基本信息 创建了项目名有YoyoProject工程,是一个3D模板的工程,使用的是unity 2021版本,windows11系统。打包打包路径string dataPath = Application.dataPath;
string persistentDataPath = Application.persistentDataPath;
string streamingAssetsPath
# Android 打包assemble教程
## 引言
在Android开发中,打包assemble是一个非常重要的步骤。它将我们开发的源代码编译成一个可安装的APK文件,方便我们在真机上进行测试和发布。本文将详细介绍Android打包assemble的流程和每一步的具体操作。
## 整体流程
下面是Android打包assemble的整体流程,我们将通过一系列的步骤实现:
| 步骤 |
原创
2023-12-25 04:09:38
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1、打包创建三个资源,一个cube,一个sphere,一个是材质。 打包代码:using UnityEditor; using System.IO;public class BuildAssetBundle { [MenuItem(“Asset/BuildAssetBundle”)] static void BuildBundle() { string outPath = “Bundl
# Android AAB打包:从入门到实践
随着移动应用市场的快速发展,应用的体积和复杂性也在不断增加。为了提高应用的安装速度和用户体验,Google推出了Android App Bundle(AAB)格式。本文将详细介绍AAB的概念、优势以及如何使用Android Studio进行AAB打包。
## AAB简介
Android App Bundle是一种新的应用发布格式,它允许开发者将应
原创
2024-07-15 18:27:27
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在写这篇文章前,我要先吐槽一下老版本的AssetBundle打包,其它方面我都没意见, 在打依赖包的处理上简直反人类,导致很多人宁愿资源冗余也不愿意做依赖包。不过在新版本的打包方式面前,这个问题已经不存在了。下面是个人写的打包方法public static class ABBuilder
{
[MenuItem("Build/Build AB")]
static void Build()
{
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2024-03-20 13:51:56
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AssetsBundle简单打包(根据文件夹打包,未打包依赖) AssetsBundle简单打包(根据文件夹打包,未打包依赖)Ⅰ.什么叫打包Ⅱ.为什么要对资源进行打包Ⅲ.简单文件夹打包工具介绍一.总体介绍二.打包最基本的代码流程三.拓展基本流程四.拓展流程代码实现过程1.大体流程2.细节流程(1)递归遍历选中目录的所有子文件夹找到资源文件夹。(2)在该文件夹遍历所有的文件进行后缀过滤并保存下来。(
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2024-03-18 11:26:28
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Android 将module中的jar、so包打包成jar或者aar文件项目要求进行sdk开发,将项目打包成jar或aar包提供给第三方进行调用。 1.如果项目中集成其它的jar包,如高德定位的jar包等,你将项目打包成jar或者aar包时会发现没有里面没有高德的jar包; 2.如果你项目中集成了jni资源,里面有so包的,你可以将其打包aar文件。一、将含有第三方jar资源的module打包成
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2024-09-18 20:52:36
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# Android Studio打包aab
在Android开发中,为了发布应用程序,我们需要将代码打包成一个可执行的应用程序包(APK)。而随着Google Play的引入,现在我们可以选择将应用程序打包成Android App Bundle(AAB)格式,以便更好地适应不同设备和配置。
## 什么是Android App Bundle(AAB)
Android App Bundle是一种
原创
2023-09-21 00:08:08
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前言:应用再上线之前,肯定需要打包Apk,而打包Apk必要的文件就是xxx.keystore文件,一般用Android Studio模拟程序运行时候,就是使用的默认的debug.keystore。打包方式一:使用AS来完成(1)点击Android Studio 导航栏上Build - Generate Signed APK(使生成 已签名的 APK) 可能首先展示的是输入密码的输入框,就是你AS
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2024-03-25 04:41:01
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这几天因为一个bug纠结了很久,始终找不到问题所在。今天终于揪出“凶手”了,特此记录“缉凶”过程,当找到这个bug的原因,连我都不敢相信这是个低级错误造成的问题。一、现象1、编写的myapp.exe程序,无论是在debug模式还是在release模式下编译都正常。在debug模式下运行正常,但在release模式下运行,UI启动后Windows就弹出程序错误的警告,之后程序挂掉。2、即使在debu
时隔多年,公司又提出了新的需求,之前的打包jar已经满足不了合作方的需求了。合作方:你们的jar,没有页面,需要时间去开发,给我一个直接能用的。程序员:你有钱,你说什么都对。这个需求首先让我想到的就是换壳,直接把这整个项目打包aar。在合作方公司App里面直接引入,启动APP时直接加载aar里面的页面,达到零开发成本。进入正题:简单的module打包aar完整项目打包aar简单的module打包a
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2023-07-07 14:01:30
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之前写了一篇关于Unity安卓一键打包,那个是打出apk应用的,后面也说了平台要弄聚合SDK,需要我们这边出母包,也就是AAR。为了省去重复劳动(主要是我工作电脑上用Unity2017.4.7f1版本不管用Gradle打apk还是导出Android Studio工程,都会卡在done这,然后Unity就卡死了),所以专门花了一天时间研究下写了个
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2023-11-06 15:20:58
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项目还是用的Eclipse开发。需求就是用Jenkins自动打包。 原想着用Gradle来弄,弄来弄去,也没编译过去,就换了个路子,改用Ant打包。网上有教程,不过还是踩了一些坑。
打包之前,想方便的一些的,就先配一下环境,除了已经配好的java环境,还需要有一个android环境,ANDROID_HOME,路径就是你sdk的根目录。还需要下载Ant,下载最新的就好,然后配置一个ANT_HOME
前言先捋一下打AB包的整体思路,首先,Unity4.6版本之后就使用了全新的打包接口AssetBundleManifest.BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);无论
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2023-10-13 22:42:33
635阅读
一、使用aab+PAD的原因一切的根源都在谷歌商店。 谷歌商店一直对上架的应用和游戏有严格的要求。最早期的时候,谷歌商店要求apk容量限制在50mb内,后来随着应用的普遍容量增大,谷歌商店把apk的容量限制放宽到100mb。 但对于游戏来说,100mb的容量明显不够用。于是谷歌在早期提出了apk+obb(Opaque Binary Blob安卓游戏通用数据包)的组合,每个应该可以包含一个100mb
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2024-06-02 07:12:40
464阅读
最近,Google play的新政策可真是让各大游戏公司忙碌呀背景根据Google Play的政策要求,自 2021 年 8 月起,Google Play 将开始要求新应用使用 Android App Bundle(以下简称aab) 进行发布。该格式将取代 APK 作为标准发布格式正常情况下直接用AS的打包生成aab就可以满足需求,上传到Google play了。但是会有这么一个问题,并不是所有时
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2023-07-26 10:35:00
197阅读
一、前言Google Play在今年3月发出了一个 Google Play新政策通知,即在今年8月后新应用必须以 API 级别 30 (Android 11) 为目标平台,并使用 Android App Bundle(aab)发布格式,对于现有应用是不受强制影响的。首先声明一点:aab是开发者上传至应用市场的应用包格式,不是手机解析安装的格式
目的是为了用户用更少流量下载到机型匹配的apk包,同
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2023-07-28 23:45:37
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因为项目需要用到更新这一块的东西,所以就查了下cordova 的热更新,然后遇到了 一些问题,记录下来备忘。项目用的是ionic 下载cordova的内容就直接跳过了。首先是下载cordova的插件:npm install -g cordova-hot-code-push-cli(用来动态生成chcp.json和chcp.manifest两个文件)
cordova plugin add cord
# Android Studio Gradle AAB 打包教程
## 一、整体流程
下面是实现“android studio gradle aab打包”的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 配置项目的 `build.gradle` 文件 |
| 2 | 执行构建任务生成 AAB 文件 |
## 二、详细步骤
### 1. 配置项目的 `bui
原创
2024-06-21 06:53:24
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