as3swf as3swf is a low level Actionscript 3 library to parse, create, modify and publish SWF files. Alpha version, under active development. Please do not use in production just yet. as3swf is broug
as3
原创 2012-07-23 18:26:44
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1,在as3functionapply方法,第二个参数非常简单,是一个Array类型,就是FN参数.那么第一个参数是什么呢?我们可以把第一个参数看成是thispackage com.ainy { public class Applyfn { public function Applyfn() { } publi
原创 2013-10-16 10:17:59
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(AS3)关于SPLICE删除功能博文:bug : 这是一个AS3本身一个"bug".先看看我测试:package{ import com.ainy.Applyfn; import com.ainy.xmlbyte.Bytes2Xml; import com.ainy.xmlbyte.Xml2Bytes; import com.ds.comm.MyDicti
原创 2014-03-14 14:24:15
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每个Http请求给予Config.tryHttpREQ次机会.并且分布式请求Httppackage com.game.system.net.http.kayer {  import com.game.common.Config;  import com.game.common.GameUtil;    import f
原创 2016-07-22 14:32:10
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操作系统:Windows XP SP2   在flex3 2. fl.controls.Label;import    import    定义变量(将来在舞台上出现对象)    用户名标签和输入框private username_label:Label;private username_tx
原创 2008-06-01 18:07:00
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在项目中,使用as3内置事件框架必须通过自定义事件才可以实现值传递,大量自定义事件、定义常量和整个事件派发管理、添加侦听器、移除侦听器,或多或少都会带来大量代码,而signals这个框架思想原来在C#中原本就有,作者整合了C#中signals思想,实现起来比as3内置事件更快捷,可以很轻松实现多个强类型值传递,在一定程度上也会简化很多代码。有朋友测试,signals里面用内置事件竟然是as3内置事件运行速度4倍。 但是我想大家已经对Event事件机制已经非常熟悉了,那么我们就从Event框架机制开始吧。var sprite:Sprite = new Sprite()spri
转载 2013-10-09 17:32:00
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package com.game.common { import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.Endian; /**  * Unicode字符工具  * @author Kayer  * */ public fin
原创 2016-07-20 20:06:22
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ApplicationDomain为AS3应用程序域。它和安全域(沙箱)还是有区别的。应用程序域有三种类型:系统域子域(新应用程序域)、当前应用程序域、当前应用程序域子域。他们关系就像是这样:详解:ApplicationDomain 类用途是存储 ActionScript 3.0 定义表。SWF 文件中所有代码被定义为存在于应用程序域中。 可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中类。
原创 2017-07-23 11:58:30
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as文本框 会把连续英文当作一个单词处理如果是在已有内容行后 超过宽度就会换行左边用了英文冒号直接被当成完整单词右边被当成了 jj5jk : mmmmmmmmmm 三个单词
转载 2015-06-01 20:41:00
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flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent。调用updateAfterEvent 属性事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段。但是,如果 updateAfterEvent 频繁导致性能问题,应避免使用它。 1.updateAfterEvent怎么用? 有很多人做鼠标追随效果时候,总是发现鼠标移动不流畅,不知该如何解决。 其实方法很简单,你只需要加上一句updateAfterEvent()就ok了。 2.先来看看帮助中是怎么解释as3updateAfterEvent: 在 onClipEv...
转载 2013-07-02 20:34:00
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1,这个getBound 在某些情况下非常实用.例如,聊天系统聊天面板.做个这玩意朋友,应该对着玩意都点熟悉.2,这里我用这玩意,实现了一个功能: 面板"LevelTitleMainPanel"关闭策略,除了通过面板上关闭按钮,还能在此面板外部单击时,面板也能关闭."LevelTitleMainPanel"部分代码:override protected function onAddSt
原创 2013-10-24 17:37:44
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原文链接:AS3一些压缩解压缩类库(AS3 ZI
原创 2023-01-06 13:24:03
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首先我们看看Point类属性:x:Number——该点水平坐标y:Number——该点垂直坐标length:Number——从(0,0)到此点线段长度(只读属性)从length属性我们可以看到,实际上一个Point类实例是一个以(0,0)为始点,以(x,y)为终点矢量,因此,我们可以应用...
原创 2021-07-17 16:31:06
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package app.boss.v.item{import base.component.list.ItemRender;import flash.display.Loader;import flash.display.MovieClip;import flash.events.Event;import flash.net.URLRequest;/** * Boss列表元素项 * @author JackKe */[Embed("assets/view/UI_BossListItem.swf#UI_BossListItem")]public class UI_BossIt
转载 2011-11-15 10:29:00
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要在网页中浏览才能看得到实际效果//stage.showDefaultContextMenu = false;//禁用右键全部菜单var mainMenu:ContextMenu=new ContextMenu();this.contextMenu=mainMenu;//=======第一种方法:隐藏原来菜单=======//mainMenu.builtInItems...
原创 2023-02-22 09:17:34
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AppEventDispatcher.getInstance().addEventListener    全局监听变量前加 _   ,比如 _team,为set、get function使用  不重名 private var teamObject:Object = new Object();   //Object类似于java里mappublic class Ocea
原创 2022-08-01 10:14:35
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有必要理清一下!int意义:!int 判断是 是否为 0 如果为 0 : 则 !int 为 true否则 !int 为 false不知道 这个 是不是 比 int != 0 效率 要高!!!???扩展到Class :关于 null 和 underfined一般 !class 表示 class为null || class 为underfinednull 表示 class 没有被实例化 , 没有
原创 2013-10-14 11:07:06
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近几日把系统升级到了Win8.1,默认浏览器是IE11,由于此浏览器兼容性啥,我也不多说了。安装Flash Player Debugger时候老是出现这个。上网搜了很久,都是讲怎么恢复 FlashPlayer 。 我去,我是想安装Debugger版本行吧。我比较喜欢用IE装Flash Player debugger版来做调试。目前公司Win7电脑,IE8能够很轻松安装,读者不必担心。只
原创 2016-08-07 15:12:09
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沙箱也称之为安全域,今日对安全域做一个整理:一 , 信任授权1, 不同域中SWF(可执行文件)尽管安全域只允许相同域下通讯,但是我们可以使用授信(Security.allowDomain或Security.allowInsecureDomain)来解决2个不同域通信问题。注意 : 授信是单向,举个例子: A和B。A向B授信,自然B是可以访问A,但是此时A是不能访问B
原创 2017-07-23 16:10:21
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以前只知道外部加载文件图片用load,今天发现一个新东西,记录下来以备查阅。外部加载可以用load和Embed方法,他们区别在于Embed表示编译时候加载而load表示执行时加载。 [Embed(source="xxxx")]在as文件中怎样使用: package {import flash.display.Sprite;import flash.dis
原创 2023-02-22 09:18:25
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