在第一篇中,我们已经实现了单击开始后游戏的倒计时,那么下面,我们需要继续在Game这个简直对对象中进行扩展属性和方法,整个有效中拥有哪些属性呢?(1)游戏分数(2)地鼠(多个扩展属性)(3)地洞(多个扩展属性)(4)动画首先我们需要在Game中添加几组初始键值对://所有的地鼠dom元素
allMouse : [],
//目前分数
nowScore : 0,
//目前有哪几个地洞给占用
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2024-07-02 22:10:16
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本篇博客为大家介绍一个简单小游戏的制作:打地鼠游戏的编写。打地鼠,进入页面点击开始游戏后,即可直接进入游戏。此刻,地鼠会不经意的从屏幕中探出一个脑袋,快速消失,企图躲过游戏者的视线。游戏者点击地鼠则获得1分,在限定时间到达后,结束游戏。功能需求分析:1.让地鼠图片可随机出现在屏幕的各个角落,通过获取屏幕的尺寸,让地鼠随机出现在屏幕的任何地方。2.为地鼠设置点击事件,让其可点击,点击后引起计数的增加
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2023-08-17 23:35:58
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这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关;同时金币可以在游戏通关的时候获取。工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习。项目中使用了自定义动画和数据库操作。部分实行代码:/**
* 初始化购买弹出的界面
* */
private void initbuymian(){
b
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2023-07-11 20:53:30
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前言这篇教程,将教学如何完成游戏中大厅、音效、规则和分数等模块,如果你在我们的教程中遇到麻烦,可参考[文档]进行学习。为了方便大家阅读,蓝色文字为跳转链接,统一放在文末,敬请留意!准备开发环境Cocos Creator 2.1.2Visual Studio Code文档Node and ComponentScript Development GuidAudioEngineSch
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2023-12-26 19:17:49
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这周分享一个没有ivx教程,自己独立制作的demo。这个demo其实是打地鼠游戏的简化版。不过原理是一样的。先看下预览和工作台界面吧。 demo界面
ivx对象树 这个打地鼠游戏很简单,点击开始以后,会有一个➕号随机变成红色,如果在倒计时为0前,点击红色➕,则程序会自动产生一个红色+,然后继续点击,知道倒计时为0或者点错为止。这个demo很简单,主要用到
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2024-02-04 08:04:21
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MouseGameandroid简易打地鼠在布局方面,整体是一个线性布局,最下方是由两个按钮和一个文本组成关于上方的游戏画面,有两种设计思想1.最外层采用帧布局,设置背景为有9个空洞的那张图片,在帧布局中使用相对布局放置9个ImageView,分别放置在洞的位置。在画面左上角,设置一个CheckBox用于开关背景音乐2.最外层采用帧布局,设置背景为有9个空洞的那张图片,在帧布局中使用相对布局放置9
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2023-12-06 17:25:04
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历时10天,我的第一个HTML5游戏终于完成了,下来介绍我这个游戏——打地鼠
源码在最下面,大家下下玩玩
游戏功能
1.帮助界面
2.游戏预备开始
3.5种不同地鼠的随机出现
4.关卡设置,当然有计时条显示
5.失败和通过关卡设置
6.音效设置
经验
1.找出需要的图片和音频时候  
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2023-12-29 19:15:55
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随着计算机技术的发展,电子游戏现在已成为当代人娱乐的重要方式之一,而基于游戏的评估也在近年来成为了心理学实验领域的热门。除了游戏自身的趣味性和可玩性能够让被试更加投入实验以外,通过计算机对于游戏过程中玩家操作的客观记录和分析,游戏还能够为研究者提供更多方面的数据。于是,我们将目光投向了打地鼠游戏。 打地鼠(Whac-a-mole)是一款简单又有趣的传统游戏,考察的是玩家的
1.项目的预期目标:(与前期的项目需求分析对照,是否有变动,若有变动,请分析原因) 需求分析目标:开发C#版本的打地鼠游戏以及安卓版的打地鼠游戏,游戏功能包括:游戏功能、难度调节功能、计时功能、计数记分功能、DIY设置功能、分数记录功能。 Alpha阶段目标:实现打地鼠游戏的基本功能,包括:游戏功能、难度调节功能、计时功能、计数记分功能、DIY设置功能、分数记录功能。 变动原因:结合实际情况
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2024-05-17 14:59:57
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# Android 打地鼠游戏开发入门
## 引言
“打地鼠”是一款经典的休闲游戏,玩家需要快速点击出现的地鼠以获得分数。随着移动设备的普及,这款游戏在Android平台上也得到了广泛的喜爱。本文将介绍如何在Android中开发一个简单的“打地鼠”游戏,包括代码示例、类图和状态图。
## 项目结构
在开发“打地鼠”游戏之前,我们需要设计项目的基本结构。该项目可以分为几个主要的组件,包括:
原创
2024-09-23 05:42:56
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*学习目标:1.元件 红外接收模块,LED,蜂鸣器 2.Mind+ 程序模块 设置数字引脚输出 读取引脚红外接收值 设置引脚喇叭音调 &n
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2023-09-14 22:05:07
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funcode是一个简单的游戏制作引擎,适合c++初学者操作,可以帮助初学者更好的了解c++环境,以及各种函数的实现,本学期我们用funcode作为C++最后的课程设计,所以我就使用funcode制作一个打地鼠的小游戏。以下是对这个小程序的描述。游戏比较简单,共有2个头文件,两个cpp文件CommonClass.h这是系统自带的头文件/
//
//
//
//
/
#ifndef _COMMON_
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2023-06-30 15:59:18
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打地鼠小游戏1Toast 提示Android的提示机制1.1Toast提示1.1.1 使用Toast步骤1.1.2 Toast重要方法1.1.3 Toast操作演示1.1.4 示例源码1.1.5 在类文件创建控件2 Dialog对话框2.1 AlertDialog 的构建2.1.1 AlertDialog.Builder 重要方法2.1.2操作演示2.1.3 效果演示(普通对话框+单选对话框)2
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2023-12-07 15:24:37
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程序截图: 这篇文章是《如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏》的第二部分。打地鼠系列教程,里面用到的很多概念和方法是从这个博客的其它教程中拿来的,但是,同时,本系列教程还引入了一些新的概念。 在第一部分教程中,我们创建了一个游戏的基本框架--让可爱地地鼠从洞里面钻出来。我们花费了大量时间来讨论如何规划图片资源及其坐标,和在xcode上集成texturePacker的脚本,以便可
第一章 绪论1.1选题背景 打地鼠游戏是一种非常受小孩子欢迎的游戏,拥有数量极其广大的受众,所以它的市场前景非常广阔。当今社会虽然存在各种各样的打地鼠游戏,但大多功能不完善,因此,本次课程设计的目的就是设计一款功能较为完善的打地鼠游戏。1.2 项目需求分析 1.2.1 基本功能 通过驱动实现8个LED的随机点亮,按下对应按键计一分,且下一个灯立即随机亮起,若超过响应时间且对应按键未按下,则下一个灯
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2024-06-24 15:31:28
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题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做m*n的方
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2023-06-30 16:59:16
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"打地鼠Ⅱ" 这个也是一个 dp ,可能是我 dp 的题写的太少了吧,后面得多练
原创
2022-11-03 15:22:32
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import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.
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2017-08-16 18:42:00
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[描述] 小明听说打地鼠是一件很好玩的游戏,于是他也开始打地鼠。地鼠只有一只,而且一共有N个洞,编号为1到N排成一排,两边是墙壁,小明当然不可能百分百打到,因为他不知道地鼠在哪个洞。小明只能在白天打地鼠,而且每次打了都觉得好累,感觉再也不会打了,必须休息到第二天才能再次打地鼠,也就是说他每天只有一次
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2017-09-15 18:07:00
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2评论
一、 题目描述1.1游戏介绍打地鼠是一款休闲游戏,游戏的规则也特别的简单,玩家只需要敲打一只只从地洞里冒出头的地鼠即可,游戏要求在限定的时间内,敲打的地鼠越多,分数越高,游戏画面比较清新,地鼠造型也比较滑稽可爱。打地鼠玩起来简单充满乐趣,游戏中地鼠从不同的洞口出现,只需要你迅速的击晕它,那么便能得到一定的分数,地鼠冒出来后点击,冒出的地鼠,变可以去地鼠哭泣并躲到洞中,得到一定分数,游戏功略,需要全
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2024-05-10 23:19:04
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