# Android 地鼠游戏开发入门 ## 引言 “地鼠”是一款经典的休闲游戏,玩家需要快速点击出现的地鼠以获得分数。随着移动设备的普及,这款游戏在Android平台上也得到了广泛的喜爱。本文将介绍如何在Android中开发一个简单的“地鼠”游戏,包括代码示例、类图和状态图。 ## 项目结构 在开发“地鼠”游戏之前,我们需要设计项目的基本结构。该项目可以分为几个主要的组件,包括:
原创 2024-09-23 05:42:56
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*学习目标:1.元件      红外接收模块,LED,蜂鸣器 2.Mind+ 程序模块         设置数字引脚输出       读取引脚红外接收值       设置引脚喇叭音调 &n
转载 2023-09-14 22:05:07
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一、 题目描述1.1游戏介绍地鼠是一款休闲游戏,游戏的规则也特别的简单,玩家只需要敲打一只只从地洞里冒出头的地鼠即可,游戏要求在限定的时间内,敲打的地鼠越多,分数越高,游戏画面比较清新,地鼠造型也比较滑稽可爱。地鼠玩起来简单充满乐趣,游戏中地鼠从不同的洞口出现,只需要你迅速的击晕它,那么便能得到一定的分数,地鼠冒出来后点击,冒出的地鼠,变可以去地鼠哭泣并躲到洞中,得到一定分数,游戏功略,需要全
转载 2024-05-10 23:19:04
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程序简介地鼠,点击鼹鼠的小游戏。游戏界面是仿照 unity 书上的素材绘制的。纯手工绘制,不添加任何图片。我喜欢地鼠游戏,因为了解这个游戏,又有书配套的素材,我最先想的便是制作它。相比于之前,这次重新制作,更新了一些东西。添加了红眼鼹鼠,点击红眼鼹鼠会对分数产生特殊增减效果。鼹鼠是自己画的,所以如果愿意的话,可以有各种各样颜色的鼹鼠。增加这个功能的原意是代替“炸弹”。游戏图片素材改为“手绘”,
funcode是一个简单的游戏制作引擎,适合c++初学者操作,可以帮助初学者更好的了解c++环境,以及各种函数的实现,本学期我们用funcode作为C++最后的课程设计,所以我就使用funcode制作一个地鼠的小游戏。以下是对这个小程序的描述。游戏比较简单,共有2个头文件,两个cpp文件CommonClass.h这是系统自带的头文件/ // // // // / #ifndef _COMMON_
转载 2023-06-30 15:59:18
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地鼠小游戏1Toast 提示Android的提示机制1.1Toast提示1.1.1 使用Toast步骤1.1.2 Toast重要方法1.1.3 Toast操作演示1.1.4 示例源码1.1.5 在类文件创建控件2 Dialog对话框2.1 AlertDialog 的构建2.1.1 AlertDialog.Builder 重要方法2.1.2操作演示2.1.3 效果演示(普通对话框+单选对话框)2
转载 2023-12-07 15:24:37
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本篇博客为大家介绍一个简单小游戏的制作:地鼠游戏的编写。地鼠,进入页面点击开始游戏后,即可直接进入游戏。此刻,地鼠会不经意的从屏幕中探出一个脑袋,快速消失,企图躲过游戏者的视线。游戏者点击地鼠则获得1分,在限定时间到达后,结束游戏。功能需求分析:1.让地鼠图片可随机出现在屏幕的各个角落,通过获取屏幕的尺寸,让地鼠随机出现在屏幕的任何地方。2.为地鼠设置点击事件,让其可点击,点击后引起计数的增加
:这是首页,有简单模式和地狱模式两种模式进行选择这是选择完模式之后的游戏界面:30秒一局游戏倒计时,每打中一只老鼠加一分,没砸中减一分,没砸不加不减首先准备几张图片 html代码:1 <!-- 初始界面 --> 2 <div class="cover"> 3 <input type="button" value="简单模式" id
转载 2023-07-07 10:50:52
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直入正题,用JS实现一个简单的地鼠游戏因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧html结构挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div&nb
转载 2023-06-12 18:50:07
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我们要做的是一个地鼠的游戏,只用原生js1.导入需要的图片   2.编写页面css样式demo.css*{ margin:0; padding:0; } .game{ position: relative; width:750px; height:600px; margin:100px auto; } .ground{
程序截图:   这篇文章是《如何使用cocos2d来制作一个地鼠的游戏》的第二部分。地鼠系列教程,里面用到的很多概念和方法是从这个博客的其它教程中拿来的,但是,同时,本系列教程还引入了一些新的概念。   在第一部分教程中,我们创建了一个游戏的基本框架--让可爱地地鼠从洞里面钻出来。我们花费了大量时间来讨论如何规划图片资源及其坐标,和在xcode上集成texturePacker的脚本,以便可
第一章 绪论1.1选题背景 地鼠游戏是一种非常受小孩子欢迎的游戏,拥有数量极其广大的受众,所以它的市场前景非常广阔。当今社会虽然存在各种各样的地鼠游戏,但大多功能不完善,因此,本次课程设计的目的就是设计一款功能较为完善的地鼠游戏。1.2 项目需求分析 1.2.1 基本功能 通过驱动实现8个LED的随机点亮,按下对应按键计一分,且下一个灯立即随机亮起,若超过响应时间且对应按键未按下,则下一个灯
这是一款基于安卓的地鼠游戏,界面简洁,有level模式地鼠和无尽模式地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关;同时金币可以在游戏通关的时候获取。工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习。项目中使用了自定义动画和数据库操作。部分实行代码:/** * 初始化购买弹出的界面 * */ private void initbuymian(){ b
题目描述 地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。游戏中的锤子每次只能一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做m*n的方
转载 2023-06-30 16:59:16
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今天打卡时写了一个地鼠游戏:import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import
转载 2023-07-03 11:55:37
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先来回忆一下我做游戏的步骤。第一步:先做页面,放背景图片、定位“地鼠”位置,设置按钮,总体布局做好。第二步:实现“地鼠”能随机出来,地鼠”,“地鼠”隐藏,并记录得分。第三步:实现一定时间未点击时“地鼠”隐藏。第四步:设置进度条,控制游戏的时间。第五步:js实现按钮的控制作用。第六步:就进一步完善,总结了。这个步骤可能并不是正确做游戏的一个步骤,因为这样它的应用性就不太好,后面改的时候改动也比较
[描述] 小明听说地鼠是一件很好玩的游戏,于是他也开始地鼠地鼠只有一只,而且一共有N个洞,编号为1到N排成一排,两边是墙壁,小明当然不可能百分百到,因为他不知道地鼠在哪个洞。小明只能在白天地鼠,而且每次打了都觉得好累,感觉再也不会打了,必须休息到第二天才能再次地鼠,也就是说他每天只有一次
转载 2017-09-15 18:07:00
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    import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.
转载 2017-08-16 18:42:00
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Description小明听说地鼠是一件很好玩的游戏,于是他也开始地鼠地鼠只有一只,而且一共有N个洞,编号为1到N排成一排,两边是墙壁,小明当然不可能百分百到,因为他不知道地鼠在哪个洞。小明只能在白天地鼠,而且每次打了都觉得好累,感觉再也不会打了,必须休息到第二天才能再次地鼠,也就是说他每天只有一次地鼠的机会。地鼠非常聪明,为了尽可能的不被打到,它每天晚上都会跑向相邻的两个洞中的一个
转载 2024-08-03 10:25:27
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"地鼠Ⅱ" 这个也是一个 dp ,可能是我 dp 的题写的太少了吧,后面得多练
原创 2022-11-03 15:22:32
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