在第一篇中,我们已经实现了单击开始后游戏的倒计时,那么下面,我们需要继续在Game这个简直对对象中进行扩展属性和方法,整个有效中拥有哪些属性呢?(1)游戏分数(2)地鼠(多个扩展属性)(3)地洞(多个扩展属性)(4)动画首先我们需要在Game中添加几组初始键值对://所有的地鼠dom元素
allMouse : [],
//目前分数
nowScore : 0,
//目前有哪几个地洞给占用
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2024-07-02 22:10:16
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本篇博客为大家介绍一个简单小游戏的制作:打地鼠游戏的编写。打地鼠,进入页面点击开始游戏后,即可直接进入游戏。此刻,地鼠会不经意的从屏幕中探出一个脑袋,快速消失,企图躲过游戏者的视线。游戏者点击地鼠则获得1分,在限定时间到达后,结束游戏。功能需求分析:1.让地鼠图片可随机出现在屏幕的各个角落,通过获取屏幕的尺寸,让地鼠随机出现在屏幕的任何地方。2.为地鼠设置点击事件,让其可点击,点击后引起计数的增加
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2023-08-17 23:35:58
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这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关;同时金币可以在游戏通关的时候获取。工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习。项目中使用了自定义动画和数据库操作。部分实行代码:/**
* 初始化购买弹出的界面
* */
private void initbuymian(){
b
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2023-07-11 20:53:30
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前言这篇教程,将教学如何完成游戏中大厅、音效、规则和分数等模块,如果你在我们的教程中遇到麻烦,可参考[文档]进行学习。为了方便大家阅读,蓝色文字为跳转链接,统一放在文末,敬请留意!准备开发环境Cocos Creator 2.1.2Visual Studio Code文档Node and ComponentScript Development GuidAudioEngineSch
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2023-12-26 19:17:49
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这周分享一个没有ivx教程,自己独立制作的demo。这个demo其实是打地鼠游戏的简化版。不过原理是一样的。先看下预览和工作台界面吧。 demo界面
ivx对象树 这个打地鼠游戏很简单,点击开始以后,会有一个➕号随机变成红色,如果在倒计时为0前,点击红色➕,则程序会自动产生一个红色+,然后继续点击,知道倒计时为0或者点错为止。这个demo很简单,主要用到
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2024-02-04 08:04:21
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MouseGameandroid简易打地鼠在布局方面,整体是一个线性布局,最下方是由两个按钮和一个文本组成关于上方的游戏画面,有两种设计思想1.最外层采用帧布局,设置背景为有9个空洞的那张图片,在帧布局中使用相对布局放置9个ImageView,分别放置在洞的位置。在画面左上角,设置一个CheckBox用于开关背景音乐2.最外层采用帧布局,设置背景为有9个空洞的那张图片,在帧布局中使用相对布局放置9
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2023-12-06 17:25:04
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历时10天,我的第一个HTML5游戏终于完成了,下来介绍我这个游戏——打地鼠
源码在最下面,大家下下玩玩
游戏功能
1.帮助界面
2.游戏预备开始
3.5种不同地鼠的随机出现
4.关卡设置,当然有计时条显示
5.失败和通过关卡设置
6.音效设置
经验
1.找出需要的图片和音频时候  
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2023-12-29 19:15:55
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一、 题目描述1.1游戏介绍打地鼠是一款休闲游戏,游戏的规则也特别的简单,玩家只需要敲打一只只从地洞里冒出头的地鼠即可,游戏要求在限定的时间内,敲打的地鼠越多,分数越高,游戏画面比较清新,地鼠造型也比较滑稽可爱。打地鼠玩起来简单充满乐趣,游戏中地鼠从不同的洞口出现,只需要你迅速的击晕它,那么便能得到一定的分数,地鼠冒出来后点击,冒出的地鼠,变可以去地鼠哭泣并躲到洞中,得到一定分数,游戏功略,需要全
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2024-05-10 23:19:04
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随着计算机技术的发展,电子游戏现在已成为当代人娱乐的重要方式之一,而基于游戏的评估也在近年来成为了心理学实验领域的热门。除了游戏自身的趣味性和可玩性能够让被试更加投入实验以外,通过计算机对于游戏过程中玩家操作的客观记录和分析,游戏还能够为研究者提供更多方面的数据。于是,我们将目光投向了打地鼠游戏。 打地鼠(Whac-a-mole)是一款简单又有趣的传统游戏,考察的是玩家的
程序简介打地鼠,点击鼹鼠的小游戏。游戏界面是仿照 unity 书上的素材绘制的。纯手工绘制,不添加任何图片。我喜欢打地鼠游戏,因为了解这个游戏,又有书配套的素材,我最先想的便是制作它。相比于之前,这次重新制作,更新了一些东西。添加了红眼鼹鼠,点击红眼鼹鼠会对分数产生特殊增减效果。鼹鼠是自己画的,所以如果愿意的话,可以有各种各样颜色的鼹鼠。增加这个功能的原意是代替“炸弹”。游戏图片素材改为“手绘”,
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2024-01-21 06:29:58
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直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧html结构挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div&nb
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2023-06-12 18:50:07
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:这是首页,有简单模式和地狱模式两种模式进行选择这是选择完模式之后的游戏界面:30秒一局游戏倒计时,每打中一只老鼠加一分,没砸中减一分,没砸不加不减首先准备几张图片 html代码:1 <!-- 初始界面 -->
2 <div class="cover">
3 <input type="button" value="简单模式" id
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2023-07-07 10:50:52
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我们要做的是一个打地鼠的游戏,只用原生js1.导入需要的图片 2.编写页面css样式demo.css*{
margin:0;
padding:0;
}
.game{
position: relative;
width:750px;
height:600px;
margin:100px auto;
}
.ground{
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2023-07-07 21:06:46
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1.项目的预期目标:(与前期的项目需求分析对照,是否有变动,若有变动,请分析原因) 需求分析目标:开发C#版本的打地鼠游戏以及安卓版的打地鼠游戏,游戏功能包括:游戏功能、难度调节功能、计时功能、计数记分功能、DIY设置功能、分数记录功能。 Alpha阶段目标:实现打地鼠游戏的基本功能,包括:游戏功能、难度调节功能、计时功能、计数记分功能、DIY设置功能、分数记录功能。 变动原因:结合实际情况
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2024-05-17 14:59:57
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今天打卡时写了一个打地鼠游戏:import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import
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2023-07-03 11:55:37
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先来回忆一下我做游戏的步骤。第一步:先做页面,放背景图片、定位“地鼠”位置,设置按钮,总体布局做好。第二步:实现“地鼠”能随机出来,打“地鼠”,“地鼠”隐藏,并记录得分。第三步:实现一定时间未点击时“地鼠”隐藏。第四步:设置进度条,控制游戏的时间。第五步:js实现按钮的控制作用。第六步:就进一步完善,总结了。这个步骤可能并不是正确做游戏的一个步骤,因为这样它的应用性就不太好,后面改的时候改动也比较
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2024-01-10 15:59:02
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"打地鼠Ⅱ" 这个也是一个 dp ,可能是我 dp 的题写的太少了吧,后面得多练
原创
2022-11-03 15:22:32
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import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.
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2017-08-16 18:42:00
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[描述] 小明听说打地鼠是一件很好玩的游戏,于是他也开始打地鼠。地鼠只有一只,而且一共有N个洞,编号为1到N排成一排,两边是墙壁,小明当然不可能百分百打到,因为他不知道地鼠在哪个洞。小明只能在白天打地鼠,而且每次打了都觉得好累,感觉再也不会打了,必须休息到第二天才能再次打地鼠,也就是说他每天只有一次
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2017-09-15 18:07:00
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Description小明听说打地鼠是一件很好玩的游戏,于是他也开始打地鼠。地鼠只有一只,而且一共有N个洞,编号为1到N排成一排,两边是墙壁,小明当然不可能百分百打到,因为他不知道地鼠在哪个洞。小明只能在白天打地鼠,而且每次打了都觉得好累,感觉再也不会打了,必须休息到第二天才能再次打地鼠,也就是说他每天只有一次打地鼠的机会。地鼠非常聪明,为了尽可能的不被打到,它每天晚上都会跑向相邻的两个洞中的一个
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2024-08-03 10:25:27
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