*学习目标:

1.元件

      红外接收模块,LED,蜂鸣器


2.Mind+ 程序模块


        设置数字引脚输出



      读取引脚红外接收值



      设置引脚喇叭音调



      串口输出



      变量



3.程序设计



       顺序结构



       循环结构



      


条件循环


        



      在我的同龄人中,几乎所有人都玩过一个很有意思的游戏,它叫打地鼠。现在我将这个游戏介绍给你。在你的面前有五六个小洞,洞的里面藏着地鼠。它们会时不时地蹿出来,企图去周围的庄稼里偷吃。这时你就要用手中的小锤子把它们敲回洞里去,以免庄稼受到伤害。一开始它们一只一只地出现,到了后来,它们越来越猖狂,两三只同时往外冒,考验你的反应速度的时候到了……



本节任务
任务 1——打地鼠初步



1.  实现功能



        使用套件中的 3 个 LED 灯代表 3 个洞,当灯亮时代表有地鼠从洞中钻出。让遥控器上的 3 个按键对应三个洞,按下按键即代表用锤子砸向哪个洞。

 


        本任务中要求完成简单的打地鼠游戏 —— 一次出现一只地鼠,玩家要在规定的时间内按下相应按键。由于这仅仅是一个初步的游戏,所以即使玩家没有在规定的时间内按下相应按键,游戏还是会继续进行——当前亮着的灯熄灭,又有新的灯亮起。



2. 硬件连接

 

         3 个 LED—8, 9, 10;红外接收模块—2
3. 程序编写



        程序中使用遥控器上的1、2、3按键依次控制8、9、10引脚。



android笨笨打地鼠 打地鼠游戏程序_Mind+、

android笨笨打地鼠 打地鼠游戏程序_图形化_02



任务 2——打地鼠进阶

1. 实现功能



        加入声音,打中高音,打错低音 。

 


        在打地鼠初步的游戏中,你可能会发现,有时候,明明按下了对的按键,但是对应的 LED 灯还是亮着的。这很有可能是因为,两次生成的随机数是一样的。也就是说,在你按下按键后,灯其实熄灭了,但是进入了下一轮循环后又立刻亮了起来。对于这个问题,有两种解决办法,一种是在程序的末尾加一个延时的模块,让所有灯保持熄灭状态一段时间,这样玩家就能够注意到下一轮即将开始。

 


        还有一种办法是,将蜂鸣器与主控板连接,当玩家打中地鼠,就让蜂鸣器播放一个很短的音,如果没打中,就播放另外一个音,以此达到向玩家反馈结果的目的。

 


        这两种方法都能够达到目的,也有自己的优缺点,用哪一种,请你们自己做决定吧。  



2.  硬件连接



      3 个 LED —8, 9, 10;蜂鸣器 —5;红外接收模块 —2



3.  程序编写



 蜂鸣器的音高是通过频率进行调节的,我们实现了让蜂鸣器根据玩家设定的频率播放不同声音的功能。不足之处在于,播放出来的声音不是很好听。不过 , 我们至少可以达到播放不同音高的声音以提醒玩家的目的了。




android笨笨打地鼠 打地鼠游戏程序_Mind+、_03


android笨笨打地鼠 打地鼠游戏程序_Mind+、_04


android笨笨打地鼠 打地鼠游戏程序_红外_05


课后作业


1. 实现功能


        加入闯关计分功能,关卡数和分数在液晶屏上显示

 

2. 硬件连接


        在任务 2 的硬件连接基础上增加液晶显示屏模块,连接方式参考项目十二(硬件连接)

 

3. 程序编程

         参考本节任务  2 中的程序