背包系统Package包git地址:https://github.com/PigerYoung/InventorySystem.git背包系统离不开物品,因此在设计背包系统时需要将物品(Item)的类图设置好,附上下发UML类图 首先,根据类图可以编写出Item这个父类,因为所有的装备都是继承自Item类的using System.Collections;
using System.Co
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2024-06-18 20:27:00
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文章目录前言一、库存接口1、获得库存接口2、获得库存总体属性(方便计算角色属性加成)二、物品接口1、物品2、货币3、获取并设置物品属性4、自定义随机物品接口三、UI面板四、交互(物品穿戴)五、保存加载总结感想 前言这篇为自定义视图代码篇,本篇会从项目的角度重新规划功能 添加删除物品的接口、数据联动(喝血药)、物品联动(与模型联动-穿戴)、捡取东西的优化、打怪爆装备的接口、加载保存接口、宝箱随机功
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2024-05-20 16:13:38
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文章目录前言一、准备工作二、库存创建三、物品类型定义四、物品定义五、货币系统六、物品制作七、 成果测试1、商店2、工艺制作八、完善总结 前言这篇为自定义物品篇,我们将一起探索如何自定义各种物品,制作合成;篇幅略长,可酌情观看需要的部分。 上一篇我们大概了解了库存系统包含的功能和简单使用,其中物品部分我们都使用的示例模板,而作为独立游戏开发者来说,要实现咱们脑子里千奇百怪的想法,那必须得自由定制才
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2024-08-05 18:53:42
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“平时就用 Keynote 、Sketch 这样的工具,完全能覆盖 90% 的需求设计工作;产品研发的需TM
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2024-03-28 14:57:31
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1. 네트워크 포트스캔
Comant prompt에서
for /l %a in (1,1,254) do start /min /low telnet 192.168.0.%a 80
->192.168.0.1~255 C&#
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精选
2010-10-13 17:03:18
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Ceph装备:实现高可靠性和高性能的存储解决方案
Ceph是一种开源的分布式存储系统,由红帽公司推出并维护。它提供了一种高可靠性和高性能的存储解决方案,可以应对日益增长的数据存储需求。Ceph装备是指使用Ceph来创建一个高效而可靠的存储基础设施,本文将探讨Ceph装备的优势及其在各个领域的应用。
Ceph装备具有很高的可扩展性,可以根据需要随时增加存储容量。它结合了分布式对象存储、文件系统和
原创
2024-02-06 14:31:28
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标题模拟的要求做一个DNF装备强化的简单项目,强化装备的成功率会随着装备等级的增加而降低。提示1:DNF装备强化在+1~+3 不会失败;+4~+7,失败后物品原有强化等级降低1级;+8~+10,失败后掉3级;10上11或以上就爆了。提示2:DNF装备强化1~3级,成功率100%DNF装备强化3~4级,成功率95%DNF装备强化4~5级,成功率90%DNF装备强化5~6级,成功率80%DNF装备强化
twitch3D游戏是否可行。最终我们完成了几个游戏且很意外我们所达成的效果。 图形 目前多数浏览器对WebGL的支持已经很好,three.js是对使用WebGL很有用的库。它提供了简洁的API,内建的实用功能,通信模块等,其缺点是…文档很少。不过你可以通过很多现存例子来学习如何实现你所需要的功能。 一些例子使用了 state.js 和 dat.GUI
大家好,欢迎来到本期的科普时刻!今天我们要聊的话题是——为什么要将ape格式转换成flac格式?首先,让我们简单介绍一下ape和flac格式。这两种格式都是无损音频编码格式,可以保留高质量的音频数据。但是ape的兼容性相对较差,而flac则被广泛地支持和使用。你可能会想,那我为什么需要把ape格式转换成flac格式呢?我告诉你,因为你的生活需要它!你是不是经常听音乐,看电影,玩游戏?那么,你肯定希
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2024-03-27 13:08:21
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1、Spring配置的可选方案:a、在XML中进行显示配置;b、在Java中进行显示配置;c、隐式的bean发现机制和自动配置。这三种方式可以自由选择,并且也可以相互搭配。 即便如此,建议是尽可能地使用自动配置的机制。显示配置越少越好。当必须要显示配置bean的时候,推荐使用类型安全并且比xml更加强大的JavaConfig。最后,只有当你想要使用便利的xml命名空间,并且JavaConfig中
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2024-04-10 12:11:00
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1. 在Spring4中使用通用MapperSpring4增加了对泛型注入的支持,这个特性对通用Mapper来说,非常的有用,可以说有了这个特性,可以直接在Service中写Mapper<UserInfo> mapper,可以通过BaseService<T>来实现通用的Service。这篇文档主要讲解通用Mapper在Spring4中的**最佳用法**。2.&nb
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2024-05-09 11:23:40
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类别神器秒杀场景 数据恢复 R-Studio 格式化/分区丢失文件救援 系统监控 Rainmeter 桌面实时显示CPU/网速/内存 远程控制 RustDesk 内网穿透+免费企业级远控 PDF处理 PDF24 合并/压缩/OCR识别一站式 虚拟机 Hyper-V 原生虚拟化(需BIOS开启SLAT
谈到增材制造技术(俗称3D打印技术)估计很多人并不陌生,但是说到增材制造技术的应用,可能大部分人还只停在以下两个阶段:1) 原型制造,即通过树脂、塑料等非金属材料打印的概念原型与功能原型。其中概念原型用于展示产品设计的整体概念、立体形态和布局安排,功能原型则用于优化产品的设计,促进新产品的开发,如检查产品的结构设计,模拟装配、装配干涉检验等。2) 间接制造,即通过3D打印技术完成工、模具制造,再采
在使用Spring aop装备中MethodBeforeAdvice接口时,需要引用aopalliance-1.0.jar
原创
2012-09-27 14:39:16
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装备的功能 * 装备的基本功能: 如防具加防, 武器加攻, 鞋子加速.* 装备的附加功能: 如套装带额外属性, 特殊打造的盔甲会反弹攻击.* 附加功能的开启条件: 如套装必须凑满一套才会有附加属性, 或者盔甲需要镶嵌特殊材料.* 自动开启: 有的附加功能是自动开启的, 无开启条件.* 基本功能与附加功能可以统一实现, 基本功能可看作是自动开启的.* 装备功能可以有多个. 如既加攻又加防,
原创
2023-06-16 00:51:01
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基于c#实现游戏装备系统(基础篇)摘要作为游戏中的重要组成部分,装备是重中之重,那么装备系统的代码应该怎么实现呢?基础我们先定义一个类,作为我们所定义的人物:class People
{
public int Attack;//攻击
public int Defence;//防御
public int Speed;//速度
public Dictionary<EquipPlac
总结起来,作为钓鱼新手,选择便宜且合适的钓具、钓线、钓饵,携带钓箱、钓椅和防晒用品是必不可少的。
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2023-10-01 10:17:56
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装备站上线了:http://www.itemah.com/
感觉做的好差啊,,在cj的最后一个网站。
原创
2011-05-16 17:55:16
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