以下设计原则由 Android用户体验团队秉承用户利益至上的理念而制定。他们还会继续为 Android 开发者和设计者针对不同类型的设备制定更详细的设计准则。 在您应用自己的创意和设计思路时,请考虑这些原则, 切勿固执己见。让我着迷以意想不到的方式让我眼前一亮漂亮的界面、精心布置的动画,或恰到好处的声效,都会带来快乐的体验。 精细的效果能产生一种轻松的氛围,让人感觉自己拥有强大的力量。
写在前面:这篇文章主要写了一些加快盲速度的技巧和盲中比较精巧的语句,虽然注入并不是什么新技术了。但是数据库注入漏洞依然困扰着每一个安全厂商,也鞭策着每一个安全从业者不断前进。正文:首先来简单介绍一下盲,盲不能通过直接显示的途径来获取数据库数据的方法。在盲中,攻击者根据其返回页面的不同来判断信息(可能页面内容的不同,也可以是响应时间不同)。一般情况下,盲可分为三类。Booleanba
转载 2024-07-22 15:49:53
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# Android中的px单位实现 ## 简介 在Android开发中,我们常常需要对屏幕上的元素进行尺寸的调整,以适应不同的屏幕尺寸和密度。而Android提供的单位中,最常用的就是像素(px)单位。本文将介绍如何在Android中实现px单位的使用。 ## 流程 下面实现Androidpx单位的一般流程: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 在XML布
原创 2024-01-14 07:44:34
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SQL盲SQL注入的一种,之所以称为盲是因为他不会根据攻击者的SQL注入语句返回攻击者想要获取的错误信息。SQL盲分类(1)布尔盲:布尔很明显有True和Flase,也就是说它会根据攻击者的注入信息返回True或者False,也就没有了之前的报错信息。(2)时间盲:界面返回值只有一种True,无论输入任何值,返回情况都会按照正常来处理。加入特定的时间函数,通过查看WEB页面的返回时
转载 2024-08-19 00:26:09
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sql盲 SQL盲注入盲注入的一种,指的是在不知道数据库返回值的情况下对数据中的内容进行猜测,实施SQL注入。盲一般分为布尔盲和基于时间的盲和报错的盲。布尔盲用到的函数Length()函数 返回字符串的长度 Substr()截取字符串 从1开始 Ascii()返回字符的ascii码 sleep(n):将程序挂起一段时间 n为n秒 if(
转载 2023-09-29 21:28:21
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两大盲类型1.概念1.1 为什么要使用盲当我们构造错误的输入参数值,前端没有显示出报错信息,盲实现注入2.布尔型盲2.1 原理①Boolean 基于真假的判断(true or false); 不管输入什么,结果都只返回真 或假两种 情况; 通过 and 1=1 和 and 1=2 可以发现注入点。 ②Boolean 型盲的关键在于通过表达式结果与已知值进行比对,根据比对结果判断正 确
转载 2024-05-12 19:50:18
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# AndroidAutoSize 设计方案 px 单位 在 Android 开发中,我们经常需要适配不同的屏幕尺寸和分辨率。为了解决这个问题,AndroidAutoSize 设计方案应运而生。AndroidAutoSize 一种用 px 单位来进行屏幕适配的方案。本文将介绍 AndroidAutoSize 的原理以及如何在你的项目中使用它。 ## 什么 AndroidAutoSize
原创 2023-09-13 09:54:38
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使用规律,务必牢记:文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位,代码才用px。首先,我们先弄明白px这个单位的含义,因为pxdp、sp的基础,其实dp、sp是为了解决屏幕适配的问题,在px单位基础之上进行计算所得到的单位。 px其实就是计算机语言中的像素,我们知道一张精美的图片由许许多多的像素点组成的。每个像素点代表一种颜色,这些像素点组合成了一张精美的图片。在手机屏幕上,屏幕的
转载 2023-07-01 20:02:31
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pt和px区别 pt逻辑像素,px物理像素 字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢? 先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,屏幕上显示数据的最基本的点;
原创 2021-08-20 10:27:55
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# Android 使用pxAndroid 开发中,我们经常会遇到处理屏幕像素的问题。为了在不同的设备上获得一致的视觉效果,我们需要了解如何正确使用像素单位。本文将介绍什么像素,以及如何在 Android 中使用 px 单位来处理屏幕像素。 ## 什么像素? 像素图像的最小可见单位。在屏幕上,每一个像素都对应于一个物理点。屏幕的分辨率指的是在给定宽度和高度下,屏幕上能显示的像素数
原创 2023-09-27 02:11:00
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我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这
转载 2023-09-25 13:36:08
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 Android中dip、dp、sp、pt和px的区别 1、概述         过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容
转载 2023-12-18 07:02:46
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android开发中,文字大小的单位sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位px。这些单位如何换算,设计师、开发者需要了解的关键.简单理解的话,px(像素)我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp开发写layout的时候使用的尺寸单位为什么要把sp和dp代替px?原因他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小
转载 2023-07-24 23:37:08
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目前移动设计在我们的工作中越来越重要啦,除了掌握基本的UI设计技能之外,我们也要对移动互联网的特征有所认识。为了能在交互设计和用户体验上做出比竞品更优秀的移动APP产品,我们必须知道移动设计的基本原则。 从移动互联网特征的角度来看,移动设计的基本八条原则 1、内容优先 ,合理的布局 对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容
转载 2024-01-24 17:22:42
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1、px即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点。 “pixel” 的缩写,像素。画面显示的基本单位,真实的像素并不是点或者方块(虽然有时这样显示),也没有实际固定长度,只是一个抽象的取样。设计中的像素和实际显示屏上的像素相对应。屏幕的分辨率一般就描述为“宽向像素数X纵向像素数”。比如 Android手机常见的分辨率有:320 X 480, 480 X 800, 1080 X 1920等。2、d
转载 2023-08-04 10:36:22
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根据网络资源归纳总结而成。在刚接触Android的xml布局文件的时候,我们首先会遇到的一个问题就是各种单位的定义以及他们之间的换算:px, dp和sp。 px: 定义:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点; 适用范围:px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。偶尔用到px的情况,需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。 dp:
Android px转dip或sp
原创 2022-02-17 11:23:18
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1、dp px换算公式:dpsp px换算功式sp = px / (ppi / 160)2、android系统drawable中几种格式的含义:3、市面上的手机不同的密度问题: 例如华为H60-L01密度为什么与系统的不一样呢?原因:密度ppi的运算方式:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数(像素密度) “实际密度”就是我们自己算出来的密度
Android px转dip或sp
原创 2021-12-17 16:56:09
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# H5 pxAndroid px 的转换指南 在移动端开发中,尤其共同开发 H5 和 Android 应用时,了解不同单位之间的转换非常重要。H5 和 Android 的像素单位有所不同的,我们需要进行转换以确保页面在不同设备上显示一致。本文将通过简单的流程、代码及解释,教你如何实现 H5 pxAndroid px 的转换。 ## 流程概述 以下实现 H5 px 和 An
原创 2024-10-29 06:48:38
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