1、

dp px换算公式:


dp


sp px换算功式


sp = px / (ppi / 160)


2、

android系统drawable中几种格式的含义:


android sp px换算 sp和px换算_android sp px换算


3、

市面上的手机不同的密度问题: 例如华为H60-L01

android sp px换算 sp和px换算_android sp px换算_02


密度为什么与系统的不一样呢?


原因:

密度ppi的运算方式是:

PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数(像素密度)




“实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片化。



4、实际开发需要注意的:

这几年手机硬件的发展十分迅速,屏幕分辨率1080×1920已是标配,2560x1440的2K屏也是屡见不鲜。伴随着硬件的发展,上述相关理论也应当做一些修正,在720×1080的画布中作图貌似已经不合时宜了。

大家完全可以在1080×1920(xxhdpi)分辨率的画布中作图,主要的图片素材从1080×1920的画布中提取并让程序员放置在drawable-xxhdpi中;对于小图标等线条较为精细的图片,可以制作和提取两套不同尺寸的图标,一套按照xxhdpi来做,一套按照xhdpi来做。


在1080×1920(xxhdpi)这个分辨率中,dp和px的关系为:1dp=3px,(所以美工给你一个控件300px长度大小,转换成dp的时候就是100dp,千万不要理解成300*3=900dp呢)这个也比较好计算。大家作图的时候,元素尺寸以及各种间隙最好选择3的倍数,以便于转换为dp。




ps 补充知识点 之前一位美工给我的px我单位的尺寸,我转换为dp后,显示的效果总是很小,花了很多时间,最后发现是美工给我的图片是以网页屏幕为基础的,而不是android手机的屏幕。

这里附上技术顾问给的资料,以后再遇到类似的问题,可看看这块的资料。


4、分辨率与密度的关系



在计算DPI前我先简单介绍一下DPI以及相关概念,DPI(Dots Per Inch)翻译为每英寸像素点的个数,英寸是一个物理单位,1英寸 = 2.54厘米,大家平常说的手机屏幕4.3英寸,4.5英寸指的是屏幕对角线的长度,如下图所示:
<img src="https://pic4.zhimg.com/1ddbf75a07f8565bd0070c5dcba61547_b.jpg" data-rawwidth="409" data-rawheight="266" class="content_image" width="409"> 分辨率480 x 800,屏幕尺寸4.3英寸和分辨率540 x 960,屏幕尺寸4.5英寸的DPI分别是:



android sp px换算 sp和px换算_android sp px换算_03







dp和px转换

import android.content.Context;  
  
public class DensityUtil {  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
     */  
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
    }  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
     */  
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    }  
}