Description 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n。相邻两个木块涂相同色显得很难看,所以你希望统计任意两个相邻木块颜色不同的着色方案。 有n个木块排成一行,从左到
转载 2017-04-24 22:19:00
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[题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1079 [算法] f[c1][c2][c3][c4][c5][pre]表示有c1种颜色可以涂1个木块,c2中颜色可以涂2个木块,.....,上一次的颜色可以涂pre个木块 记忆化搜索即可
转载 2018-07-20 12:47:00
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Dp 神奇的状态转移……Program fd;const mo=1000000007;var n,i,j:longint; c,tot:array[1..15] of longint; f:array[0..15,0..15,0..15,0..15,0..15,0..15] of int64;function dfs(a1,a2,a3,a4,a5,la
原创 2012-08-23 22:15:38
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本来只会压位。。。看了黄学长的题解恍然大悟。。。同样数量的颜色本质上是相同的啊。。。 然后就从5^15变成15^5就可以做了。
转载 2016-10-31 12:04:00
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由于最终的染色只与ci为几的个数有关,因此定义状态f[a][b][c][d][e][p]表示有a个ci=1,b个ci=2,……,有e个ci=5,上一次选择了ci=p的。状态的转移:发现p会让p-1少选一次,因此可以写出方程(详见代码),可以用记忆化搜索来写。 1 #include<bits/stdc
转载 2019-07-28 10:46:00
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有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色
原创 2023-04-24 23:53:51
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X.[SCOI2008]着色方案 双倍经验,双倍快乐 可以看出这题直接是上一题的无编号版,直接套上一题的板子,乘上逆元的倒数直接水过,还轻轻松松完虐正解(五维暴力DP) 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int mod=1e
转载 2021-03-30 15:02:00
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管线也称渲染管线,因为 OpenGL ES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一系列相关的处理阶段就被称为OpenGL ES 渲染管线。OpenGL ES 渲染过程就如流水线作业一样,这样的实现极大地提高了渲染的效率。如图就是 OpenGL ES 的管线图,学习OpenGL ES 就是学习这张图中的每一个部分。 图中阴影部分的 Vertex Shader(顶点着色器) 和 Fragm
这题我的第一想法是维护每个颜色的个数,然后记忆化搜索 但是这个有15个,实在维护不了,但是我们可以转化思路看看 其实只需要相临的关系看着,其他前面的无所谓,我们就维护一下每个大小有哪几个就行,额外再维护上一个点的颜色即可,因为需要取一下重,两次不能一个颜色 #include<bits/stdc++.
转载 2021-02-21 21:50:00
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1079: [SCOI2008]着色方案 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 2097  Solved: 1265 [Submit][Status][Discuss] Description   有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。 所有油漆刚好足够涂满
原创 2021-09-05 17:05:45
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Time Limit:10000MS Memory Limit:165888KB Description 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n。相邻两个木块涂相同色显得很难
转载 2016-07-12 18:25:00
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题目链接思想显然我们后面的决策是跟前一步相关的,因此我们可以考虑DP,可以用一个15维的数组来进行转移,但是这样显然回mle,所以我们考虑如何压缩状态,由于1<=Ci<=51 <= C_i <= 51<=Ci​<=5,所以我们可以有dp数组:dp[a1][a2][a3][a4][a5][last]dp[a_1][a_2][a_3][a_4][a_5][last]dp[a1​][a2​][a3​][a4​][a5​][last],a1a_1a1​表示可以涂1块木块的有
原创 2021-08-27 09:40:16
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4 的包中提供了 Drawa...
原创 2023-05-21 19:53:59
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引用:://.cnblogs.com/playing/archive/2011/05/09/2041032.html下图是帮助文档中的关于界面开发的推荐色值,大家可以参考一下:补充一些常用的颜色值:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><resources><color name="white">#ffffff</color><!--白色 --><color name="ivory">#ff
转载 2012-08-04 13:31:00
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# Android 给Bitmap着色教程 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android中给Bitmap着色。首先,我们来看整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 加载Bitmap | | 2 | 创建一个ColorMatrix并设置颜色矩阵 | | 3 | 创建一个ColorMatrixColorFilter | | 4 | 创建一个P
原创 2024-07-05 06:39:36
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记忆化搜索(思路神奇)
原创 2023-02-17 01:39:30
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## Android Svg代码着色教程 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意帮助你学习如何在Android中实现Svg代码着色。Svg(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的矢量绘图格式,可以通过修改颜色属性来实现代码着色效果。下面是整个过程的简要步骤: ```mermaid flowchart TD A(获取Svg文件) --> B(加载Svg文件)
原创 2023-11-18 07:25:04
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思路:按个数分类dp
转载 2018-05-29 16:47:00
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表面着色器是什么表面着色器实际上是在顶点/片元着色器之上又添加了一个层抽象。表面着色器让我们关注的细节就更少了,自由度也就更底。但是好处里代码量也是少得惊人。而且性能上也不如顶点/片元着色器。如果你需要和各种光打交到,尤其是想要使用全局光源,你可能更喜欢表面着色器,但你要小心它的性能。如果光源少,那可以使用顶点片元着色器。如果有很多自定义的效果,则使用顶点/片元着色器一个表面着色器的例子: 这里只
Android_开发Day23图案解锁目的:综合运用Java以及C语言的思想来解决问题技术:<1> onTouchEvent:onTouchEvent方法是当屏幕被触摸时系统调用的方法,MotionEvent是获取触摸信息,可以通过该类的getAction()方法来得到触摸事件的类型,该方法的返回值是一个整型,因此可以通过判断数值来判断是什么手势,常用的手势有:MotionEvent.
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