sliverlight中一个用户自定义控件(比如MyControl.xaml)如果注册了CompositionTarget.Rendering事件(相当于Flash中的Enter_Frame,在进入每帧时触发),然后在MainPage.cs用代码动态添加时,有二个细节要注意:1、MyControl实例在new出来以后,如果还未添加到MainPage.xaml中的根容器中,
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2010-07-11 21:36:00
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最近需要做个图像采集的工作,其中一个步骤是需要将从摄像机采集的图像播放出来,由于摄像机采集的是一帧帧的图片,而播放的时候需要对播放速度进行控制,因此我考虑将图片放在一个缓冲区中,然后从缓存区中读取后进行播放。因此首先要做的就是如何将一帧帧的图片播放出来。
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2011-06-27 17:01:00
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2) CompositionTarget The second method to create animation is by CompositionTarget. In official document, CompositionTarget object can create custom animation by each frame’s callback. In other ... Read More
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2010-02-24 21:47:00
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发生了预料之外的错误: System.ArgumentException: 指定的 Visual 已经是另一个 Visual 的子级或者已经是 CompositionTarget 的根。报错原因未知解决方案报错原因未知解决方案清空缓存,重新启动。
原创
2021-09-11 14:48:09
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发生了预料之外的错误: System.ArgumentException: 指定的 Visual 已经是另一个 Visual 的子级或者已经是 CompositionTarget 的根。报错原因未知解决方案报错原因未知解决方案清空缓存,重新启动。
原创
2022-02-10 13:48:15
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第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。
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2022-12-02 17:05:59
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3) DispatcherTimer The last method is DispatcherTimer, it is also an animation base on UI thread, frame by frame, but it is different from CompositionTarget. Maybe you still remember that in Compositi... Read More
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2010-02-25 00:25:00
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概括VisualTarget 本身继承自 CompositionTarget,而不是 Visual;其本身并不是可视化树的一部分。但是它的构造函数中可以传入一个 HostVisual 对象,这个对象是一个 Visual,如果将此 HostVisual 放入原 UI 线程的可视化树上,那么 Visua ...
UI线程与渲染线程大部分Silverlight的应用程序运行在一个线程中,这个线程就是UI线程(使用的是CPU)。UI线程处理触摸输入、布局和CompositionTarget.Rendering事件。而有些动画则运行在一个使用GPU(即图形处理单元)的线程上,这个线程称为渲染线程。这个渲染线程为一些double类型的属性制作动画,特别是下面这些double类型的属性:设置到RenderTrans
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2013-03-25 14:33:00
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上一篇文章介绍了用CompositionTarget_Rendering实现固定时间间隔定时器。本篇将继续这个话题,介绍该定时器的一个实际应用:用一个定时器实现多个帧频不同的动画,笔者正在开发的MMORPG游戏中使用了该技术。前文讨论了该定时器的优点之一,即动画帧只在即将提交UI前处理,可以根据silverlight程序的帧频的变化而自适应调整。本文讨论另外一个优点:不同帧频的动画可以共享
最近需要做个图像采集的工作,其中一个步骤是需要将从摄像机采集的图像播放出来,由于摄像机采集的是一帧帧的图片,而播放的时候需要对播放速度进行控制,因此我考虑将图片放在一个缓冲区中,然后从缓存区中读取后进行播放。因此首先要做的就是如何将一帧帧的图片播放出来,加入Thread.sleep()让线程等待一段时间也不行。CompositionTarget 对象,可以基于每个帧回调来创建自定义动画。