射击游戏的需求: 1.所参与的角色:英雄机、子弹、小敌机、大敌机、小蜜蜂、天空 2.角色间的关系:   1)英雄机发射子弹(单倍火力、双倍火力)   2)子弹射击敌人(小敌机、大敌机、小蜜蜂),若击中了:         2.1)子弹直接消失、敌人先爆破再消失         2.2)若击中的是小敌
介绍如何驾驭Apache升天、遁地、360°旋转
原创 2018-05-25 16:00:12
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## 用Python画一个战斗飞机 作为一名经验丰富的开发者,我非常乐意教会刚入行的小白如何使用Python来画一个战斗飞机。在本文中,我将给出一个详细的步骤指南,并提供每一步所需的代码和注释。 ### 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现过程的流程图: ```mermaid flowchart TD A[初始化] --> B[创建画布] B --> C[绘制背景]
原创 2023-09-04 20:07:07
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0 效果预览 1 显示飞机与背景用到的资源:字体、图片、声音。import pgzrun # 导入游戏库WIDTH = 480 # 设置窗口的宽度HEIGHT = 852 # 设置窗口的高度background = Actor('background') # 导入背景图片hero = Actor('hero') # 导入玩家飞机图片hero.x = WIDTH/2
如果你是一个80后,可能对于卓依婷的歌曲《纸飞机》并不陌生。歌词里说:“飞在风里的纸飞机,载满我对你的情和意。飞到那思念的另一边,诉说我心中的痴迷。”而纸飞机本身也是一种儿童游戏,那么如何用Python画一只纸飞机?周末没事学一下吧!作者 | 一粒微小的尘埃责编 | 胡巍巍闲来无事,只好细细研究Turtle库了,毕竟这是一个超好玩的图形库了,虽然现在还仅仅是一个菜鸟中的菜鸟,但这也并不能
转载 2023-10-12 15:06:08
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前言:在一定的java基础上就可以进行飞机大战小游戏的编写了。整个小游戏主要涉及到的基础知识为:类与对象,鼠标事件监听,线程、重绘等。整体思路框架设计一个初始界面,在开始后出现自己的战机和敌机且自己的战机不断地发射子弹。当子弹碰到敌机后加分,若自己碰到敌机则游戏结束。需要的类 1.入口类 2.自己的战机类 3.敌机类 4.子弹类 5.背景类 (6.抽象类 7.数据类) 在设计类的时候可以注意到,战
简介:一共分为2个py文件,分别是主类、和精灵类飞机大战图片地址:链接: https://pan.baidu.com/s/18T6n9JFIDxBqYX9CnHi7ZQ  密码: tqbr注释:项目启动后如果报libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile无须处理,不会影响项目和代码,视觉洁癖可以直接百度搜索这个错误提示,网上有解决办
转载 2023-07-14 12:20:54
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# 飞机大战:开发一款 Android 游戏的实战指南 飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家通过操控飞机击落敌机,收集道具,提升战斗力。在本文中,我们将探讨如何使用 Android 平台开发一款简单的飞机大战游戏,并提供相应的代码示例。 ## 游戏设计基础 在开发一款飞机大战游戏时,我们需要考虑游戏的基本元素,如角色、敌人、子弹、道具等。以下是游戏中主要元素的简要描述: | 元素 |
# Android 飞机大战游戏的实现 ## 引言 在现代手机游戏中,飞行射击类游戏因其简单易上手的操作和富有挑战性的玩法广受欢迎。“飞机大战”便是其中一个经典的代表。本文将通过代码示例来展示如何使用 Android 开发一个简单的“飞机大战”游戏,同时通过流程图和序列图来帮助大家理解游戏的基本逻辑结构。 ## 游戏流程 在开始编写代码之前,我们首先需要明确游戏的基本流程。以下是游戏的主要
原创 9月前
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        微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足玩家的攀比心理,因此,微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。    简单得说一下游戏的玩法:玩家的任务是控制一部飞机
首先,我们要创建一个GameSurface()类;我们此次采用的是画登入界面的方式,所以GameSurface()需要继承SurfaceView类而且要执行SurfaceHolder.Callback的方法,并且实现其中的没有完成的方法surfaceChanged、surfaceDestroyed、surfaceCreated、GameSurface。 第二步我们需要创建SurfaceH
转载 2024-07-29 17:15:20
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机器人飞行模拟器是一款好玩的飞行射击类游戏,在游戏中玩家可以控制自己的机器人进行战斗,采用3D的动画设计,场景看起来更是非常的逼真,此外在战斗的过程中你还需要尽量的避免毁坏掉城市,以及危害带平明的安全,当然你还飞机可以给到你辅助,帮助你在游戏中消灭敌人,同时玩家还需要不断的提升机器人的属性、技能,使之变得更加的强大,游戏还给玩家内置了自动的得分系统,等待关卡任务结束以后,你就可以查看自己的分数获取
整体实现思路1.运行代码,出现背景滚动,飞机往上飞,发出子弹,敌机向下发射子弹。2.飞机击中敌机发生爆炸,消耗敌机血量,血量为零时胜利。3.敌机击中我方飞机发生爆炸,消耗我方飞机血量,血量为零是失败。如何绘制循环滚动的背景图片在MySurfaceView中创建run方法public void run() { Paint paint = new Paint(); Ba
1.整体实现思路2.如何绘制循环滚动的背景图片1.添加两张或更多图片,x,y1坐标为屏幕的顶点,y2= y1-photo.getHeight(); 2.进行两张图片的逻辑判断:if (y1>=MySurfaceView.height) { y1=y2-photo.getHeight(); }if (y2>=MySurfaceView.heigh
转载 2024-01-10 23:06:31
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 【目标检测】战斗飞机数据集15292张YOLO+VOC(已增强)数据集格式:VOC格式+YOLO格式 压缩包内含:3个文件夹,分别存储图片、xml、txt文件 JPEGImages文件夹中jpg图片总计:15292 Annotations文件夹中xml文件总计:15292 labels文件夹中txt文件总计:15292 标签种类数:1 标签名称:["fighter"] 每个标签的框数(
在2007年11月5日谷歌公司发布了一款全新的面向智能移动端设备的操作系统,这就是Android。经历了几年市场的洗礼,Android凭借其优异的性能占据了大部分智能手机市场。根据最新的调查显示,Android以83.6%的市场占有率稳居移动操作系统市场之首。随着Android系统在国内的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Androi
一. 整体实现思路飞机是一个对象,这个对象的属性包括血量、x,y轴,图片飞机在飞行中会发射子弹,所以飞机应该对应着一个子弹的线程因为子弹飞行过程中,以及飞机飞行过程中都会碰到障碍物(子弹、敌机),所以在碰撞的一瞬间应该会有一个线程释放出碰撞效果在监听屏幕触摸事件等方面运用onTouchEvent方法二. 如何绘制滚动循环的背景图片铺两张同样的背景图,依次向下滚动。当第一张出现的背景图的y轴坐标大于
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【Unity】动作游戏开发实战详细分析-15-可扩展的战斗系统系统设计攻击信息传递通常情况下,伤害、属性、判定都会被封装到类中,在触发动画事件后将战斗信息发送给受击者。我们可以结合Unity碰撞/触发,在发生事件后获取对应信息,而非主动将战斗信息发送给目标,这有利于后期受击判定的调试。战斗系统设计通过下图的组件模式设计战斗系统,并通过统一的回调函数进行战斗信息发送只需要将所有组件的信息函数绑定到B
来源于一个因为某些原因做废了的Demo:实现主角攻击敌人的伤害范围判定,以及自动转到距离玩家最近的敌人方向。实现思路:这个是我在玩王者荣耀的时候想到的,在王者荣耀中,当你按下普通攻击键的时候。角色会首先判断在最大侦察范围内,周围有没有敌人。如果有敌人的话。判断敌人与玩家距离是否小于等于玩家的最大攻击距离。如果 玩家与怪物之间的距离大于等于玩家的最大攻击距离的话,玩家会自动寻路到敌人的位置,当然不是
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基于android飞机大战游戏设计与开发.docLUOYANG NORMAL UNIVERSITY2013届本科毕业设计基于Android飞机大战游戏设计与开发院(系)名称信息技术学院专 业 名 称 软件工程 学生姓名学号指导教师XXX副教授完 成 时 间2013年5月摘要相信Android(安卓)已经为人们熟知,经过2011年的洗礼,Android智能手机火速上位,甚至说现在手机系统由IOS
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