安卓和IOS系统对于UI设计来说一样吗以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!安卓和IOS系统对于UI设计来说一样吗iOS和Android的区别,想了很久,也没想出太多,两个系统有些东西越来越通用,Android上,可实现所有效果,当然有些看上去iOS很像。长得和iOS很像的Android应用很多,好多大牌也这么
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2023-10-25 16:00:28
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设计师在做app的时候很少考虑两个平台的差异,在设计上用一套设计稿去做,其实有很多不一样的地方。今天我就针对UI设计中IOS和安卓的设计差异进行简单的说明。iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。一. 系统差异1. 物理按键对返回的影响安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是安卓的返回键更加方便,iOS只有home键,随着全屏的出现,可能会打破这种差异。因此在设计返
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2023-06-26 16:00:48
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摘要:iOS和Android用户体验设计差异关键词:iOS,Android,用户体验设计本文将讨论iOS和Android之间的具体设计差异。基本差异1、设计规范 iOS和Android遵循不同的设计规范。2、度量单位 iOS应用程序设计是在pt中开发的,而Android应用程序设计是在dp中开发的。通常,我们以1倍(或mdpi)进行设计,并以2x和3x生成图标和插图。对于Android,设计以dp
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2024-04-28 13:05:41
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我总结的手机web页面设计及编写规则,适用于xhtml basic 和 xhtml mp。仅代表个人观点。1. 设计相关1.1 硬件限制 推荐结构 手机屏幕由于尺寸、分辨率和色彩的限制,不能正常显示我们用于普通显示器的设计。在设计mobile web时要注意尽量避免产生滚动条,必需有滚动条时要保障只在一个方向上产生,如右图所示,不使用传统的上左右下结构,而使用上下结构。应该把主要的导航链接放在
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2024-08-01 14:45:43
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一.概述编写目的:编写iOS移动产品设计规范(以下简称“设计规范”)主要是为了规范化公司移动产品设计,将常用控件的设计标准化,使其更符合iOS平台的特性,降低用户的学习成本。此外,也能让产品、UI、开发人员在产品细节上达成共识,减少沟通成本,提升开发效率。主要面向对象:产品人员、UI设计师、交互设计师、开发人员。适用范围:iOS平台上所有APP与大多数移动版网页。二.设计原则2.1设计依从:用户界
之前在北京望京SOHO的mou公司做设计一直是iOS,适配Android,所以在做设计时,大部分使用的移动设备是iPhone,这样针对于中型企业;而后来在一家智能体感设备创业型公司,目标人群是二、三线城市有特殊需求的人,页面中考虑到的安卓会多一些;最近一直在做一家跨境电商奢侈品行业的设计,所以无论是iOS的设计规范还是Android的页面设计,都有涉及到,所以根据以往的工作经验,两端的不同点总结如
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2024-03-14 07:53:18
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##区别:1.结构体只能封装属性,类却不仅可以封装属性也可以封装方法,如果及需要封装属性有需要封装方法的话,就只能是类了。 2.结构体变量属于值类型,分配在栈上,而OC对象分配在堆,栈的控件相对于对来说是比较小的,但是存储在栈上的数据访问效率比堆上的数据快很多。 3.如果定义一个结构体,这个结构体有很多的属性,那么这个是有就要选择使用类来处理,在栈中占用太多的空间会降低效率; 3.结构体赋值是值类
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2023-05-26 15:23:42
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ios设计主题作为IOS的开发者,您有机会开发出一个上升到AppStore排行榜中的非凡的产品,为此,您需要满足用户对质量和功能的高期望。IOS与其他平台的三个独特之处:清晰:在整个系统中,每一个尺寸的文字都是清晰可辩的,图标精确而清楚的,装饰都是微妙和适当的,并更为关注功能激励设计。尊重:流畅的动画和清晰美观的界面可以帮助人们了解并与内容产生交互,而不会产生冲突。内容通常会填满整个屏幕,而暗示则
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2024-08-19 11:03:02
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说在前面:从事UI设计的同行们关于iOS与Android的基本设计规范相信大家都已经非常了解了,以下是我针对这两种设计规范所作的一点点小总结,如果面试官问道此类问题,希望对你们有用!!!首先设计语言的不同:从HIG(Human Interface Guidelines人机交互指南) 和 material design(卡片式材料设计) 说起(以下观点均针对iOS与原生Android)01
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2023-11-15 21:57:48
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移动端是IOS和Android的天下。不同平台的设计区别很多,在一稿适配流行的今天,理解规范反而越来越重要。不仅帮助你设计有数,在不同平台上统一体验,还能避免某些无效的讨论。不同平台就像在不同的国家旅行,能使两个平台上的用户都能够理解并且易于使用你的app,那是多么愉快。由于职业习惯,在阅读规范文档的时候,我更加关注设计和交互层面的问题,主要针对设计方面的规范做一个提炼和横向比较,也希望能作为一个
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2023-09-09 11:17:23
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作为移动端两大主流系统,iOS和Android在设计原则上有很多相近的地方,比如自适应设计、颜色,措辞、启动画面方面的设计原则,但是由于Android本身开源的特性,它的设计和底部硬件关联相对较少,设计的风格更加拟物化,而iOS系统的设计更加注重内容的凸显,在设计上推崇突出关键,弱化不必要的元素。
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2023-07-31 21:03:51
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交互设计规范,简单的说就是用来指导设计师和开发者设计产品的一个系统。是对产品界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。比如色彩规范,typography,导航范式,transition等等,如果不
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2023-11-21 07:50:17
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UI-平台设计规范IOS尺寸与屏幕分辨率(PX)iPhone 320*480 640*960(4) 640*1136 750*1134 1080*1920iPad 1024*768 2048*1536不需要每个尺寸都做,设计当前市面上流行的手机尺寸750*1134界面的基本组成元素iPhone界面一般由四部分,通常使用750*1134尺寸设计状态栏 信号、运行商、电量等显示手机状态的区域,高度:4
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2023-07-14 19:49:43
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一、Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv Relativ
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2023-08-25 01:44:35
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对于想入行移动端UI设计师的小伙伴们来说,对于UI的基础认知可能会有一些模糊,导致不知道从何下手。今天总结了UI设计当中的切图命名和规范以及尺寸规范(iOS)。一、切图命名规范1、常见界面、控件、功能、状态命名集合:是对产品经理、设计师、开发工程师以及H5前端开发人员都可以记住的文件命名规范。界面命名系统控件库功能命名资源类型常见状态位置排序2、以iOS为范例(安卓通用)的切片文件命名规范如下二、
如果你在iOS应用设计方面有过一段时间的工作经验,那么多半会听说过“HIG”,也就是人机界面设计规范(Huma Interface Guidelines)的简写。这份苹果官方文档的内容十分广泛,为设计师与开发者提供了一系列打造iOS应用体验的最佳实践。
HIG所关注的
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2023-12-19 20:58:19
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一、Android编码规范1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文2.局部变量命名
原创
2022-11-11 11:14:22
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Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。
UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。
但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品,迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可
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2023-09-04 12:53:40
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一个好的开发规范可以让团队中的人对他人的代码更熟悉,新人也可以更好的了解产品的业务逻辑。
原创
2022-05-28 09:07:35
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命名规范:程序包: com.xxx.xxx主要强调其唯一性,
原创
2023-03-12 09:54:51
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