整篇文章其实说来说去,最后其实只是把卡顿的这个事情用最通俗最简单最没技术含量的方案实行了。但那么多方案,为什么选择一个方案,每个方案都有优势,同样也有弊端,不同的case,不同的场景,不可能一个方案万金油适用,这个过程需要我们刨根问底,去了解简单的解决方案背后的为什么?前言在tableView or collectionView的Cell使用中如果大量出现了view.layer.cornerRad
android布局圆角的实现样式 直角看多了,就想看看圆角,不知何时,这几年刮起了一阵阵的圆角设计风:CSS新标准纳入圆角元素,iphone中几乎随处可见圆角设计,也开始出现很多圆角名片了… 今天我们就实现一个圆角的ListView效果。 圆角的设计,我们并不追求到处都用,无处不用,android中有少数界面用直角确实容易显得锋利,和周边界面太过对比而显得不协调,比如大栏目列表,设置等等,
在Android开发过程中,尤其是在处理UI时,如何实现圆角Drawable且确保抗锯齿效果是一个常见的挑战。为了提高用户体验,我决定总结这个问题的解决方案,详细记录测试的流程和各个环节所需的工具链集成。
### 备份策略
为确保在进行Drawable设计时能够有效地备份项目数据,我采用了一种甘特图进行规划,确保备份过程的清晰和高效,以下是备份的周期计划:
```mermaid
gantt
边界半径-您不只是喜欢它吗? 它很容易被过度使用,但是做得好而不是太频繁,圆角可以为几乎所有东西添加类的外观。 但是,即使所有浏览器都应用了抗锯齿功能,某些颜色组合也可能会产生锯齿状的效果。 以我的经验,冒犯者是深色背景且边框较浅 ,尤其是在灰白色背景下,尽管在所有浏览器中都存在,但在Safari中特别明显。 这是使用Safari拍摄的图像,通过三个不同的半径半径说明了这一点: 看起来还不
QWidget独立窗口抗锯齿圆角窗口的一个实现方案由于 QWidget::setMask 接口设置圆角不支持抗锯齿,所以通常会使用透明窗口加圆角背景,但圆角背景不能满足对子控件的裁剪,子控件与圆角区域重叠的部分还是能显示出来。当然对于大多数窗口,留出足够的边距也是可以接受。对一些特殊场景,比如QComboBox的列表框,UI设计师强烈要求圆角,列表与它的容器不能有边距,常规办法就很难做到。笔者在经
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2024-06-11 22:38:00
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前言传统网页的呈现是基于像素单位的,所以图片不能和 SVG 一样进行任意尺寸缩放后还保持边缘平整。也就是说,放大像素逻辑的图片,必然导致可视质量下降(信息失真)。所以我们往往会使用技术手段去规避失真,如:使用 SVG 替换位图使用矢量字体(如 TrueType 字体)替换位图字体如果不得已,被迫进行像素操作,我们也有多种手段用来矫正失真:使用 CSS Image-Rendering 属性调整图像缩
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2024-05-07 12:13:47
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当前环境opengl es 2.0, 不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形,fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透明度为0,gl_FragColor = vec4(0,0,0,0.0),小于等于半径内的颜色为白色,gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,0.0),到此为止绘制出的白色
主要知识点:rotate旋转以及 outline透明的像素消除(明显降低)火狐旋转是产生的 锯齿 首先看结构:1 <li class="flip-container " ontouchstart="this.classList.toggle('hover');">
2 <a href="brandLi.html"
最近做项目,项目中大量出现六边形视图,包括基本的视图和按钮。 这种实现效果一般有两种第一种:让美工小姐姐切图,使用iOS图片切片技术拉伸图片,但这种很有局限性,背景颜色,边框颜色,还有边框样式不一样就用切一种图片,非常不方便。第二种:那就是使用贝塞尔曲线进行切割。这种方法优点非常明显,不管修改成什么颜色,边框样式都是可以的。 接下来我们来说一下第二种切割六边形1.首先我们来切割一下直角的六边形ex
完美的画面已经离我们不再遥远——反锯齿技术浅析不管现今的游戏画面有多完美,人物和环境有多真实,但游戏画面的构成的主要方式仍然没有得到改善:一帧画面由成千上万像素构成。这意味着物体多边形的轮廓最终是锯齿状的图形。所以画面质量不可能达到理想的标准,除非完全消除“锯齿”。 别担心,精美的画面品质是要牺牲速度的代价来换取的,并且各大显卡厂商都有自己独到的反锯齿技术,他们新的图形加速卡都纷纷支持
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2024-01-10 16:41:38
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1、首先说一下canvas类: Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the b
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2024-08-25 18:08:38
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今天开始学习Shader了,之前也陆陆续续看过一些相关的资料,但是始终找不到好的学习方法,决定写个博客记录一下,希望自己能学有所成。之后希望自己每天能看懂一个简单的shader,看懂每一行代码的含义,先从最简单shader开始,下面这个shader是unity建立的默认的unlitshader,虽然是默认的shader,里面还是有很多东西自己不是很懂,这个shader不包含任何光照,主要功能是根据
## 圆角锯齿严重问题分析与解决方法
在使用Python处理图片时,经常会遇到图片处理过程中出现的一些问题,比如圆角锯齿严重,导致图片显示效果不佳。那么,我们该如何解决这个问题呢?本文将为大家介绍圆角锯齿严重问题的分析与解决方法。
### 问题分析
在处理图片时,我们经常会使用Python的图像处理库,比如PIL库(Pillow库的前身)。在使用这些库进行图片处理时,如果图片中存在圆角,当对
原创
2024-03-02 06:20:21
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# Android 绘制圆角矩形图片缩放并抗锯齿
在Android应用开发中,处理图像是一个常见的任务。提供平滑、美观的图像展示可以提升用户体验。本文将讲解如何在Android中绘制圆角矩形的图片,并在缩放过程中保持抗锯齿效果。我们将用Markdown格式提供代码示例,以便于理解。
## 圆角矩形的概念
圆角矩形是指角落部分被截去,形成圆形的矩形。它在UI设计中非常普遍,通常用于按钮、图片等
NVIDIA的图灵架构不仅带来了实时光线追踪技术,同时还推出基于AI人工智能开发的全新深度学习抗锯齿DLSS。但是初代DLSS技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,而且还需要游戏提供功能支持才能实现。NVIDIA最近将DLSS升级到全新的2.0版本,可以跨游戏统一训练,图像质量更高并支持不同模式,显卡和分辨率扩展性也更好。虽然DLSS 2.0解决上代画面容易模糊的问题,但是游戏画面有时候会过于
我们平时通过DV采集,在编辑窗口中播放素材的时候,往往会看到画面有锯齿现象,当我们拍摄速度比较快的素材的时候,拉丝锯齿现象就更加明显了,我们把它接到监视器上,图象质量却很好,没有任何拉丝现象,或者编辑压缩DVD之后在电视上看也没有任何问题,但是有些人会说,我们压缩好之后不刻盘,直接要在电脑上播放的,如果还是有拉丝现象的话,图象质量不就很糟糕吗?是否可以
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2023-10-17 09:20:03
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# Android 中的锯齿问题及其解决方案
在 Android 开发中,经常会遇到图像显示不清晰,或者在界面元素边缘出现锯齿现象的情况。这种情况通常被称为“锯齿”问题,影响了用户界面的美观和用户体验。锯齿现象通常源于图形渲染过程中,特别是在缩放和绘制过程中。本文将详细讨论锯齿问题的原因、解决方法以及相应的代码示例,帮助开发者更好地应对这一问题。
## 齿状现象的成因
锯齿现象主要产生于两方
现在很多全面屏手机的屏幕四角做成圆的,其圆润的感觉给人带来别样的视觉体验。先来一张我大锤子镇楼(不是广告呀,锤子没给钱),大家来直观感受一下圆角的魅力。当然这种是硬件上实现的,我怀疑也是方的显示屏,然后做了个圆角遮蔽。那对于我们这些脸方的手机,就不能笑嘻嘻的圆一回吗?答案是肯定的,no picture say …(应该能看出来我用的是神马手机吧)圆角实现:那我们就应该思考了,软件层面怎样实现这种效
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2023-07-02 14:02:34
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提到红包这个词,我相信大家都不陌生,过年过生日,要要压岁钱红包,父母长辈都会通过qq或者是微信发给我们,而近几年来红包的玩法也越来越多,这其中玩法最多的当属于qq。 而我们今天呢就是要来带自己去自定义qq红包当中的画图红包,让大伙也能体验收红包的快感!相信我们很多同学都会遇到下面的这种问题 这种看的见摸不着的红包,是不是让我们的心里直抓痒呢?空气及看不见又摸不着,这让我们怎么画出来呀。而这种难题
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2023-12-18 16:04:26
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最近项目中用的canvas 越来越多,但是之前都是在canvas 上画图片, 最近这次是做一个折线图,自己画出来以后发现有锯齿,百度一番后找到了解决办法,记录到博客里。声明一下,我用的是第二种方法,第一种方法,看代码原理没问题,也就整理过来了使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按
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2024-01-04 12:20:10
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