不能在onPause中做重量级的操作,因为必须执行完成以后新Activity才能Resume。onPause和onStop都不能执行耗时的操作,尤其是onPause.这就意味着,我们应当尽量在onStop中做操作,而使得新Activity尽快显示出来并切换到前台。onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState:Android保存数据的机制。Activity被销
转载
2023-10-04 11:11:33
9阅读
文章目录Android性能优化普通优化1.布局优化2.绘制优化3.内存泄漏优化Android内存的管理内存泄漏的实例1.静态变量单例模式的使用2.集合类3.非静态内部类/匿名类3.1创建非静态内部类的静态对象3.2 匿名类持有外部类的引用3.3 Handler3.4 资源使用未关闭3.5 ListView的Adapter导致的内存泄漏4ListView优化5.BitMap优化Bitmap的高效加
转载
2023-07-01 13:39:39
31阅读
一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。1. 介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点2. 结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点3. 介绍一些核心技术和Android的性能优化思想
目录第1章 Activity的生命周期和启动模式第2章 IPC机制第3章 View
首先感谢大家支持,昨天第一篇写出来之后反响很好,主席本人也非常赞赏(捂脸~),再接再厉,推出第二篇。这篇的主要内容是对两章View的内容进行总结。不得不说,自定义View是很多开发者的痛点,一方面我们很羡慕大神们做出骚气又酷炫的界面,另一方面我们又苦于网上的资料过于凌乱和纷杂导致很多时候越学越晕。尤其工科,想要深入掌握某种知识,体系化是非常重要的,就像我们必须先学四则运算,才能进阶到更复杂的开方乘
转载
2024-06-26 14:48:00
98阅读
# Android开发艺术探索指南
作为一名经验丰富的开发者,我想分享一次关于进行Android应用开发的全面探索,让刚入行的小伙伴们能够快速了解整个流程。这篇文章将详细阐述Android开发的步骤,以及每一步所需的代码。
## 开发流程概览
首先,让我们了解Android开发的基本流程。以下是一个简单的开发步骤表:
| 步骤 | 描述
作者:brucevanfdm 这是作者实际生产中的 SDK 经验,非常宝贵的经验,系列一共七篇,我分上下两篇推送给大家。Android SDK开发艺术探索系列基于实际生产中的业务型SDK开发实践经验,具有一定的实战性与技术性,不仅包含一定业务背景下的经验之谈,还系统性地介绍了一款第三方SDK的开发过程以及相关技术的选型。在这个系列中,你不仅能了解到如何开发一款第三方SDK,还能学习到通用
转载
2023-11-15 15:33:35
33阅读
最近在阅读《Android开发艺术探索》这本书,有一些知识点在这里记录下来,以供自己日后查阅。这篇文章将会随着学习不断更新。1.在Android中,x轴和y轴的正方向分别为右和下。2.TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,换句话说,当手指在屏幕上滑动的时候,如果两次滑动之间的距离小于这个常量,那么系统就不会认为你在进行滑动操作。这是一个常量,和设备有关,在不同的设备上这个值可
转载
2024-01-16 15:51:36
71阅读
Android开发艺术探索1该系列文章为《Android开发艺术探索》读书笔记,仅作为学记录,勿喷。Activity的生命周期onCreate表示Activity正在被创建,可以做一些初始化工作 eg:setContentViewonRestart表示Activity正在重启。一般当前Activity不可见会调用onRestart。按下home->onPause->onStop->
转载
2024-02-05 01:16:38
35阅读
关键词:Activity / 生命周期 / 启动模式 / IntentFilter Activity 是界面,除了 Window / Dialog / Toast 我们见到的就只有 Activity 了。 本次梳理主要包括:Activity 生命周期、启动模式、IntentFilter 匹配规则。
1. Activity 生命周期 #一. 典型情况下的生命周期:被用户参与的生命周期的改变二.
转载
2024-08-13 17:28:40
62阅读
本书是一本Android进阶类书籍,採用理论、源代码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。
介绍Android开发人员不easy掌握的一些知识点结合Android源码和应用层开发过程。融会贯通。介绍一些比較深入的知识点介绍一些核心技术和Android的性能优化思想
1 Activity的生命周期和启动模式
1.1 Activity的生命周期
转载
2017-08-17 09:55:00
185阅读
2评论
在安卓应用开发中,掌握高效的环境准备和配置管理乃是进入Android开发艺术与探索的重要一步。以下是针对安卓开发环境搭建的全面指南,以及如何逐步解决可能遇到的各类问题,确保开发顺利进行。接下来将详细介绍环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用的内容。
### 环境准备
在开始搭建安卓开发环境之前,首先需要确认相关的软硬件要求:
- **硬件需求:**
- 至少8GB
二周目Android开发艺术探索这本书,真的是一本很不错的干货,不管是新手或者老猿,都能从中有所收获。这里就把一些阅后总结提炼出来,希望能对你工作或者面试有帮助。一、Activity生命周期与启动方式这是新手很容易忽略的地方,很是需要系统的了解下。1、第一次启动Activity:onCreate - onStart - onResume。2、新Activity或回到桌面:onPause
转载
2024-09-13 15:34:09
14阅读
Android开发艺术探索
第二章 下
Android IPC方式
这个单独做一节,因为这一节比较重要,从这节开始,技术细节会独立成另外Android的笔记,这边只记录大纲这样。
2.4
Android IPC方式
1.使用bundle(包含广播这个方式)
四大组件中,服务、活动、
转载
2023-10-28 07:58:43
103阅读
# Android开发艺术探索之Stickylayout
在Android应用开发中,经常会遇到需要实现悬浮在屏幕某一位置的视图的需求,例如顶部的搜索栏、底部的操作按钮等。这就需要使用Stickylayout来实现,在这篇文章中,我们将探讨如何使用Stickylayout来实现这样的效果。
## Stickylayout简介
Stickylayout是一个用于实现悬浮视图的开源库,它可以让一
原创
2024-04-04 05:37:22
86阅读
## Android开发艺术探索:构建高效的应用程序
在当今的科技时代,移动应用程序已成为日常生活的重要组成部分。Android作为最流行的移动操作系统之一,吸引了大量开发者。本文将介绍一些Android开发的艺术,包括设计模式、性能优化及如何实践这些理念。在最后,我们将为读者提供一些实际的代码示例与实现建议。
### 1. 理解设计模式
设计模式是一种被反复使用的、被分类的、代码中的解决方
原创
2024-10-18 10:01:57
60阅读
# Android开发艺术探索源码
Android开发是一个富有挑战和创意的领域,在这里,我们不仅可以构建手机应用,还能深入理解操作系统如何运作。本文将介绍Android源码中的一些基本概念,并通过代码示例和图示加以说明。
## 源码结构简介
Android的源码结构复杂而庞大,主要包含以下几个模块:
- **Framework层**:提供了SDK,供开发者调用。
- **System服务
原创
2024-10-04 06:40:20
15阅读
Android开发艺术探索3 View基础知识1 View是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件 2 viewgroup 继承 view 3 top、left、right、bottom,分别对应View的左上角和右下角相对于父容器的横纵坐标值x = left + translationX
y = top + translationY
Left = ge
文章目录第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1第2章 IPC机制 / 35第3章 View的事件体系 / 122第4章 View的工作原理 / 174第5章 理解RemoteViews / 218第6章 Android的Drawable / 243第7章 Android动画深入分析 /
原创
2021-08-26 13:58:53
311阅读
1 Activity的生命周期全面分析onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行,所以onPause不能执行耗时操作。如果新Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop;onSaveInstanceState只会在Activity被异常终止的情况下才会调用,时间是在onStop之前,可能在onPause之前,也可能之后。onRestor
转载
2024-08-13 16:18:32
35阅读
关键词:Binder / 跨进程通信机制 / AIDL /Binder 是系统各个组件的桥梁,是一种极其方便的跨进程通信机制。Android 的四大组件、AMS、PMS 等系统服务都与 Binder 有关系。
这篇笔记是看《Android 开发艺术探索》之后,对 Binder 的进一步学习,对 Binder 知识的梳理参考了以下几篇非常优秀的文章(感谢存在那么多大神对知识的无私传播):(1)W
转载
2023-11-22 22:55:11
82阅读