不能在onPause中做重量级的操作,因为必须执行完成以后新Activity才能Resume。onPause和onStop都不能执行耗时的操作,尤其是onPause.这就意味着,我们应当尽量在onStop中做操作,而使得新Activity尽快显示出来并切换到前台。onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState:Android保存数据的机制。Activity被销
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2023-10-04 11:11:33
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Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里
Android
文章目录Android性能优化普通优化1.布局优化2.绘制优化3.内存泄漏优化Android内存的管理内存泄漏的实例1.静态变量单例模式的使用2.集合类3.非静态内部类/匿名类3.1创建非静态内部类的静态对象3.2 匿名类持有外部类的引用3.3 Handler3.4 资源使用未关闭3.5 ListView的Adapter导致的内存泄漏4ListView优化5.BitMap优化Bitmap的高效加
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2023-07-01 13:39:39
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作者:brucevanfdm 这是作者实际生产中的 SDK 经验,非常宝贵的经验,系列一共七篇,我分上下两篇推送给大家。Android SDK开发艺术探索系列基于实际生产中的业务型SDK开发实践经验,具有一定的实战性与技术性,不仅包含一定业务背景下的经验之谈,还系统性地介绍了一款第三方SDK的开发过程以及相关技术的选型。在这个系列中,你不仅能了解到如何开发一款第三方SDK,还能学习到通用
# Android开发艺术探索指南
作为一名经验丰富的开发者,我想分享一次关于进行Android应用开发的全面探索,让刚入行的小伙伴们能够快速了解整个流程。这篇文章将详细阐述Android开发的步骤,以及每一步所需的代码。
## 开发流程概览
首先,让我们了解Android开发的基本流程。以下是一个简单的开发步骤表:
| 步骤 | 描述
最近在阅读《Android开发艺术探索》这本书,有一些知识点在这里记录下来,以供自己日后查阅。这篇文章将会随着学习不断更新。1.在Android中,x轴和y轴的正方向分别为右和下。2.TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,换句话说,当手指在屏幕上滑动的时候,如果两次滑动之间的距离小于这个常量,那么系统就不会认为你在进行滑动操作。这是一个常量,和设备有关,在不同的设备上这个值可
关键词:Activity / 生命周期 / 启动模式 / IntentFilter Activity 是界面,除了 Window / Dialog / Toast 我们见到的就只有 Activity 了。 本次梳理主要包括:Activity 生命周期、启动模式、IntentFilter 匹配规则。
1. Activity 生命周期 #一. 典型情况下的生命周期:被用户参与的生命周期的改变二.
本书是一本Android进阶类书籍,採用理论、源代码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。
介绍Android开发人员不easy掌握的一些知识点结合Android源码和应用层开发过程。融会贯通。介绍一些比較深入的知识点介绍一些核心技术和Android的性能优化思想
1 Activity的生命周期和启动模式
1.1 Activity的生命周期
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2017-08-17 09:55:00
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二周目Android开发艺术探索这本书,真的是一本很不错的干货,不管是新手或者老猿,都能从中有所收获。这里就把一些阅后总结提炼出来,希望能对你工作或者面试有帮助。一、Activity生命周期与启动方式这是新手很容易忽略的地方,很是需要系统的了解下。1、第一次启动Activity:onCreate - onStart - onResume。2、新Activity或回到桌面:onPause
# Android开发艺术探索源码
Android开发是一个富有挑战和创意的领域,在这里,我们不仅可以构建手机应用,还能深入理解操作系统如何运作。本文将介绍Android源码中的一些基本概念,并通过代码示例和图示加以说明。
## 源码结构简介
Android的源码结构复杂而庞大,主要包含以下几个模块:
- **Framework层**:提供了SDK,供开发者调用。
- **System服务
## Android开发艺术探索:构建高效的应用程序
在当今的科技时代,移动应用程序已成为日常生活的重要组成部分。Android作为最流行的移动操作系统之一,吸引了大量开发者。本文将介绍一些Android开发的艺术,包括设计模式、性能优化及如何实践这些理念。在最后,我们将为读者提供一些实际的代码示例与实现建议。
### 1. 理解设计模式
设计模式是一种被反复使用的、被分类的、代码中的解决方
# Android开发艺术探索之Stickylayout
在Android应用开发中,经常会遇到需要实现悬浮在屏幕某一位置的视图的需求,例如顶部的搜索栏、底部的操作按钮等。这就需要使用Stickylayout来实现,在这篇文章中,我们将探讨如何使用Stickylayout来实现这样的效果。
## Stickylayout简介
Stickylayout是一个用于实现悬浮视图的开源库,它可以让一
Android开发艺术探索
第二章 下
Android IPC方式
这个单独做一节,因为这一节比较重要,从这节开始,技术细节会独立成另外Android的笔记,这边只记录大纲这样。
2.4
Android IPC方式
1.使用bundle(包含广播这个方式)
四大组件中,服务、活动、
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2023-10-28 07:58:43
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关键词:Binder / 跨进程通信机制 / AIDL /Binder 是系统各个组件的桥梁,是一种极其方便的跨进程通信机制。Android 的四大组件、AMS、PMS 等系统服务都与 Binder 有关系。
这篇笔记是看《Android 开发艺术探索》之后,对 Binder 的进一步学习,对 Binder 知识的梳理参考了以下几篇非常优秀的文章(感谢存在那么多大神对知识的无私传播):(1)W
Android开发艺术探索阅读笔记(持续完善更新中......)1.Activity的生命周期和启动模式1.1 启动模式1.2 intent-filter的匹配规则2.IPC机制2.1 Android的多进程模式2.2 Binder2.3 Android的IPC方式2.3.1 Bundle2.3.2 文件共享2.3.3 Messenger2.3.4 AIDL2.3.5 ContentProvid
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2023-08-24 00:16:19
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之前断断续续地学了一些 Android 开发基础,也写过几个简单的 app,但都是特别简单的那种,还有很多知识学完了没有用过,现在已经忘得差不多了。最近找到一本书叫 Android 开发艺术探索(作者叫任玉刚,据说是百度的大牛),2015 年出版的,看完第一章后感觉不错,很适合我这种有点基础的人看,于是决定写个读书笔记,记录自己从书中学习到的知识。第一章本章主要介绍了 Activity 相关的一些
2019.1.11到2019.2.11历时一个月,这本书还算比较详细看完了,虽然说出版时间比较早,里面一些技术没有紧跟当前,这本书主要是教会我们的是安卓思想方面,还有对源码的分析,等等其他方面,这本书不适合入门,但很适合进阶,对于理解安卓开发一些底层源码还有设计师的巧妙思想都很有用,正如记者在书中提到那样,我们不必执着于代码细节,但对于一个整体流程要有清晰的认识,现在也顺便在这里记录其他的事,马上
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2023-07-25 23:05:20
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文章目录第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1第2章 IPC机制 / 35第3章 View的事件体系 / 122第4章 View的工作原理 / 174第5章 理解RemoteViews / 218第6章 Android的Drawable / 243第7章 Android动画深入分析 /
原创
2021-08-26 13:58:53
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Android开发艺术探索1该系列文章为《Android开发艺术探索》读书笔记,仅作为学记录,勿喷。Activity的生命周期onCreate表示Activity正在被创建,可以做一些初始化工作 eg:setContentViewonRestart表示Activity正在重启。一般当前Activity不可见会调用onRestart。按下home->onPause->onStop->
JNI和NDK编程Java的JNI表示Java Native Interface(Java本地接口),它是方便Java调用C/C++等本
原创
2022-07-15 11:40:28
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