本来做了一个卡刷包,但是把代码改来改去都刷不到内部储存 Internal storage 里面,按理ViPER4AndroidFX配置文件可以刷到手机储存的,也许是我没找对刷机代码,试遍了所有已知的代码就是刷不进,能力有限,所以后来就把配置文件改到外置SD卡了;但是需要先设置内存卡才能刷机,这个不太方便,而且浪费了多余ROM空间,故现在改成线刷了;说明:1. 此包包含ViPER4
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2023-07-28 23:30:06
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手机不配音频口后,喜欢听音乐地玩家都会给手机配一个小尾巴。对音质有追求的烧友呢,可能不仅仅满足于解决接口的问题,更重要的是独立解码的问题,现在的手机很少有配独立的音频解码。我们只能寄托于外置解码,而现在的解码线在硬件配置上也越来越高,有点冲击千元级播放器的势头。 很多烧友都觉得配上一个好点的解码线,音质不比千元级播放器差,而唯一的差距就是在于平衡口。但是现在这个差距也慢慢的拉近,现在小尾巴也
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2023-11-26 14:12:08
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Android AudioEffect前言Android AudioEffect框架AudioEffect Framework Java框架AudioEffect CCAudioEffect 的调用关系EffectModuleEffectHandleEffectChain如何启动Audio Effect 如何实现 Android AudioEffect前言支持多媒体是Android设备的一个重要
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2023-06-28 09:52:50
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一、介绍PathEffect共有6个子类CornerPathEffect: 拐角圆滑DashPathEffect: 线段虚化DiscretePathEffect:  
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2023-07-25 22:47:31
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从 Android 11 开始,在为音频捕获或播放选择指定音频设备时,设备制造商可以自动附加和启用特定的音效。一项重大改进是,完全在音频 HAL(输入设备和输出设备之间的直接连接)之下实现的音频路径上插入的音效可以由音效框架控制。此功能主要面向汽车原始设备制造商 (OEM),但也可用于其他 Android 设备类型。一个示例应用是在通过音频 DSP 直接连接到免提时在 FM 调谐器输出中插入语音增
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2023-10-23 08:52:20
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼名称:OPPO X903 杜比音效脉冲反馈样本 For VIPER4Android FX v2.0样本数量:72适配V4A版本:ViPER4Android FX v2.2.0.1 或更高适用范围:耳机内放制作者:漫游因特网授权:无限制,若要用于商业用途请务必询问漫游因特网以获取授权,转载时请将zip原封不动的转载。允许转载:是样本说明:见后面或
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2023-06-27 09:05:37
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音乐特效控制标签(空格分隔): android 作者:陈小默 水平有限,如果错误恳请批评指正 音乐特效控制一AcousticEchoCanceler回声消除器二AutomaticGainControl自动增强控制器三NoiseSuppressor噪音抑制器四BassBoost重低音调节器五Equalizer均衡器六PresetReverb预设音场控制器七Visualizer示波器 Androi
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2023-10-24 12:15:38
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# 实现“android Effect滤镜”教程
## 1. 整体流程
为了实现“android Effect滤镜”,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 加载图片 |
| 步骤二 | 创建Effect对象 |
| 步骤三 | 设置Effect参数 |
| 步骤四 | 应用Effect滤镜 |
| 步骤五 | 显示处理后的图片 |
原创
2023-09-23 12:17:55
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目录1.简介... 42. Android Effect 解析... 42.1 音效库的创建.... 42.2 音效的加载.... 82.3 音效的调用.... 133总结... 14 1.简介 最近学习audio effect机制,了解了一下effect运行流程,写下学习过程,用于备忘 2. Android Effect 解析 Android
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2023-09-26 06:03:15
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# 实现 Android 音效文件教程
## 1. 整体流程
首先我们来看一下实现 Android 音效文件的整体流程,可以用以下表格展示步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 准备音效文件 |
| 2 | 将音效文件放入 res/raw 目录下 |
| 3 | 初始化 MediaPlayer 对象 |
| 4 | 播放音效文件 |
| 5 | 释放 Me
原创
2024-07-13 05:23:18
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# Android音效框架实现指南
## 引言
在Android应用开发中,音效是提升用户体验的重要组成部分。为了实现音效功能,我们可以利用Android提供的音频相关的API。本文将教你如何实现Android音效框架,帮助你理解整个实现过程。
## 整体流程
首先,我们来看一下实现音效框架的整体流程。下面的表格展示了实现音效框架的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | --
原创
2023-12-10 13:00:10
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PS:此为飞哥作品,为了扩大规模效应,我特代以发布【注意】手机必须要ROOT,且必须安装过Busybox。如果您不懂什么是ROOT、什么是Busybox,请不要安装该应用!【运行环境:仅用于 Android 2.3.3 - 2.3.x 版本,因此根据你的系统版本仔细选择!】此为系统级别高级应用,如果您不知道它用来做什么的,请仔细阅读说明。针对此神作,请给予五星支持!系统设置-----关于信息---
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2024-10-08 09:27:33
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蝰蛇音效app可以让您的手机扬声器、耳机、蓝牙耳机等设备获得强大的音效增益,通过app的各项功能设置,调整您在播放时的各项功能条件,使音乐的播放效果达到极致!蝰蛇音效官方简介用于安卓系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果震撼您的电脑音箱,满足没有高端设备的人对声音的欲望,通过软件调音达到模拟真实的效果。蝰蛇音效软件主要功能掌握限制播放增益控制FET压缩器VIPER—DDC频谱扩展
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2023-09-19 06:37:30
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摘要:Android提供了一套音效处理的库,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虚拟器,PresetReverb预置混响,EnvirenmentReverb环境音混响,Visaulizer可视化,downmix,preprocess(AGC(增益) AEC(回声消除) NS(噪声抑制))等。本文介绍音效库是如何从底层获取数据和为上层提供处理好的数据。
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2023-07-30 18:06:32
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# Android音效库
## 介绍
在开发Android应用程序时,我们经常需要使用音效来增强用户体验。Android音效库是一个提供音效功能的开源库,它提供了一系列用于播放和管理音效的类和方法。本文将为你介绍如何使用Android音效库来实现不同类型的音效效果。
## 功能
Android音效库具有以下主要功能:
1. 播放音效:它提供了一个简单的方法来播放音效文件。你可以使用预定义
原创
2023-12-17 08:56:41
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1、mian_audioservice.cpp文件启动AudioPolicyService与AudioFlinger服务在面mian函数调用了AudioFlinger,AudioPolicyService的instantiate()函数。int main(int argc __unused, char **argv)
{
// TODO: update with refined param
# 安卓音效播放实现指南
安卓应用中常常需要播放音效,比如按钮点击声或背景音乐。今天我们将学习如何在安卓应用中实现音效播放。以下是整个过程的概述和详细步骤。
## 整体流程
| 步骤 | 描述 |
|------------|------------------------------------------
原创
2024-09-25 07:41:44
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FL Studio最近发布了20.5版本,在这次版本更新中Fruity Blood Overdrive也发生了新的变化。Blood Overdrive是一个失真插件,可以通过增加谐波来使声音更饱满。最新版可以通过拖动操作界面的滑块调整波的大小。你还可以通过右键单击空白区域并选择内置的新主题来重新着色插件,其中有深棕色,金属质感的棕色,血红色的等主题。通常情况下,在 Bass和808s上
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2024-09-18 20:44:00
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游戏音效在游戏中主要营造打击感,一款slg中游戏可能存在数百个音效。众所周知,游戏音效的时间都是比较短,只有2-3秒钟,那么游戏音效存在侵权行为呢,在什么情况下游戏音效才会被认为侵权? 首先制作者的风格不同,每个人做出来同样的音频都会些许不同,这种不同只有通过专业软件来进行图像观测才能有效正确的显示问题,音效的检测侵权行为还是比较
Android RippleEffect波纹效果,重写ViewGroup 一直觉得Material Design很美,一直琢磨着打算给公司项目也换成Material Design风格,这里先介绍一种重写RelativeLayout实现的RippleEffect的波纹效果。 先来
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2024-08-26 16:48:09
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