最近看到360、UC、网易新闻客户端都应用了水波纹效果,就在私下里也研究了一下,参照GIT上大神的分享,自己也跟着做了一个示例
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2015-07-18 18:19:53
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1、本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果( RippleEffect),以下介绍的实现方式都是调用Android5.0的新API,并非自定义实现,所以支持在Android5.0的设备,而大家想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的Reso
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2021-09-07 16:58:03
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3.3.1.散点图的实现步骤 11.散点图的实现.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initia
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2021-02-21 21:21:00
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Android RippleEffect波纹效果,重写ViewGroup 一直觉得Material Design很美,一直琢磨着打算给公司项目也换成Material Design风格,这里先介绍一种重写RelativeLayout实现的RippleEffect的波纹效果。 先来
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2024-08-26 16:48:09
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核心动画"水波纹"效果失效,CATransition type为"rippleEffect"在iOS13中被移除
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2019-11-04 16:34:40
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kCATransitionFade淡出 kCATransitionMoveIn覆盖原图 kCATransitionPush推出 kCATransitionReveal底部显出来 pageCurl 向上翻一页 pageUnCurl 向下翻一页 rippleEffect 滴水效果 suckEffect
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2017-08-15 09:54:00
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Demo 下载: https://github.com/CodingForAndroid/RippleEffect 学习 谷歌 material design的交互设计、向新技术靠拢~ 由于谷歌的只有在5.0+才可以有这个效果~ 而我们手头手机大部分还是4.+的、因此自己去实现这个效果、让各种版本的都可以用 无疑是挺好的、 这个Demo 实现了以下几点功能: ①:要实现水
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2024-01-24 10:16:04
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1、本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果( RippleEffect),以下介绍的实现方式都是调用Android5.0的新API,并非自定义实现,所以支持在Android5.0的设备,而大家想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的Resource Directory.
效果如下:(ps:由于
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2023-02-15 00:10:48
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在视频制作和数据可视化领域,涟漪扩散特效是一种常见且富有视觉吸引力的动画效果。 本文将详细介绍如何使用Manim数学动画引擎来实现这一效果,包括其实现原理、使用示例以及应用场景。 1. 实现原理 涟漪扩散特效主要通过RippleEffect类来实现,该类继承自Manim的Animation基类。让我 ...
在之前做的一个游戏中,主角鲸鱼有一个技能可以在水底发射声波,因此需要做一个扩散的水波纹特效,为了达到最好的效果,我们使用了shader来实现。
本文参考github项目:RippleEffect 部分内容参考水波涟漪的实现· 看看效果?动图: 视频: shader实现的2D涟漪特效https://www.zhihu.com/video/1036737
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2024-01-13 08:33:51
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