浏览器渲染基本原理(五):优化渲染性能  渲染卡顿是怎么回事?网页不仅应该被快速加载,同时还应该流畅运行,比如快速响应的交互,如丝般顺滑的动画等。 大多数设备的刷新频率是60次/秒,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。 为了保证页面的渲染效果,需要充分了解浏览器是如何处理HTML/JavaScript/CSS的。渲染流程分            
                
         
            
            
            
            在vue中,可以通过v-for指令可以将一组数据渲染到页面中,数据可以是数组或者对象。 数据是数组: <ul> <!--i是列表的每一个元素--> <li v-for="book in book_list">{{book.title}}</li> </ul> <ul> <!--i是列表的每一个元素, ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-01 20:58:00
                            
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            vue中提供了两个指令可以用于判断是否要显示元素,分别是v-if和v-show。 1、v-if 标签元素: <!-- vue对象最终会把条件的结果变成布尔值 --> <h1 v-if="ok">Yes</h1> data数据: data:{ ok:false // true则是显示,false是隐藏 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            条件渲染指令是用来辅助开发者控制DOM的显示与隐藏。条件渲染指令有如下两个,分别是: v-show v-if v-show和v-if的区别: v-show是通过动态的为元素添加或移除display:none来进行显示与隐藏。如果需要频繁切换元素的显示状态,用v-show性能会更好。 v-if是通过动 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-04 15:00:00
                            
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            内容渲染指令: v-text 只能渲染纯文本内容,指令会覆盖元素内默认值 <p v-text="username">姓名:</p> //会把 姓名: 覆盖掉,只显示username {{}} 语法的专业名称是插值表达式 和v-text一样只能渲染纯文本内容,但是它可以解决 v-text 会覆盖默认文 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器”的总结、概括与提炼。 这章的主要内容是介绍GPU渲染管线的组成,以及可编程着色的进化史,顶点、几何、像素三种可编程着色器。 本文总字数7.3k            
                
         
            
            
            
            # 学习实现HTML5渲染指令
## 一、介绍
在现代网页开发中,利用HTML5的功能可以极大提升用户体验和页面的交互性。一个常见的需求是渲染指令,即依据一定的逻辑动态生成HTML内容。本文将详细讲述如何实现 HTML5 渲染指令,带你从零开始,逐步实现这一功能。
## 二、实现流程
为了帮助你清晰地理解整个实现过程,下面是一个流程表:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            与tml lang="en"> <head>  <meta cha...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-02-07 00:53:02
                            
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            COD(chemical oxygen demand)是衡量水污染程度的主要指标之一,也是表征水中有机物污染程度的指标。在一定条件下,氧化水样中还原性物质(溶解物质和悬浮物质)所需的氧化剂的量转化为氧气的量(以毫克/升表示)。重铬酸钾作氧化剂时,习惯上称为化学需氧量,高锰酸钾作氧化剂时,习惯上称为高锰酸盐指数。   COD主要来源于生活污水和工业废水的排放,动植物分解后随降雨流入水体,其来源更能反            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            其实我只是想写写前端性能测试的东西,不知不觉写了很多与之盘根错节的知识点。我这里只写些皮毛,我也只懂些皮毛。 #小白入门一 举个例子: 你要吃个菜,你找到厨师说,我要尖椒肉丝。厨师就去翻菜谱,炒给你吃。你是浏览者菜是你将看到的页面厨师是浏览器菜谱是程序员写的页面代码炒菜的过程,就是页面渲染 #小白入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" cont            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            书籍:3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan作者:Sergey Kosarevsky,Viktor Latypov出版:Packt Publishing编辑:陈萍萍的公主@一点人工一点智能01 书籍            
                
         
            
            
            
            浏览器从输入地址到显示页面的过程,这是面试特别喜欢问的一道题,也是基础的一个概念。到现在,网上能找到的也都是很老的那一套,早之前我的认知也是那样: DOM树、CSSOM树、render树、布局、绘制、重排、重绘。最近在学习李兵老是的浏览器工作原理与实践,才知道现在的渲染过程早已经不是这样了,很多概念都是刚知道。自己总结了一下过程和一些概念。1、构建DOM树: 第一步构建DOM树都是一样的,DMO是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            v-for指令时在模板编译的代码生成阶段实现的,当遍历数组或对象时需要使用列表渲染指令v-for。当Vue.js用v-for正在更新已渲染过的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            问题背景:快应用中执行for指令进行循环渲染,数据不生效,如何处理?解决方案:for渲染不生效通常是for的写法出现问题导致的,检查for循环的写法是否出现问题,支持的写法如下(其中{{}}可以省略):1、"fn":for="list":list为数组对象,默认元素变量为$item。<template>    <div class="list-container">            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            什么是服务器端渲染(SSR)? Vue.js 是构建客户端应用程序的框架。默认情况下,可以在浏览器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当的销毁和重建,v-if也是惰性的,如果在初始渲染时条件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-22 00:54:07
                            
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