第一次写blog,只是为了记下学习的过程。android中东西很多,架构和流程都很复杂,经常发现以前学习过的很多东西,即使当时看明白没多久就忘记了,只能重新拾起再看。于是想起blog这个东东,写下来总不会忘记,也和别人一起共享。以下基于android 4.4 KK简单地描述下流媒体的渲染过程,第一次写没有太多经验,主要涉及到的模块有nuplayer, nuplayerrenderer等1 NuPl
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2023-10-13 22:06:23
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Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
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2023-06-26 12:38:13
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Android WebView作为App UI的一部分,当App UI以硬件加速方式渲染时,它也是以硬件加速方式渲染的。Android WebView的UI来自于网页,是通过Chromium渲染的。Chromium渲染网页UI的机制与Android App渲染UI的机制是不一样的。不过,它们会一起协作完成网页UI的渲染。本文接下来就详细分析Android WebVie
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2023-10-30 22:22:48
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通常我们说一个系统不如另一个系统流畅,说的就是前者动画显示不如后者流畅,因此动画显示流畅程度是衡量一个系统流畅性的关键指标。为什么这样说呢?这是因为流畅的动画显示需要60fps的UI刷新速度,然而这却不是一个容易达到的速度。Android 5.0通过引入Render Thread尽最大努力提升动画显示流畅性。本文就分析Render Thread
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2024-08-29 13:01:31
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UI渲染优化理解工作中的常用的UI渲染性能优化对我们提高编写高质量代码。CPU、GPU的职责对于大多数的屏幕刷新频率是60hz,也就是如果在1000/60=16.67ms内没有把这一帧的任务执行完毕,就会发生丢帧的现象,丢帧是造成界面卡顿的直接原因,渲染操作通常依赖于两个核心组件:CPU与GPU。CPU负责包括Measure,Layout等计算操作,GPU负责Rasterization(栅格化
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2024-06-23 22:37:02
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# Android UI 渲染优化指南
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Android UI 渲染优化。这是一个重要的技能,可以让你的应用程序更加流畅和高效。
### 流程
下面是整个优化过程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 使用工具分析UI性能瓶颈 |
| 2 | 优化布局文件 |
| 3 | 使用缓存机制优化图片加
原创
2024-03-12 04:49:49
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# 理解 Android UI 渲染过程
Android 的用户界面(UI)渲染过程是理解应用性能和用户体验的基础。渲染过程涉及多个步骤,从构建视图到最终的屏幕显示,每个环节都有其重要性。本文将深入探讨这一过程,并通过相应的代码示例进行说明。
## 渲染过程概述
在 Android 中,UI 渲染过程可以分为以下几个主要步骤:
1. **测量(Measure)**:计算每个视图的尺寸。
2
原创
2024-09-15 06:47:56
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介绍 在用户使用APP时,一方面想要华丽炫酷的动画交互,一方面需要交互的的流畅运行,如何平衡设计和性能就需要我们不断的学习和思考了。 UI渲染功能是最普通的功能,那么怎么衡量渲染性能的好坏?可能出现性能瓶颈的地方有哪些?造成卡顿的原因?如何解决卡顿?这些都是本章需要思考和解决的的问题。1.关于ANR1.1 什么是ANR? ANR全名Application Not Responding, 也就是"应
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2023-08-25 18:00:51
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由于是实验室项目. 具体代码不能提供. 只能提供一下做东西的思路. 以及可能涉及到的方案与问题.0 项目概述在渲染全景视频时. 基本的渲染方式是将整张全景视频(如ERP格式)贴到一个球上. 但是这样的效率其实是非常低的.浪费了很多资源. 因为用户只能观看到其视域范围内(FOV)的视频内容.我们采用的是 低清的全景纹理 + 用户视域范围的Tile拼接方案 进行渲染. 这是一种 双Sphere 的渲染
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2023-07-02 14:33:21
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前言谈到Android的UI绘制,大家可能会想到onMeasure、onLayout、onDraw三大流程。但我们的View到底是如何一步一步显示到屏幕上的?onDraw之后到View显示到屏幕上,具体又做了哪些工作? 带着这些问题,我们今天就深入学习一下Android渲染的流程吧,本文主包括以下内容:Android渲染的整体架构是怎样的?Android渲染的生产者包括哪些?Skia与OpenGl
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2023-07-23 22:37:18
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在Android应用开发中,UI渲染树是构建用户界面的重要组成部分。UI渲染树提供了一种将布局结构与视图的实际展示相结合的方式,使得开发人员可以高效地处理视图的创建和更新。很多开发者在工作中都会遇到“android ui渲染树获取”的问题,这不仅关系到性能优化,更影响用户体验。接下来,我将详细记录解决“android ui渲染树获取”问题的过程。
### 背景定位
在许多移动应用中,响应速度和
一、概述对于app里的每一个view,android系统都会经过三部曲来渲染:measure,layout,draw。可以在脑中回想下你搭建的view的xml布局文件结构,measure从最顶部的节点开始,顺着layout树形结构依次往下:测量每个view需要在屏幕当中展示的尺寸大小(上图当中:LinearLayout;RelativeLayout,LinearLayout;然后是textView
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2023-08-10 18:33:17
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UI加载流程1、Activity->setContentViewAndroid UI的加载流程也就是View被添加到屏幕窗口上的流程,其入口就在setContentView()方法:@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
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2023-08-31 14:19:59
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Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端侧、浏览器显示的解决方案。此解决方案的流技术利用了WebRTC,开发人员甚至可以使用WebRTC包创建自己独特的解决方案。前面的安装使用我们在此前的博客中说过了好,现在我们开始搭建一个Unity Render Streaming来看看demo的运行。一、Unity Render Stream
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2023-07-11 00:00:16
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一、目的:主要核心是探究UI如何进行具体绘制1.UI从数据加载到具体展现的过程:2.进程间的启动协作:二、如何加载到数据1.应用从启动到onCreate的过程:2.Activity生产过程详解: 1) AMS启动流程: [21版本] &nbs
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2024-02-23 16:20:18
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本节主要围绕View滑动冲突和View相关的工作原理进行本系列文章都是先列知识点、流程图、部分简要介绍然后对该内容中会出现在面试中的点进行梳理有关知识点并没有深入讲解引入:今天群里讨论一个问题,不知道大家是否清楚问题:在ActivityThread的main方法中loop一直是死循环,我们的生命周期都是通过系统的Handler的回调方法中进行的,包括更新界面,那在代码中执行setText方法或者v
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2024-02-29 16:03:12
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先来看一个高频面试题:介绍一下 Android 屏幕显示原理,开发编写的 View 控件,是怎么变成屏幕上显示的图像的?这个问题该怎么回答呢?一个思路是先整体串讲,宏观的把Android UI 显示原理的关键知识点都涉及到,然后再细化具体介绍,知识点如下:Activity 显示原理(Window/DecorView/ViewRoot)UI 刷新机制(Choreographer/vSync)UI 绘
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2023-10-16 06:52:31
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UI渲染的简单过程:CPU,GPU,显示器协同工作,CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等,然后将计算结果提交给GPU,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,随后等待下一次 VSync(垂直同步信号) 到来时,视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时
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2024-03-31 20:59:23
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大多数用户感知到的卡顿问题主要源于渲染性能问题,更多的图片动画虽然有助于提升用户体验,但是如果android系统不能及时完成那些复杂UI的渲染操作,就会引起渲染性能问题。
Android系统每16ms发出以此VSYNC信号,用来触发对UI的渲染操作,如果每次都渲染成功,那么就能保证达到60fps的流畅画面所需要的帧率,这就意味着程序的大部分操作都要在16ms内完成。如果某一操作耗费了24ms完成,
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2023-09-03 10:59:36
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Android渲染刷新机制渲染操作通常依赖于两个核心组件:CPU与GPU。CPU负责包括Measure,Layout等计算操作,GPU负责Rasterization(栅格化)操作(所谓栅格化就是将矢量图形转换为位图的过程,手机上显示是按照一个个像素来显示的,栅格化再普通一些的说法就是将一个Button,TextView等组件拆分到一个个像素上去显示)。Android系统每隔16ms发出VSYNC信
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2024-06-14 11:25:29
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