继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。  一、 android.graphics.Matrix  有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:  void reset() // 重置一个matrix对象。  void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法Matrix(Matrix src) 一样  boolean isIdentity() /
转载 2024-02-29 23:01:14
51阅读
       在定义了将要被OpenGL绘制的形状之后,你当然想要绘制它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码可能比你想象的要多,因为API提供了大量的图形渲染管道控制接口。     这一章将介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API绘制上一章中定义的形状     1. 初始化形状   &n
转载 2023-11-22 21:39:01
74阅读
几周前,我在Droidcon NYC上有过一次关于Android性能优化的演讲。我在这个演讲中花费了大量的时间,因为我想通过真实的例子展现性能问题,以及我是通过什么样的工具去发掘这些问题的。因为时间原因,在演讲中我不得不舍弃一半的内容。在这篇文章中,我会总结在演讲中我所讨论的所有内容,并且给出实例。(点击观看演讲视频,需自备) 现在,我们来逐一讨论我在演讲中提及的一些重点内容,希望我的阐
    android 图形开发点滴2       开发确认版本 。5.1对svg支持好很多。        view需要选择,一般选择SurfaceView较多。常规view可以满足大部分绘图需要但游戏开发的时候不够用。这里区别贴图       
1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 import java.awt.event.*; 4 /* 5 指示发生了组件定义的动作的语义事件。当特定于组件的动作(比如被按下)发生时,由组件(比如 Button)生成此高级别事件。 6 ...
转载 2014-06-12 17:03:00
55阅读
2评论
# iOS 图形性能 Benchmark:测量与优化 在现代移动设备中,图形性能是评估应用程序质量的一个重要指标。尤其是在游戏和图形密集型应用中,用户的体验往往依赖于流畅的视觉表现。本文将介绍如何通过图形性能 Benchmark 来评估和优化 iOS 应用的图形性能,并给出一些代码示例帮助理解。 ## 什么是图形性能 Benchmark? 图形性能 Benchmark 是一种评估图形渲染速度
原创 10月前
93阅读
上下文状态为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态. 我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态, 这些状态包括线条的颜色,线宽等. 当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候, 它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View
转载 2017-06-12 20:31:00
110阅读
2评论
作者:phodal今天来分享一下常用的一些图形工具,主要有两类:流程图数据可视化流程图:Graphviz说到流程图还是再次提及一下,我们之前说到的Graphviz 。Graphviz (英文:Graph Visualization Software的缩写)是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形。它也提供了供其它软件使用的库。它的主要特点是代码生成图像,并且
以前的文章里边画一般都是一些矩形,今天就看看怎么在android手机屏幕上绘制一些几何图形,如三角形、多边形、椭圆、圆形、正方形 等等。并且设置 空心、实心。下面我们先来看看 在android中可以绘制出那些几何图形 [color=green] 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭
转载 2023-07-28 16:20:50
100阅读
前言在安卓系统中默认每次启动一个Activity时,系统会创建一个实例,并按照先进后出的原则放入任务中,当我们按back键时,就会有一个activity从任务顶移除,重复下去,直到任务为空,系统就会回收这个任务。但是这样以来,系统多次启动同一个Activity时就会重复创建多个实例,这种做法显然不合理,为了能够优化这个问题,Android提供四种启动模式来修改系统这一默认行为。任务任务
通常一个应用程序包括多个Activity,我们在使用程序是,一个Activity到另一个Activity,又到别的Activity,然后我们按下返回键又能按打开的顺序,倒叙返回。android中是怎么做到的?Task和Back Stack与此密不可分。Task存储了一组页面的集合,并且这个集合会被排列到一个叫Back Stack中,保存的目的在于记录Activity的打开顺序。特点:系统会给每个程
转自陶丰平的博客原文的题目是Designing for iOS: Graphics & Performance,晚上花了两个不到小时大致翻译了下。---Begin---在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样。但是我也...
转载 2013-08-22 13:06:00
205阅读
2评论
陶丰平的博客的题目是Designing for iOS: Graphics & Performance,晚上花了两个不到小时大致翻译了下。---Begin---在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样。但是我也...
转载 2013-08-22 13:06:00
203阅读
2评论
文章目录一、从 图形 选渲/合成/送显 角度看android图形1、绘制---通过2D/3D绘制API在surface上渲染出内容2、合成---把需要在屏幕上显示出来的全部surface图层进行合并3、送显---把合并后的显存送到显示驱动显示到屏幕上二、从功能角色的角度看android图形1、图形内容决定:应用APP创建Surface画布(图元单元),决定内容是什么2、图形系统服务:Surfac
转载 2023-11-15 13:18:01
120阅读
一 概述对于 Android 开发者来说,我们或多或少有了解过 Android 图像显示的知识点,刚刚学习 Android 开发的人会知道,在 Actvity 的 onCreate 方法中设置我们的 View 后,再经过 onMeasure,onLayout,onDraw 的流程,界面就显示出来了;对 Android 比较熟悉的开发者会知道,onDraw 流程分为软件绘制和硬件绘制两种模式,软绘是
转载 2023-12-09 12:56:30
137阅读
1)HAProxy提供高可用性、负载均衡以及基于TCP和HTTP应用的,支持虚拟主机,它是免费、快速并且可靠的一种解决方案。2)HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理。3)HAProxy运行在当前的硬件上,完全可以支持数以万计的并发连接。并且它的运行模式使得它可以很简单安全的整合进您当前的架构中, 同时可以保护你的web服务器不被暴露到网络上。4
转载 2024-08-19 10:21:58
45阅读
苹果A8X GPU 真的是八核?     苹果公司总能带给我们一个又一个的惊喜。在Apple A8X芯片问世以来,苹果并没有公布其GPU(图形处理器)的详细参数,这也许是其“刻意而为之”,但近期这一谜团终于被解开了:苹果A8X GPU采用了八核处理器,隶属PowerVR 6XT系列,被命名为GXA6850。那么移动端的八核图
Android中的活动使可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。其实Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在里的活动的集合,这个也被称作返回(Back Stack)。是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回中入,并处于顶的位置。
转载 2023-06-28 20:51:45
192阅读
Diameter基本概念和应用 ISSUE1.0 参考资料 RFC3588 IMS测试工具组 学习完此课程,您将会: 对Diameter协议有基本的了解 知道Diameter协议在IMS的基本应用 Diameter起源 Diameter协议的最初提出是作为Radius协议的改进或者替代,它的引入是作为支持基于IP技术的AAA协议 认证(Authentication) 用户在使用网络系统中的资源时对
在Java编程中,方法的出入性能通常直接影响应用程序的响应速度和用户体验。尤其是在高负载情况下,频繁的操作可能导致性能瓶颈,因此对其性能的分析与优化显得尤为重要。 ### 问题背景 在某大型电子商务网站中,使用Java进行后端开发。随着用户量的增长,频繁的操作导致了系统的响应时间显著提升,严重影响了用户体验。为了分析问题,进行了以下事件记录: - **用户订单查询的响应时间增长至500
原创 6月前
9阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5