1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC-93612a. 显示驱动framebuffer的原理及改进只有一个FrameBuffer的缺点:(1)如果App写入FB的速度慢,LCD图像变化慢(2)如果App写FB速度不快不慢,LCD图像会闪烁因
转载 2023-08-08 11:14:57
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1. Linux内核提供了统一的framebuffer显示驱动,设备节点/dev/graphics/fb*或者/dev/fb*,以fb0表示第一个显示屏,当前实现中只用到了一个显示屏。2. Android的HAL层提供了Gralloc,分为fb和gralloc两个设备。设备fb负责打开内核中的framebuffer以及提供post、 setSwapInterval等操作,设备gralloc则负责管
转载 2024-07-26 09:30:56
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1  Android控件架构        Android 中控件分为 ViewGroup 和 View。ViewGroup 作为父控件可包含和管理多个 View。通过 ViewGroup 整个界面上的控件形成了一个树形结构,即我们常说的控件树,上层控件负责下层控件的测量和绘制,并传递交互事件。即下图所示      &
Android开发中,"系统框架"问题一直是开发者必须面对的一项挑战。系统框架承担着连接硬件与软件层的关键作用,但当这一层出现问题时,应用程序的表现和用户体验将受到严重影响。在本文中,我将详细记录如何诊断、分析和解决Android显示系统框架问题,涵盖演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘和扩展应用等多个方面。 为了全面分析系统框架问题,首先需要进行业务场景分析。例如,在一个多媒体应用中,用户
原创 6月前
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# Android图片显示框架实现教程 ## 整体流程 以下是实现Android图片显示框架的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入图片加载库 | | 2 | 初始化图片加载库 | | 3 | 在布局文件中添加ImageView | | 4 | 加载网络图片并显示 | ## 具体步骤及代码示例 ### 步骤一:导入图片加载库 首先,你需要在
原创 2024-04-18 07:07:37
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一、Android系统框架      android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。盗图如下:            &
转载 2023-08-02 15:12:08
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Android双屏显示框架是近年来移动设备互动体验的重要组成部分。它通过支持同时在多个显示屏上展现不同的内容,从而提升了用户的使用效率与体验。在这篇博文中,我将详细记录解决Android双屏显示框架相关问题的过程,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、多协议对比及扩展阅读内容,并展示与此过程相关的重要图表。 ## 协议背景 Android双屏显示框架的发展经历了几个重要的阶段。以下是其发
原创 5月前
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前言首先介绍一下自己,计算机水本,考研与我无缘。之前在帝都某公司算法部实习,公司算大公司吧,然而个人爱好偏开发,大二的时候写个一个app,主要是用各种框架。二、显示系统基础知识在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算帧数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或
performLayout frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java ? private void performLayout() { mLayoutRequested = false
转载 2023-09-14 12:47:52
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该小节我们初步的了解一下android系统的框架,看看其有那些构成部分。我们知道一个应用程序要去操作LCD,需要把数据写入到framebuffer,如果有多个应用程序对一个framebuffer同时进行操作,那么最终屏幕的显示肯定是乱糟糟的,所以说对于多应用程序,肯定是不能直接访问framebuffer的,应该有一个统一的管理者,由这个管理者处理这些显示数据。前面的3点之中,我们只讲解了第一点,现
    在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。所有View的子类成为”Widget”,所有ViewGroup的子类成为”Layout”。View和ViewGroup之间采用了组合设计模式。ViewGroup作为布局容器类的最上层,布局容器里面又可以有View和ViewGroup。 ViewGroup和View的组合关系如下图:&nbs
Android显示框架随着Android版本的不断升级,也在不断变化修改,但主体框架未变,依然保持Android4.0上定制的实现结构,只是类命名更加清晰,实现方式更加明了,同时随着HAL版本的不断升级,增加了一些额外的接口,随着AndroidO引入Treble架构,显示框架也作了必要的调整。AndroidO之前版本下的显示实现框架如下图所示:整个显示过程由App,system_server和su
Linux内核框架 Linux 内核简介 现在让我们从一个比较高的高度来审视一下 GNU/Linux 操作系统的体系结构。您可以从两个层次上来考虑操作系统,如图 2 所示。 图 2. GNU/Linux 操作系统的基本体系结构 最上面是用户(或应用程序)空间。这是用户应用程序执行的地方。用户空间之下是内核空间,Linux 内核正是位于这里。 GNU C Library (glibc)也在这里。它提
    Android基于快速开发的一个框架——xUtils,它是在aFinal基础上进行重构和扩展的框架,相比aFinal有很大的改善。同时,如果如果你的应用是基于网络的,那么只要处理得当,它会让你彻底的摆脱各种工具类和重复代码的困扰。好的,废话不多说,程序猿们还是代码说起。    xUtils 包含了很多实用的android
android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图。在2D游戏开发中,大致可以分为两种游
转载 2024-06-07 21:16:26
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学会使用Android Studio的单元测试能为我们开发人员节省大量的时间,并且让代码变得更可靠并降低bug率,但在实际项目开发过程中,很少有开发主动写单元测试脚本和进行不包含UI界面的测试。其实我在写完这篇笔记之后也没有进行过单元测试,但是基本的单元测试方法还是值得开发人员掌握的。本文参照谷歌官方文档推荐的单元测试方法编写简单的单元测试脚本,实现不依赖UI界面的基于函数的单元测试,谷歌参考文档
本篇主要做的事情,利用LruCache和DiskLruCache造一个ImageLoader。 对于OOM和LruCache和DiskLruCache还了解的猴子可以先看一下这两篇: 安卓OOM和Bitmap图片二级缓存机制(一) 安卓OOM和Bitmap图片二级缓存机制(二) 一、ImageLoader应该具备的功能:图片的同步加载图片的异步处理图片压缩内存缓存磁盘缓存网络拉取图片同步加载:
Android开发中,系统框架图通常被用来展现操作系统的基本结构和组件的交互。这对于开发者理解Android内部工作机制,性能优化等方面,都有非常重要的意义。本篇博文将对如何实现“android显示系统框架图”进行系统性的分析与解读。 ## 适用场景分析与背景定位 在Android开发场景中,理解系统框架图能够帮助开发者迅速掌握整体架构,便于调试和优化。特别是在处理复杂的项目结构或者遇到性能
原创 6月前
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之前学习了MediaPlayer但MediaPlayer支持的媒体格式其实是有限的,在开头也提到,安卓多媒体其实也涉及了很多第三方框架。这篇文章就是关于安卓的多媒体播放的一个第三方框架——Vitamio框架,它几乎支持所有的媒体格式。Vitamio框架Vitamio 是一款 Android 与 iOS 平台上的全能多媒体开发框架,全面支持硬件解码与 GPU 渲染。Vitamio 凭借其简洁易用的
目录多任务系统的显示: 必定有一个显示管理者显示系统框架初探总结 多任务系统的显示: 必定有一个显示管理者该小节我们初步的了解一下android系统的框架,看看其有那些构成部分。我们知道一个应用程序要去操作LCD,需要把数据写入到framebuffer,如果有多个应用程序对一个framebuffer同时进行操作,那么最终屏幕的显示肯定是乱糟糟的,所以说对于多应用程序,肯定是不能直接访问f
转载 2024-06-24 15:30:21
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