Linux内核框架 Linux 内核简介 现在让我们从一个比较高的高度来审视一下 GNU/Linux 操作系统的体系结构。您可以从两个层次上来考虑操作系统,如图 2 所示。 图 2. GNU/Linux 操作系统的基本体系结构 最上面是用户(或应用程序)空间。这是用户应用程序执行的地方。用户空间之下是内核空间,Linux 内核正是位于这里。 GNU C Library (glibc)也在这里。它提
一、进程调度 1、task_struct结构在内存的存放与内核栈是不可分离。每个进程都有自己的内核栈。当进程从用户态进入内核时,CPU就自动地设置该进程的内核栈。也就是讲,CPU从任务状态段TSS中装入内核栈指针esp。 在lntel系统中,栈起始于末端,并朝这个内存区开始的方向增长。进程描述符存放在从0x018fa000开始的地址,只要把数据写进栈中,esp的值就递减。通过这个联合结构可以看出,
1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC-93612a. 显示驱动framebuffer的原理及改进只有一个FrameBuffer的缺点:(1)如果App写入FB的速度慢,LCD图像变化慢(2)如果App写FB速度不快不慢,LCD图像会闪烁因
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1. Linux内核提供了统一的framebuffer显示驱动,设备节点/dev/graphics/fb*或者/dev/fb*,以fb0表示第一个显示屏,当前实现中只用到了一个显示屏。2. Android的HAL层提供了Gralloc,分为fb和gralloc两个设备。设备fb负责打开内核中的framebuffer以及提供post、 setSwapInterval等操作,设备gralloc则负责管
1  Android控件架构        Android 中控件分为 ViewGroup 和 View。ViewGroup 作为父控件可包含和管理多个 View。通过 ViewGroup 整个界面上的控件形成了一个树形结构,即我们常说的控件树,上层控件负责下层控件的测量和绘制,并传递交互事件。即下图所示      &
# Android图片显示框架实现教程 ## 整体流程 以下是实现Android图片显示框架的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入图片加载库 | | 2 | 初始化图片加载库 | | 3 | 在布局文件中添加ImageView | | 4 | 加载网络图片并显示 | ## 具体步骤及代码示例 ### 步骤一:导入图片加载库 首先,你需要在
原创 6月前
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一、Android系统框架      android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。盗图如下:            &
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performLayout frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java ? private void performLayout() { mLayoutRequested = false
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该小节我们初步的了解一下android系统的框架,看看其有那些构成部分。我们知道一个应用程序要去操作LCD,需要把数据写入到framebuffer,如果有多个应用程序对一个framebuffer同时进行操作,那么最终屏幕的显示肯定是乱糟糟的,所以说对于多应用程序,肯定是不能直接访问framebuffer的,应该有一个统一的管理者,由这个管理者处理这些显示数据。前面的3点之中,我们只讲解了第一点,现
前言首先介绍一下自己,计算机水本,考研与我无缘。之前在帝都某公司算法部实习,公司算大公司吧,然而个人爱好偏开发,大二的时候写个一个app,主要是用各种框架。二、显示系统基础知识在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算帧数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或
    在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。所有View的子类成为”Widget”,所有ViewGroup的子类成为”Layout”。View和ViewGroup之间采用了组合设计模式。ViewGroup作为布局容器类的最上层,布局容器里面又可以有View和ViewGroup。 ViewGroup和View的组合关系如下图:&nbs
Android显示框架随着Android版本的不断升级,也在不断变化修改,但主体框架未变,依然保持Android4.0上定制的实现结构,只是类命名更加清晰,实现方式更加明了,同时随着HAL版本的不断升级,增加了一些额外的接口,随着AndroidO引入Treble架构,显示框架也作了必要的调整。AndroidO之前版本下的显示实现框架如下图所示:整个显示过程由App,system_server和su
关于ADF(Atomic Display Framework)是Google新推出的一个关于Display驱动的框架。 首先上一张自己画的ADF的结构图 接下来就简单说一下这些文件的作用。 Driver:即使用ADF框架的custom编写的程序 adf_fops.c:负责与user space交互的一个文件,实现了一些方法(open \ release \ read \ poll等) adf
    Android基于快速开发的一个框架——xUtils,它是在aFinal基础上进行重构和扩展的框架,相比aFinal有很大的改善。同时,如果如果你的应用是基于网络的,那么只要处理得当,它会让你彻底的摆脱各种工具类和重复代码的困扰。好的,废话不多说,程序猿们还是代码说起。    xUtils 包含了很多实用的android
关于作者郭孝星,程序员,吉他手,主要从事Android平台基础架构方面的工作文章目录一 View树解析二 View解析Instantiates a layout XML file into its corresponding {@link android.view.View}objects.LayoutInflater可以把xml布局文件里内容加载成一个View,LayoutInflater可以说
android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图。在2D游戏开发中,大致可以分为两种游
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学会使用Android Studio的单元测试能为我们开发人员节省大量的时间,并且让代码变得更可靠并降低bug率,但在实际项目开发过程中,很少有开发主动写单元测试脚本和进行不包含UI界面的测试。其实我在写完这篇笔记之后也没有进行过单元测试,但是基本的单元测试方法还是值得开发人员掌握的。本文参照谷歌官方文档推荐的单元测试方法编写简单的单元测试脚本,实现不依赖UI界面的基于函数的单元测试,谷歌参考文档
目录多任务系统的显示: 必定有一个显示管理者显示系统框架初探总结 多任务系统的显示: 必定有一个显示管理者该小节我们初步的了解一下android系统的框架,看看其有那些构成部分。我们知道一个应用程序要去操作LCD,需要把数据写入到framebuffer,如果有多个应用程序对一个framebuffer同时进行操作,那么最终屏幕的显示肯定是乱糟糟的,所以说对于多应用程序,肯定是不能直接访问f
简介:我们发现目前android网络开发框架越来越多,其实任何一个网络框架都能满足我们的应用开发需求,但是到底哪一个更好,接下来我们从源码角度来分析,到底哪一个更适合我们。比较:首先我们通过以下几个方面的比较来分析一下(connect实现,线程池管理,可扩展性等)第一方面:首先是connect的实现 volleyokhttpRetrofitAsyncHttpXUtilsHttpURLConnect
目录简述安装注册model序列化serializer序列化器作用定义序列化器(用于数据转换、校验)序列化器,一般写在 serializers.py 文件中。遵循如下原则:反序列化,一般分为两部分,校验和入库。序列化器代码model序列化器view视图集(views 增删改查流程封装的,未使用drf APIView)drf APIView(drf提供的view)requestresponse使用 m
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