线程池概念源于JDK1.5版本之后的Executor接口,通过ThreadPoolExceutor进行实现,而ThreadPoolExecutor继承于AbstractExecutorService,AbstractExecutorService 是ExecutorService的实现,ExecutorService继承了Executor接口.线程池的优点1,重用线程池中的线程,避免的频繁创建和销            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.线程池是什么?线程池简单的说就是管理线程的一个总调度官。它可以存储着多个核心线程和多个非核心线程,也可以派遣核心线程或非核心线程去处理事情。线程池原理简单的解释就是会创建多个线程并且进行管理,提交给线程的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的同意调度,管理使得多线程的使用更简单,高效。2.为什么要使用线程池?1.重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。2.能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.线程(1):什么是线程:线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是线程中的实际运作单位。(摘自百度)(2):为什么要使用多线程:假设同一个任务,如果是一个人去做,或者,将任务分割成几块,让几个人分别去完成单块任务,那么是不是后者要更加节省时间?如果让多个人去联合起来完成任务,每个人分工,就相当于使用“多线程”,使得效率更高当然,这只是个比方,在androi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.在什么情况下使用线程池?  1.1单个任务处理的时间比较短  1.2.将需处理的任务的数量大  2. 使用线程池的好处:  2.1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销  2.2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。  3. 使用线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ThreadPoolExecutor的原理经典书《Java Concurrency in Pratice(Java并发编程实战)》第8章,浓缩如下:1. 每次提交任务时,如果线程数还没达到coreSize就创建新线程并绑定该任务。所以第coreSize次提交任务后线程总数必达到coreSize,不会重用之前的空闲线程。2. 线程数达到coreSize后,新增的任务就放到工作队列里,而线程池里的线程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 线程池使用总结1,为什么使用线程池在Java中,当我们想实现多线程程序的时候,通常会使用new 一个Thread来创建线程处理任务。如 :new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //do sth .
            }            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android的UI操作不是安全的,同时也只有主线程才能操作UI,同时主线程对UI操作有一定的时间限制(最长5秒)。为了能够作一些比较好使的操作(比如下载、打开大文件等),android提供了一些列机制。线程安全:如果你的代码所在的进程中又多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也喝预期的是一样的,就是线程安全的,或者说:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android中的线程池及使用线程池能处理业务中多个线程并发的问题,避免大量产生新的线程相互抢占系统资源,可以统一通过线程池来配置不同参数来管理线程。java中已经内置好了四种线程池供我们使用。线程池创建的参数 corePoolSize 核心线程数 一般情况下一直存活,即使没有任务maximumPoolSize 最大线程池数量keepAliveTime 非核心线程的闲置时长 当非核心线程的空闲时间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 使用线程教程
## 概述
在Android开发中,线程是一种重要的机制,用于处理耗时操作和异步任务。本文将介绍如何在Android应用程序中使用线程。
## 流程
下面的表格展示了使用线程的整个流程。
```mermaid
journey
    title 线程使用流程
    section 创建线程
    创建一个线程对象
    
    section 启动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-14 03:54:00
                            
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            // 传统开启线程方式
Thread(Runnable {
     //to do异步请求
}).start()1.使用new Thread()创建线程存在的问题    1>   如果在一个list每一个item都创建一个Thread,list量大的话会大量创建Thread,导致内存抖动,GC频繁的回收。要知道,GC的回收是在主线程的,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.线程的状态New:新创建状态。线程被创建,还没有调用start方法,在线程运行之前还有一些基础工作要做。Runnable: 可运行状态。一旦调用start方法,线程就处于Runnable状态。一个可运行线程可能正在运行,也可能没有运行,这取决于操作系统给线程提供运行的时间。Blocked: 阻塞状态。表示线程被锁阻塞,它暂时不活动。Waiting: 等待状态。线程暂时不活动,并且不运行任何代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            如果在Android中判断某个线程是否是主线程?对于这个问题,你可能说根据线程的名字,当然这个可以解决问题,但是这样是最可靠的么?万一某天Google一下子将线程的名字改称其他神马东西呢。方法揭晓下面的方法是最可靠的解决方案。public static boolean isInMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLoop            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言Android多线程实现方式包括:1、基础使用继承Thread类实现Runnable接口Handler2、复合使用AsyncTaskHandlerThreadIntentService3、高级使用线程池(ThreadPool)接下来对这几种实现多线程的方式进行全面 讲解。二、基础使用Android多线程实现的基础使用包括:继承Thread类实现Runnable接口Handler接下来对各个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文章主要讲解下AsyncTask的使用。       首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!       android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录1.线程池的使用2.线程池的工作原理简析3.线程池是什么时候创建线程的4.工作流程5. 线程池在业务中的实践 1.线程池的使用Android线程和线程池(3)——线程池的使用2.线程池的工作原理简析若程池中的线程数量未达到核心线程数,则会直接启动一个核心线程执行任务。若线程池中的线程数量已达到或者超过核心线程数量,则任务会被插入到任务列表等待核心线程空闲来执行。 
  若任务无法插入到任务列            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、线程的基本用法 1、继承Thread类  这种方法定义一个线程只需要新建一个类继承自 Thread,然后重写父类的 run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可:class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
    }
}启动这个线程只需要 new 出 MyThread 的实例,然后调用它的 sta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上图是Android中多线程实现的主要方式,和线程的控制流程。1.最基础的方式就是在需要的时候new一个Thread,但是这种方式不利于线程的管理,容易引起内存泄漏。 试想一下,你在Activity中new一个Thread去处理耗时任务,并且在任务结束后通过Handler切换到UI线程上去操作UI。这时候你的Activity已经被销毁,因为Thread还在运行,所以他并不会被销毁,此外Thread            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初入Android 时对于线程管理是一无所知。觉得只要可以实现需求就算是完成项目了。但在接触久了之后才发现自己需要学的、做的还有那么那么多。 new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //todo
            }
        }            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。HandlerThread: 为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制。ThreadPool: 把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理。IntentSer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-27 18:34:11
                            
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            Android单线程模型  我们知道进程是cpu 资源分配的最小单位,线程是cpu 调度的最小单位。早期的操作系统里进程既是资源分配也是调度的最小单位,后来随着cpu速度越来越快,为了更合理的使用cpu,减少进程切换的开销,才将资源分配和调度分开,就有了线程。线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位。    当我们第一次打开一个App时,系统就会给这个App分配一个进程,并且启动一个main t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-23 12:03:36
                            
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