在Android应用中,大图的加载和显示可能导致内存占用过高,进而引发OOM(Out Of Memory)异常,影响应用的稳定性和用户体验。为了更好地管理大图资源,我们需要建立起一套可靠的大图监测系统。原理解析内存占用计算首先,我们需要了解如何计算一张图片在内存中的占用大小。Android中,图片占用的内存主要由其宽、高和每个像素的位数决定。我们可以使用以下公式计算:[ 内存占用大小 = 宽 \t
引言在Android开发中,多线程是一个常见的话题。为了有效地处理多线程的并发问题,Android提供了一些工具和机制。其中,ThreadLocal是一个强大的工具,它可以使得每个线程都拥有自己独立的变量副本,从而避免了线程安全问题。本文将深入探讨Android中的ThreadLocal原理及其使用技巧, 帮助你更好的理解和使用ThreadLocal。ThreadLocal的原理public cl
前言线程死锁是老生常谈的问题,线程池死锁本质上属于线程死锁的一部分,线程池造成的死锁问题往往和业务场景相关,当然更重要的是对线程池的理解不足,本文根据场景来说明一下常见的线程池死锁问题,当然也会包含线程死锁问题。线程死锁场景死锁的场景很多,有线程池相关,也有与线程相关,线程相关的线程池上往往也会出现,反之却不一定,本文会总结一些常见的场景,当然有些场景后续可能还需要补充。经典互斥关系死锁这种死锁是
Kotlin 协程源码阅读笔记 —— Mutex我们在 Java / Kotlin 编程时如果需要某段代码块同一时间只有一个线程能够执行时,通常是使用 synchronized,但是协程中可不能使用 synchronized,为什么呢?如果你了解过协程的工作方式就不会觉得奇怪(如果不了解协程工作方式的同学,可以看 以下代码为什么不能正常工作呢(其中 hello() 和 world() 方法是 su
前言协程(Coroutine)是一种并发编程技术,它允许我们在一个线程中执行多个任务,而不需要创建多个线程。协程与线程的区别在于,线程是操作系统的概念,而协程是编程语言的概念。协程可以暂停和恢复执行,而线程只能被终止。在 Android 中,协程由 Kotlin 语言支持。Kotlin 协程库提供了丰富的 API,可以帮助我们轻松地编写并发代码。其中,CoroutineContext是一个非常重要
Flutter获取大文件MD5值的方法最近一直在搞flutter,有一个需求是将一个不到1G的大文件从App端上传到服务器,为了做文件校验所以要获取到文件的MD5。 1.第一步首先获取到文件,并计算出文件大小和分快的数目File file = File(path); int fileSize = file.lengthSync(); int totalPart = (fileSize * 1.0
NFC介绍NFC是指“近场通讯”(Near Field Communication),它是一种短距离无线通信技术,允许设备在非接触或极短距离内进行通信。NFC通常用于移动支付、门禁系统、智能标签和其他物联网应用中。Android系统对NFC提供了广泛的支持。通过NFC技术,Android设备可以与其他NFC设备进行通信,读取NFC标签上的信息,以及进行NFC支付等操作。要在Android应用中使用
引言在Android开发领域,自定义View是一个考察开发者深度功底和创造力的重要方面。本文将从Android面试官的角度出发,深入探讨自定义View面试中常见的12个高级疑难问题,帮助大家更好地准备面试,展示专业技能。自定义View的基础知识问题:请解释自定义View的基本概念及其在Android开发中的重要性。出发点: 了解面试者对自定义View核心概念的理解,以及其在实际开发中的应用能力。参
Bitmap介绍Bitmap是一种图像文件格式,它由像素阵列组成,每个像素都有自己的颜色信息。在计算机图形学中,Bitmap图像可以被描述为一个二维的矩阵,其中每个元素代表一个像素的颜色值。Android中的Bitmap是用来表示图像的类,它可以用来加载、显示和处理图像。你可以通过Bitmap类来创建一个图像对象,然后在屏幕上显示或者对其进行进一步的处理。以下是一个ImageView显示Bitma
1 前言为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发效率,故提出以下安卓开发规范2 AS 规范工欲善其事,必先利其器。尽量使用最新的稳定版的 IDE 进行开发;编码格式统一为 UTF-8;编辑完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化,格式化,格式化(win快捷键 crtl+alt+l)(如果团队有公共的样式包,那就遵循它,否则统一使用 AS 默
背景问题1. 什么是ANR?ANR是Android系统中的一种错误状态,全称为Application Not Responding,中文翻译为“应用无响应”。当Android系统检测到应用程序在一段时间内未能响应用户输入或无法执行主要的UI线程操作时,就会触发ANR错误。ANR是一种系统保护机制,旨在确保应用的响应性,防止用户在使用应用时遇到卡顿或无响应的情况。2. ANR对用户体验的影响ANR问
引言在Android应用开发中,数据流是一个至关重要的概念。而在Jetpack库中,SharedFlow 和 StateFlow 是两个处理数据流的利器,它们基于协程,提供了一种响应式的编程方式。本文将深入探讨这两个类的原理,以及在实际开发中的使用技巧。原理分析SharedFlow 和 StateFlow 基于协程构建,它们利用协程的轻量级特性,在异步操作中更加高效。SharedFlow 使用了一
一. Java 数据类型基本数据类型整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)和布尔型(boolean)1.1 整数类型整型是Java中最基本的数据类型之一。它可以用来存储整数值,包括正数、负数和0。Java中的整型有四种类型:byte、short、int和long。byte:占用1个字节,范围从-128到127。short:占用2个字节
引言今天我们将深入研究Kotlin中的Mutex(互斥锁)原理以及在实际开发中的使用技巧。Mutex是多线程编程中的关键工具,它可以有效地解决多线程访问共享资源时可能发生的竞态条件问题。Mutex的基本原理Mutex是互斥锁的缩写,它是一种同步工具,用于保护共享资源,确保在任何时刻只有一个线程可以访问该资源。在Kotlin中,Mutex是通过kotlinx.coroutines.sync包实现的。
我们Flutter开发中,难免有些小朋友因需求要获取打包签名的一些相关信息,下面我们来讲一下怎么获取一 生成签名文件 我们打包安卓APK包需要先生成签名文件,需运行以下指令,生成签名文件 keytool -genkey -v -keystore GMT\_keystore.keystore -alias GMT\_keystore -keyalg RSA -keysize 2048 -vali
简介一旦将flutter模块集成到原生项目中,由其是iOS的原生项目,我们是否能够保留flutter的快速开发调试的优势呢? 即是否还可以通过Hot reload 或者 Hot Restart来快速开发呢? 那么对应flutter模块,我们如何使用hot reload加速我们的调试速度呢?答案就是:flutter attach 调试 (开发工具:Xcode 、Visual Studio Cod
介绍动画是Android应用中不可或缺的一部分,它可以让应用更加生动、有趣,还可以提升用户体验。Android提供了多种动画实现方式,在本文中,我们将深入研究Android动画的方方面面。从基本的View动画和属性动画开始。我们将介绍高级动画技巧,包括使用自定义插值器、实现复杂效果,以及性能优化的最佳实践。Android动画基础Android动画系统提供了两种主要类型的动画:View动画和属性动画
导语一个安卓开发究竟要经历怎样的颠沛流离才终于能遇见Jetpack,遇见协程和Lifecycle。在Jetpack出现以前安卓应用架构这一块可以说非常混乱,早期没有官方架构组件,小公司可能都是mvc一把梭或者引入了简易版的mvp模式,而大厂可能就是更加庞杂的自建组件的融合,而且由于历史包袱各个模块代码在架构演进过程中发展也不同,换一个模块就会换一种完全不同的代码组织方式也不罕见。好在近几年随着ko
在移动设备上,手势解锁已经成为一种流行的安全措施。在本文中,我们将详细介绍如何使用自定义视图实现手势解锁功能。1. 创建 GestureLockView 类首先,我们需要创建一个名为 GestureLockView 的类,继承自 View。这个类将负责绘制手势解锁视图,并处理用户的触摸事件。class GestureLockView @JvmOverloads constructor( c
Dagger是一个很古老的框架了,当初诞生时候,主要是为了模块之间的解耦。本篇文章主要介绍一下如何使用dagger2,后续会介绍其原理。AS集成对于现在的AS项目,一般都是会集成Kotlin和Java混写,所以可以在想要使用dagger的模块module的gradle下加入如下配置。implementation 'com.google.dagger:dagger:2.21' kapt 'com.g
前言扩展函数真的是现代开发语言的神器,不管是之前用的 Kotlin 还是 Dart 都可以使用扩展函数,在不改变原本类的前提下添加一些方法和变量,特别的方便。前段时间在写 Flutter 项目,定义了很多扩展函数,有各种定义:当时还不觉得,最近又开始写 Kotlin 项目突然觉得,好像自己一直都是用 Kotlin 的扩展方法,不带括号的写法自己还真没怎么用,一时间反应不过来赶紧理清一下头绪,属实是
引言在Android开发领域,Handler是一项关键技能,尤其在面试中,对Handler的深刻理解和熟练运用往往是衡量一位Android开发者水平的重要标志。本文将从面试官的角度出发,针对Android Handler技术展开详细的解析,深入剖析高级疑难问题,帮助读者更好地准备面试。Handler的基本概念问题:请解释Handler的基本概念,以及它在Android中的作用。出发点:理解Hand
OkHttp 源码阅读笔记(一)OkHttp 的大名不用多说了,本篇文章是对 OkHttp 的源码分析文章的第一篇。我后续分析源码的路径也都是针对 Http 1.1 来分析,略过 Http 2 和 WebSocket 逻辑,基于的 OkHttp 版本是 4.11.0。OkHttp 的简单使用val client: OkHttpClient = OkHttpClient .Builder()
前言java中可以重写finalize()方法来监听对象即将被回收,在里面做一些释放资源的操作,但是它被废弃了,有兴趣的同学可以查一下资料,我们探索一下有没有方案替代它。分析一般来说访问硬件或者文件资源的实例,在使用完毕之后需要关闭,如果忘记关闭了,finalize()被回调的时候也会关闭。如果不依赖finalize(),我们该怎么实现?模拟一个文件资源接口,以及它的工厂类:interface F
简介在Android系统开发中经常会碰到server端和client语言不同问题,例如使用C++编写的Service,客户端是Java/Kotlin;或者是app中创建的Service,client端是c++的情况,本篇文章介绍使用C/C++编写的程序如何与Java编写的Service进行binder通信。Binder通信首先创建AIDL文件,用于定义服务端的接口,这里简单示例:// server
真就是手把手教你如何使用OKHTTP进行网络请求先说问题,解疑答惑**1.什么是URL 什么是URI **URI:统一资源标识符URL:统一资源定位符范围来说 URL<URI URL实际上也是一种资源标识符,只不过长得有点像,用来做区分2.HTTP和HTTPS有什么区别没什么区别,可能HTTPS会加密,其他好像没什么区别3.三次握手TCP/IP协议这个应该是计算机系的同学们都知道的东西吧,这
一、使用通过watchdog的启动以及系统服务注册watchdog等入手来看一下它是如何运作的。启动watchdogprivate void startBootstrapServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) { t.traceBegin("startBootstrapServices"); // Start the watchdog a
在Android开发中,我们经常会遇到需要执行耗时操作的情况,例如网络请求、数据库读写、图片加载等。为了避免这些操作阻塞主线程,我们通常会使用线程池来管理并发执行任务。而Android Executors是一个非常常用的线程池管理工具。本文将深入解析Android Executors的原理,帮助大家更好地理解和使用这个工具。Android线程池简介在移动应用中,频繁地创建和销毁线程可能导致系统资源
前言总结和学习 Android WorkManager 的相关用法。WorkManager 有什么特殊之处在日常开发中,有些任务需要在异步线程执行,并且这些工作耗时较长,通过普通的子线程或后台服务无法胜任时,就需要 WorkManager 了。WorkManager 适用于需要可靠运行的工作,即使用户导航离开屏幕、退出应用或重启设备也不影响工作的执行。例如:向后端服务发送日志或分析数据。定期将应用
为 App 增加清理缓存功能不废话,直接上干货功能预期评估缓存情况,估算出缓存大小;一键清除所有缓存评估缓存大小已知 app 的缓存目录可通过 context.getCacheDir() 获取,那么评估其内容文件的大小即可,若有其他缓存路径也可通过此方法合并计算:public long getFolderSize(File folder) { long length = 0; Fi
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