在写程序时有些异步程序只执行一遍就不需要了,为了方便经常会写下面的代码
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}).start();
这样new出来的匿名对象会存在一些问题
1.由于是匿名的,无法对它进行管理
2.如果需要多次执行这个操作就new多次,可能创建多个,占用系统资源
3.无法执行更多的操作
使用线程池的好处
1.可以重复利用存在的线程,减少系统的开销
2.利用线程池可以执行定时、并发数的控制
Java的线程池对Android也是适用的
线程池的作用:
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
为什么要用线程池:
1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
/**
* 可以缓存线程池
*/
public static void Function1() {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 50; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(100); // 休眠时间越短创建的线程数越多
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("active count = " + Thread.activeCount()
+ " index = " + index);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
打印结果
active count = 2 index = 0
active count = 3 index = 1
active count = 4 index = 2
active count = 5 index = 3
active count = 6 index = 4
active count = 7 index = 5
active count = 8 index = 6
active count = 9 index = 7
active count = 10 index = 8
active count = 11 index = 9
active count = 11 index = 10
active count = 11 index = 11
active count = 11 index = 12
active count = 11 index = 13
active count = 11 index = 14
active count = 11 index = 15
active count = 11 index = 16
active count = 11 index = 17
active count = 11 index = 18
active count = 11 index = 19
active count = 11 index = 20
active count = 11 index = 21
active count = 11 index = 22
active count = 11 index = 23
active count = 11 index = 24
active count = 11 index = 25
active count = 11 index = 26
active count = 11 index = 27
active count = 11 index = 28
active count = 11 index = 29
active count = 11 index = 30
active count = 11 index = 31
active count = 11 index = 32
active count = 11 index = 33
active count = 11 index = 34
active count = 11 index = 35
active count = 11 index = 36
active count = 11 index = 37
active count = 11 index = 38
active count = 11 index = 39
active count = 11 index = 40
active count = 11 index = 41
active count = 11 index = 42
active count = 11 index = 43
active count = 11 index = 44
active count = 11 index = 45
active count = 11 index = 46
active count = 11 index = 47
active count = 11 index = 48
active count = 10 index = 49
从打印消息来看开始线程数在增加,后来稳定,可以修改休眠时间,休眠时间越短创建的线程数就越多,因为前面的还没执行完,线程池中没有可以执行的就需要创建;如果把休眠时间加大,创建的线程数就会少
2.newFixedThreadPool 根据传入的参数创建线程数目
/**
* 定长线程池
*/
public static void Function2() {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 30; i++) {
final int index = i;
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("index = " + index
+ " thread count = " + Thread.activeCount());
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
3.newScheduledThreadPool
/**
* 定长线程池,可做延时
*/
public static void Function3() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors
.newScheduledThreadPool(5);
executorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds" + " thread count = "
+ Thread.activeCount());
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
/**
* 定期执行,可以用来做定时器
*/
public static void Function4() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors
.newScheduledThreadPool(3);
executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out
.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"
+ " thread count = " + Thread.activeCount());
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
打印结果
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 2
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 3
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 4
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 4
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 4
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 4
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 4
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 4
delay 1 seconds, and excute every 3 seconds thread count = 4
4.newSingleThreadExecutor这个最简单
/**
* 单例线程
*/
public static void Function5() {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors
.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("index = " + index
+ " thread count = " + Thread.activeCount());
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
打印结果:
index = 0 thread count = 2
index = 1 thread count = 2
index = 2 thread count = 2
index = 3 thread count = 2
index = 4 thread count = 2
只创建了一个线程
Java(Android)线程池
new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用。本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能。
1、new Thread的弊端
执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?
Java
new Thread ( new Runnable ( ) {
@Override
public void run ( ) {
// TODO Auto-generated method stub
}
} ) . start ( ) ;
那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
2、Java 线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
(1). newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:
Java
ExecutorService cachedThreadPool = Executors . newCachedThreadPool ( ) ;
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
final int index = i ;
try {
Thread . sleep ( index * 1000 ) ;
} catch ( InterruptedException e ) {
e . printStackTrace ( ) ;
}
cachedThreadPool . execute ( new Runnable ( ) {
@Override
public void run ( ) {
System . out . println ( index ) ;
}
} ) ;
}
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
(2). newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:
Java
ExecutorService fixedThreadPool = Executors . newFixedThreadPool ( 3 ) ;
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
final int index = i ;
fixedThreadPool . execute ( new Runnable ( ) {
@Override
public void run ( ) {
try {
System . out . println ( index ) ;
Thread . sleep ( 2000 ) ;
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ( ) ;
}
}
} ) ;
}
因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。
(3) newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:
Java
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors . newScheduledThreadPool ( 5 ) ;
scheduledThreadPool . schedule ( new Runnable ( ) {
@Override
public void run ( ) {
System . out . println ( "delay 3 seconds" ) ;
}
} , 3 , TimeUnit . SECONDS ) ;
表示延迟3秒执行。
定期执行示例代码如下:
Java
scheduledThreadPool . scheduleAtFixedRate ( new Runnable ( ) {
@Override
public void run ( ) {
System . out . println ( "delay 1 seconds, and excute every 3 seconds" ) ;
}
} , 1 , 3 , TimeUnit . SECONDS ) ;
表示延迟1秒后每3秒执行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。
(4)、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:
Java
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors . newSingleThreadExecutor ( ) ;
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
final int index = i ;
singleThreadExecutor . execute ( new Runnable ( ) {
@Override
public void run ( ) {
try {
System . out . println ( index ) ;
Thread . sleep ( 2000 ) ;
} catch ( InterruptedException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e . printStackTrace ( ) ;
}
}
} ) ;
}
结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。