这一篇博客主要介绍如何实现shader中的雾效模拟特效。 其实在unity中有相关的组件,可以开启全局雾状特效,在Edit->Render Settings里配置如图—— 上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,雾的浓度(只在采用指数方法时有用),受雾影响的距离起点和终点(只在采用线性方法时有效)。其中,比较重要的是模拟雾采用的方法,即“Fog Mode”这一选项。它可以选择三种
转载 2024-03-05 08:19:28
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 一些注意事项:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { private bool Iscanjump=false;//是否能跳跃,默认不能 private Rigidbody2D
文章目录自言自语效果C#部分shader部分 自言自语磨磨唧唧拖了好几天 才算把这个搞得稍微明白点了。 各种计算也弄懂了。。 大概90%吧。。 今天实在太困了就先传个图。明天把代码和注释写好再补上吧。。 加油啊 坚持啊 老骚年~ ····················································································
转载 2024-10-09 07:11:20
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目录前言P1P2前言P1雾效分类按表现高度雾深度雾按实现方式顶点雾后期雾在前向渲染中,大多使用顶点雾,即在每个场景物体进行着色的最后一步进行雾效计算,直接将混合结果输出到物体上。而后期雾主要指通过读取buffer中的信息例如深度信息而计算雾的方式,通常用于延迟渲染等渲染管线雾密度与相对高度呈指数相关相机与顶点的高度差越小,雾密度越低雾的由浓至淡的变化高度本身相对摄像机存在高度差(如雾从海拔高度为0
转载 2024-07-24 14:16:37
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# 实现雾气相关深度学习模型的流程 在这篇文章中,我们将讨论如何实现一个用于雾气相关任务的深度学习模型。我们将通过一个系统化的流程来进行,并介绍关键代码的使用。以下是我们要遵循的流程: | 步骤 | 任务 | 描述 | |------|-------------
原创 8月前
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# 在图像中添加雾气的Python实现指南 欢迎你开始你的编程旅程!在这篇文章中,我们将通过一个简单的项目来学习如何在图像中添加雾气效果。本文将分成几个步骤,每个步骤都会详细说明需要的代码和其作用。 ## 整体流程 为了让你更清晰地了解整个过程,我们将整个操作流程简化成以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |-------
原创 2024-09-16 04:11:44
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 前置:UnityShader26:运动模糊一、Linear01Depth & LinearEyeDepth在前一章中,提到过这两个方法:LinearEyeDepth(d):将获得视角空间下的线性深度值,范围为[Near, Far]Linear01Depth(d):由 LinearEyeDepth(d) / Far 得到,范围为[Near/Far, 1]如果尝试用公式递推的话:根
目录  目录ROS 传感器消息ROS 传感器消息之Laserscan消息定义测试代码ROS 传感器消息之PointCloud消息定义测试代码小结Reference  ROS 传感器消息在使用ROS各个传感器消息之前,弄清楚各个传感器在ROS是如何表示的显得极为重要。特别是,Laserscan, PointCloud等用了很久之后,感觉已经很熟悉了,但是一些细节行的
文章目录前言一、在片元着色器中使用如下公式计算`最终的颜色 = lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用 1 代替测试3、获取 雾效混合因子(由 雾的距离 和 雾的浓度决定)二、在顶点着色器中,计算不同类型的雾效混合因子(在顶点着色器计算节省性能)Unity预定义好方便我们计算的四维变量 unity_FogParams1、计算线性雾
解释:大气雾提供一种光透过行星大气的光散射的近似现象。使用大气雾可以改变雾和天空的属性,如雾的密度或者亮度,天空的亮度、颜色。可以让室外的场景看起来更逼真,大气雾是最复杂的雾,在场景中不会生成雾层,但是会生成地平线。(有时候自定义天空球颜色和地平线之后,却发现在场景中间位置还有另外一条地平线,可能就是因为大气雾的存在造成的。)注意:大气雾是影响整个场景的,相当于大气雾笼罩整个场景,一旦调节,影响的
1.TextView 有边界的水波效果: 无边界的水波效果: //如果已设置background,也可以用foreground 并打开clickable
原创 2022-12-08 15:16:56
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## Android效果的解决方案记录 最近在开发一款Android应用时,我们突遇了“Android效果”问题。这一现象不仅影响了用户体验,还对业务造成了显著影响。在此记录下这个问题的演进和解决方法,以便未来参考。 ### 背景定位 在2023年10月的某个周末,一名用户反馈应用经常出现界面卡顿、响应慢的情况。业务上的用户活跃度下降,特别是在高峰时段。以下是反馈过程的时间轴: - **2
原创 5月前
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前言在项目中遇到了一个画廊展示照片墙效果 支持左右滑动 看起来效果不错! 今天就把这个效果做出来展示一下!Gallery介绍/** * A view that shows items in a center-locked, horizontally scrolling list. * <p> * The default values for the Gallery assume
# 如何实现一个 Android 效果 在本篇文章中,我们将逐步实现一个简单的 Android 应用效果。初入行的开发者常常会感到无从下手,因此我将会详细列出整个流程,并且在每一步中展示所需代码及其注释。通过这样的方式,希望你能快速掌握实现 Android 效果的基本步骤。 ## 整体开发流程 下面是我们实现 Android 效果的步骤: | 步骤 |
原创 2024-08-09 14:40:10
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今天试了试这个抽屉布局的效果,结果很崩溃无语网上很多资料都千篇一律,感觉都有问题,下面总结下几点经验:先上个效果图:1.  layout 布局文件中怎么写:<android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android
转载 2023-10-04 10:39:51
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  本篇文章来谈谈怎么使用java实现翻页效果,就像电子阅读器那样。现在先来看看翻页的原理图:先了解各个字母表示的含义:A-把书页翻起来后看到的背面区域B-把书页翻起来后看到的下一页的一角C-当前页的可见部分。a-手指滑动页角到达的位置b-当前页翻起来后与书本垂直边的交点c-当前页翻起来后与书本水平边的交点m-翻页的起始点n-书本右上角t-书本左上角o-直角坐标系原点为了能在翻
转载 2023-10-07 18:15:57
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 之前看到像ipad上的ibook的模拟书籍翻页的特效感觉很炫,在android上也有像laputa和ireader等应用实现有这个特效,在网上搜索了一下好像也没有现成的例子,所以自己动手实现了一个,现在将实现的过程记录下来。实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。用户
一、Android动画简介。Amination动画是一个android UI界面动画效果的API,可以实现淡入淡出,缩放,旋转,平移等效果。这些效果可以用在绝大多数的控件中。二、Android动画分类。Animation动画一般来说可以分为两类:补间动画,帧动画。1、补间动画(Tweened Animation)补间动画提供了4种效果:名称解释Alpha渐变Scale缩放Rotate旋转Trans
转载 2024-03-11 07:05:03
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一、Tween动画Tween动画通过对View的内容完成一系列的图像变化来实现效果(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)。主要包括以下4种动画效果Android的animation由四种类型组成在XML文件中:(以下的例子均来自网络,归原作者所有)• </set> 1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2. <set xm
一、文档位置:  这里在android中的图形,在帮助文档的这个页面,    android-sdk-windows\docs\guide\topics\resources\drawable-resource.html二、图形种类:  2.1 Bitmap:  2.2 Nine-Patch File  NinePatch是一种很有用的PNG图片格式,它可以在特定区域随文字大小进行缩放。如
转载 2023-09-11 16:17:36
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