Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上。参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine。 结合Timeline实现动画:Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画 官网教程:Timeline and Cinemachine
转载 2024-01-28 23:06:56
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  在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面,让他成为人物的子物体,这样做也可以达到摄像机跟随的目的。如果对摄像机跟随的要求不高的话可以临时采用这种方法我们的摄像机的旋转分别是围绕leftandright的Y轴,Upanddown的Z轴,
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的。 打开unity3d新建一个工程。在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中。点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息。如图   在camera组件中可以对是相机的一些属性进行调节。Clera Flags:清除标
转载 2023-09-10 16:43:51
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接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船。也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了。但是昨天用手比划发一下发现不对。我就想这样的话绕 x 轴顺时间选择 90°坐标系旋转了,Game 视图中的平面还是 xy ,可实际为什么平面变成了 xz 呢?摄像机不是其他的 gameobject 的 child 且 rotation 是 (0, 0, 0
相机属性1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围,这个模式下相机会出现Filed of View,用于设置相机视野的角度;Othographic正交模式
转载 2023-12-13 22:26:24
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1. Main Camera: 主相机,默认存在。   * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相机的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio Listener -> Remove Component  
转载 2023-10-27 11:17:21
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 unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true; camera0.enabled = false; }
转载 2023-09-02 17:10:12
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# 在Unity中为Android实现相机访问 ## 文章概述 在开发Android应用程序时,访问设备的相机是一个常见需求。本文将指导您如何在Unity中实现相机访问,分步解说整个过程,通过代码示例帮助您更好地理解。我们将使用C#脚本,并不断注释每一段代码,以便理解其功能。 ## 任务流程 下面是整个实现相机功能的流程概述,以表格形式展示步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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# Unity Android 相机控制:新手入门指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你入门Unity Android相机控制。在这篇文章中,我将为你提供一个详细的步骤指南,帮助你实现在Unity中控制Android设备的相机。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个实现流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 设置Unity项目 |
原创 2024-07-25 07:39:47
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学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。 但是存在一个问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemac
一 学习背景暴雪国服停运后,没有星际玩要死力玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔,米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样,做个[原神争霸]捏,不如自己做一个耍耍二 unity3d安装1 官网,直接下unity hub,从hub安装本体,否则unity本体缺失language语言设置菜单,只能撸英文2 建立项目,进入界面右上角layout选择2to3,这样有场景、摄像机视角、
转载 2024-05-09 12:14:36
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
转载 2024-05-01 14:41:52
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  unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true; camera0.enabled = false;
转载 2024-03-18 07:04:57
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## 在Unity中申请Android相机权限的完整教程 在移动应用开发中,相机权限的申请是一个重要步骤。在Unity中实现这一过程并不复杂,但需要遵循一些清晰的步骤。本文将引导你通过整个流程,让你了解如何在Unity项目中为Android申请相机权限。 ### 1. 流程概述 为了更好地理解整个过程,我们将其拆解为以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 7月前
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# 实现 Android 12 Unity 相机权限的完整指南 在开发 Android 应用时,获取必要的相机权限是非常重要的。特别是在 Android 12 及以上版本中,权限管理变得更加严格,因此我们需要特别注意。本文将教你如何在 Unity 中请求和管理相机权限。 ## 流程概览 为了实现相机权限的获取,下面是整个流程的步骤总结: | 步骤 |
原创 7月前
100阅读
一.Camera Comptent:下面总结且借鉴了一些Unity中的Camera组件的描述。如有错误,欢迎指出!!Clear Flags :清除标识:确定了屏幕哪些部分将被清除,方便多个摄像机画不同的游戏元素Skybox :天空盒:这是默认设置。屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的天空盒。 如果当前的相机没有设置天空盒,它会默认在渲染设置(Render Settings )选择天空盒Solid
  一、我先说两句        在之前的博客中我们实现了基本的图像识别功能,并且在识别的图片上显示了一个3D模型。但是有时候模型叠加可能并不能达到我们希望的效果,这个时候我们就可以尝试一下做视屏叠加了。这就是这篇博客接下来要讨论的功能了。 二、工具      &nbs
转载 2024-03-26 15:01:04
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unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助        今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!        先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方
相机属性1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围,这个模式下相机会出现Filed of View,用于设置相机视野的角度;Othographic正交模式
转载 2024-04-18 15:39:42
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视口空间点是规范化的并相对于摄像机的. 摄像机的左下方为 (0, 0); 右上方为 (1, 1). Z轴的位置是以世界单位衡量到摄像机的距离 A world space point is defined in global coordinates (eg.Transform.position)  世界空间中是以全局坐标定义的 (例如 Transform.position) See Als
转载 2024-07-30 16:36:30
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