NOLO手柄助手是款针对NOLO手柄打造的辅助设置工具,也是一款小巧强大的Steam VR游戏辅助助手,它可以帮助玩家对手柄进行参数的自由设置,并且能够兼容多款VR头盔,感兴趣的朋友不要错过了,欢迎下载使用。使用方法从NOLO助手里启动RiftCat1、在NOLO助手里选择您的设备为“Cardboard” ,选择连接方式为“安卓手机有线连接”。2、点击“开始游戏”,如果您已经安装了RiftCat,
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2023-11-17 20:19:36
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# Android 手柄震动功能的实现
手柄在游戏中的应用越来越广泛,特别是在移动平台,如 Android。为了提升用户体验,很多游戏开发者希望能够让手柄提供震动反馈,增加游戏的沉浸感。本文将介绍如何在 Android 中实现手柄的震动功能,并提供相应的代码示例。
## 手柄震动的基本原理
在 Android 中,手柄震动功能是通过 `Vibrator` 类来实现的。手柄在连接到移动设备后,
随着手游的风靡,越来越多的游戏进入了大家的视野,按照目前玩家喜欢来看的话,除了王者外,就属吃鸡游戏了。作为目前火爆的手游之一,可以说占据了手游众多游戏中的半壁江山。但想在吃鸡过程中获得更棒的游戏操作体验,光靠手机狭小的屏幕很难满足玩家的需求,唯有入手一款游戏辅助手柄才可在游戏中获得更加稳定、灵活的操作,才是游戏用户的优先之选。 既然说到游戏辅助手柄,就不得不说到知名手游外设厂商"飞智科
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2023-12-02 23:52:12
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对游戏手柄进行操作,大概有两种方式:采用系统API或者使用DirectInput操作游戏手柄设备。采用系统API是一种最简单的方式,因为系统已帮我们封装好了所有细节,我们只要在程序中定时取得游戏手柄设备的状态就可以了(轮循)。操作游戏手柄(杆)的API有以下几个: 函数名称函数说明joyGetNumDevs获取当前系统支持
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2024-06-14 13:43:31
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这篇博客是我上一篇博客的延续,之所以还要写这篇博客,是希望给大家一些灵感,写一些有趣的东西出来。
手机左右旋转控制赛车左右方向,同时手机屏幕强制全屏横屏显示,程序界面上有加速,倒退,刹车等按钮。关于重力感应x,y,z三轴的说明,参考:这里。这里我只是监控了y轴,当把手机横着放时,y轴的值为0,向左倾斜时,值为负数,向右倾斜时,值为正数。当然,考虑到实际情况,当赛
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2024-04-20 18:10:56
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Android 手机模拟游戏手柄(USB,C#,winio)使用的知识点:Android服务器通过USB连接PC端,winio发送键盘消息,Socket编程,线程,Android多点触控先说下思路,首先在Android端开启服务器程序,然后在PC端开启一个服务器程序模拟发送键盘信息(C#编写)。手机和PC用USB连接,Android和PC的通信通过Socket完成。 PC客户端程序:虽然
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2023-09-15 14:55:25
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今天实现的内容:Input Manager要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,H
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2023-10-12 20:02:30
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对于众多的手游玩家来说,最大的追过莫过于拥有一款好用的游戏手柄,但这似乎很难,有的人喜欢玩王者荣耀,有的人爱玩吃鸡,还有的人喜欢玩PC游戏,游戏种类的不同,也自然造就了不同的操作方式,所以很多玩家都是使用某款游戏专用的手柄。但在飞智八爪鱼2游戏手柄发布之后,这一切似乎有所改变,从宣传来看,飞智八爪鱼2游戏手柄不仅可以横跨多平台使用,更首创了可拖动的转盘按键,能够让手柄上的按键动起来,通过按键就能实
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2023-10-08 20:53:47
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用途通过手柄与Qt的通信,发送指令至远程设备,控制远程设备的运动。手柄种类市面上的游戏手柄也有多种种类,主流的是蓝牙手柄、2.4g手柄和usb手柄。2.4g手柄有的会识别出来是Xbox设备,有的识别出来是usb设备。 本文中的方法只支持Xbox手柄,使用其他手柄不会被Qt的手柄模块识别到,这里用的是淘宝销量第一的北通手柄,接收器接上电脑后会识别为Xbox360设备,如下图: 其它手柄可能会识别为下
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2024-02-03 16:45:31
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CF手游是一款将端游完美移植到手机端的枪战射击类游戏,因为玩家们无法在PC端中使用手柄操作游戏,现在在CF手游版中就可以实现啦~那么CF手游手柄要怎么玩,具体要如何操作?下面为玩家们列出了详细的步奏咯!目前对于市面上的大部分安卓游戏手柄都可以用以下的教程,4399东东第一次设置手机游戏手柄的时候也是按着说明说操作了好久,下面是比较详细的设置过程。游戏内点【设置】→【自定义】可以看到一个这样的整体布
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2023-06-30 17:07:06
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最近做毕业设计,需要用unity实现场景内的反馈到手柄的功能,授之以渔不如授之以鱼,耐心看完这片文章相信你可以diy自己的通用接口手柄。由于usb协议太过于复杂,C#也没有好用的HID设备类,找遍了内网外网的资料,没多少人经行研究。C#的实现方法倒是有例如CyUSB,USBlib.NET等等资料和接口我全部都找了并且试了个遍,要么用不了,要么运行闪退并且用不了。有的代码比较简洁的接口却不能用于Wi
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2023-12-17 16:25:41
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# 学习 Android 手柄 编程 指南
在移动设备开发中,很多开发者希望能够将游戏手柄的功能集成到 Android 应用中。接下来,我们将介绍如何实现 Android 手柄支持的基本流程,并以实例代码引导你完成这一过程。
## 流程概述
以下是实现 Android 手柄编程的步骤概述表:
| 步骤 | 操作 | 说明
概述宏指令是指把由若干个程序指令组成的机器人程序作为一条单独的指令来记录,进而调用并执行该指令的功能。FANUC机器人支持记录150个宏指令,可以将现有的程序记录为宏指令,也可以单独创建宏程序,然后再将其记录为宏指令。使用宏指令时可以按如下步骤进行:1.创建一个程序作为宏程序,并对程序进行示教编程。2.将所创建的宏程序作为宏指令予以记录,同时分配用来调用宏指令的启动设备。3.执行宏指令。宏指令设定
Xbox360手柄win7驱动是一款电脑手柄驱动软件,该工具针对windows7系统开发使用,能让微软游戏手柄能正常有效使用,快下载使用吧!软件介绍Xbox360如果有手柄就需要安装驱动程序,这里分享的是官方的全系列驱动,支持xp,win7,win8和win10系统,支持32和64位,还带有支持国产手柄的驱动Xbox360_W7_Drvsky,大家按自己的需求选择使用,是目前最齐全的Xbox360
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2024-10-17 15:00:47
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1. 从 16ms说起我们16ms这个时间应该是印象深刻了,我们经常听到在大部分屏幕的刷新频率是60Hz的情况下,那每一帧的时间就约16ms,如果应用程序在收到一次vsync信号开始绘制,16毫秒内没有绘制完毕,就会出现丢帧,卡顿。确实如此,但是这听起来却有些难以理解,绘制慢一点怎么就影响到到屏幕刷新了,它不是按照屏幕的硬件60Hz频率刷的吗?为什么会丢呢?丢了为什么会卡顿呢?究竟vs
案例链接:https://pan.baidu.com/s/1VkIOEwwE6XS_zM-YsoTYKw?pwd=s5of提取码:s5of通信逻辑:当你插上游戏手柄的时候,它就会一包一包数据往电脑上发,只是我们没有合适的接收处理,所以看不出来,它类似与UDP的报文,只管发,它一包的数据长度是固定的,逻辑类似每个按键控制数据包中的一个位置的值的变化,我们用的就是通过判断按键对应的那个位置的值的变化来
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2024-09-10 21:59:35
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在没有使用Android原生态控件SlidingDrawer之前,我是通过自定义视图实现的拉动手柄下拉页面的效果,用起来差不多,不过原生的更简单方便一些。主界面布局如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andr
最近给自己买了个 switch,由于"独乐乐不如众乐乐",又新购入了一个“良值”牌的手柄。手柄到货的时候我还在公司,没法用 switch 实机测试手柄好用不好用, 就打算用 windows 自带的手柄检测软件测试一下。 插到 PC 上, 欣喜的发现啥驱动都不用安装(可能是自动安装好了),手柄就识别了。用 windows 自带的软件测试了几下,没有啥问题,网上说的十字键串键位的问题也没有。 由于 w
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2024-07-26 10:22:13
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# Unity Android 手柄支持实现指南
随着移动游戏的普及,Android设备上对手柄的支持变得越来越重要。本文将带你一步一步地学习如何在Unity中为Android实现手柄支持。我们将提供一个清晰的流程,详细的代码,以及图示化的内容,以帮助你更好地理解整个过程。
## 整体流程
以下是实现Unity Android手柄支持的步骤:
| 步骤 | 描
在Android平台上,读取手柄的功能是越来越受到开发者们的关注。通过手柄连接我们的手机或平板设备,可以提升游戏的体验和操作的精准度。然而,这个看似简单的功能,涉及到多个技术环节,本文将详细记录在Android平台上将手柄读取问题的解决过程。
### 备份策略
在进行手柄的读取开发之前,首先需要确保项目的代码和数据有一个良好的备份策略。这个策略我采用了思维导图和存储架构来设计。
```merm