最近给自己买了个 switch,由于"独乐乐不如众乐乐",又新购入了一个“良值”牌的手柄手柄到货的时候我还在公司,没法用 switch 实机测试手柄好用不好用, 就打算用 windows 自带的手柄检测软件测试一下。 插到 PC 上, 欣喜的发现啥驱动都不用安装(可能是自动安装好了),手柄就识别了。用 windows 自带的软件测试了几下,没有啥问题,网上说的十字键串键位的问题也没有。 由于 w
玩游戏几乎是绝大部分男生喜欢做的事情,特别是在学生时代,玩通宵的情况更是频频发生,玩不同的游戏有着不同的方法,其中游戏手柄是很多男生无法拒绝的游戏帮手,有了它,大大地提高了玩游戏的乐趣,还能够多人一起玩,不至于一部电脑只有一个人可以玩,其中xbox手柄是很多游戏高手所喜爱的,但不凡有一些新手还不到xbox手柄该如何配对,接下来小编为新手们排忧解难。xbox手柄配对方法一:工具/原料:XBOX主机,
我目前正在为现代浏览器和Windows 8 Store项目开发多个游戏项目。 他们中的一些人以HTML5为基础,以简化跨设备。 然后,我正在寻找一种统一的方法来处理所有平台上的所有输入:Windows 8 / RT,Windows Phone 8,iPad,Android和FirefoxOS。 正如您可能在我之前的文章《 统一触摸和鼠标—指针事件如何使跨浏览器的触摸支持变得容易》中发现的那
转载 2024-08-22 15:13:39
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对于像我一样爱玩游戏的人来说得心应手的外设少不了,手柄可以说是我手中的游戏利器,最近入手的倍思Switch无线手柄有着十分特别的透明外壳,PC与Switch双平台支持,而功能体验也是我最关心的重要内容,废话不多说,随我来看看吧。 外包装有色彩很特色也有个性,随机配备说明手册、保修卡以及Type-C充电数据线。 整个手柄外壳采用一体化上下分层设计
在这个博文中,我将分享如何使用 Python 读取 Switch 手柄的详细步骤。这包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、安全加固及最佳实践的讨论。 ## 环境预检 在开始之前,我先对我们的开发环境进行了预检,包括操作系统、Python 版本和相关库的兼容性分析。 四象限图展示了不同操作系统上的兼容性: ```mermaid quadrantChart title 操作系统兼
原创 6月前
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# Android检测USB手柄连接 在Android开发中,检测USB手柄的连接是一项常见且有趣的任务。本文将指导你如何通过一系列简单的步骤来实现这一点。接下来,我们将先描述整体的流程,然后逐步讲解每一步需要做什么并提供相应的代码示例。 ## 整体流程 下面是实现USB手柄连接检测的步骤: | 步骤 | 描述 | |---
原创 10月前
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# 事件类型 # QUIT 用户按下窗口的关闭按钮 none # ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain,state # KEYDOWN 键盘按下 unicode、key、mod # KEYUP 键盘放开 key、mod # MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons # MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
在我们这个日益数字化的时代,手柄检测成为了游戏开发和其他交互应用中的重要环节。本文将探讨如何通过Python实现手柄检测的过程,包括背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘和扩展应用。下面逐步介绍每一个模块,分享我们的经验与思考。 ### 背景定位 随着游戏行业的不断发展,手柄作为一种重要的输入设备,其适配和检测变得越来越重要。在这个项目中,我们的目标是实现一个支持多种手柄检测程序,
原创 6月前
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腾讯GAD : 窗间风月 怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对用Unity开发HTC vive手柄按钮的这五方面进行了介绍,一起来看看吧。 本文目录:1.认识下vive的手柄2.SDK下载3.程序开发之综述4.Trigger按钮开发5.Pad开发 认识下vive的手柄请看下图&nbs
Android 手机模拟游戏手柄(USB,C#,winio)使用的知识点:Android服务器通过USB连接PC端,winio发送键盘消息,Socket编程,线程,Android多点触控先说下思路,首先在Android端开启服务器程序,然后在PC端开启一个服务器程序模拟发送键盘信息(C#编写)。手机和PC用USB连接,Android和PC的通信通过Socket完成。 PC客户端程序:虽然
转载 2023-09-15 14:55:25
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今天实现的内容:Input Manager要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。  仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,H
转载 2023-10-12 20:02:30
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对于众多的手游玩家来说,最大的追过莫过于拥有一款好用的游戏手柄,但这似乎很难,有的人喜欢玩王者荣耀,有的人爱玩吃鸡,还有的人喜欢玩PC游戏,游戏种类的不同,也自然造就了不同的操作方式,所以很多玩家都是使用某款游戏专用的手柄。但在飞智八爪鱼2游戏手柄发布之后,这一切似乎有所改变,从宣传来看,飞智八爪鱼2游戏手柄不仅可以横跨多平台使用,更首创了可拖动的转盘按键,能够让手柄上的按键动起来,通过按键就能实
CF手游是一款将端游完美移植到手机端的枪战射击类游戏,因为玩家们无法在PC端中使用手柄操作游戏,现在在CF手游版中就可以实现啦~那么CF手游手柄要怎么玩,具体要如何操作?下面为玩家们列出了详细的步奏咯!目前对于市面上的大部分安卓游戏手柄都可以用以下的教程,4399东东第一次设置手机游戏手柄的时候也是按着说明说操作了好久,下面是比较详细的设置过程。游戏内点【设置】→【自定义】可以看到一个这样的整体布
用途通过手柄与Qt的通信,发送指令至远程设备,控制远程设备的运动。手柄种类市面上的游戏手柄也有多种种类,主流的是蓝牙手柄、2.4g手柄和usb手柄。2.4g手柄有的会识别出来是Xbox设备,有的识别出来是usb设备。 本文中的方法只支持Xbox手柄,使用其他手柄不会被Qt的手柄模块识别到,这里用的是淘宝销量第一的北通手柄,接收器接上电脑后会识别为Xbox360设备,如下图: 其它手柄可能会识别为下
 1. 从 16ms说起我们16ms这个时间应该是印象深刻了,我们经常听到在大部分屏幕的刷新频率是60Hz的情况下,那每一帧的时间就约16ms,如果应用程序在收到一次vsync信号开始绘制,16毫秒内没有绘制完毕,就会出现丢帧,卡顿。确实如此,但是这听起来却有些难以理解,绘制慢一点怎么就影响到到屏幕刷新了,它不是按照屏幕的硬件60Hz频率刷的吗?为什么会丢呢?丢了为什么会卡顿呢?究竟vs
Xbox360手柄win7驱动是一款电脑手柄驱动软件,该工具针对windows7系统开发使用,能让微软游戏手柄能正常有效使用,快下载使用吧!软件介绍Xbox360如果有手柄就需要安装驱动程序,这里分享的是官方的全系列驱动,支持xp,win7,win8和win10系统,支持32和64位,还带有支持国产手柄的驱动Xbox360_W7_Drvsky,大家按自己的需求选择使用,是目前最齐全的Xbox360
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转载 2024-10-17 15:00:47
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在没有使用Android原生态控件SlidingDrawer之前,我是通过自定义视图实现的拉动手柄下拉页面的效果,用起来差不多,不过原生的更简单方便一些。主界面布局如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andr
案例链接:https://pan.baidu.com/s/1VkIOEwwE6XS_zM-YsoTYKw?pwd=s5of提取码:s5of通信逻辑:当你插上游戏手柄的时候,它就会一包一包数据往电脑上发,只是我们没有合适的接收处理,所以看不出来,它类似与UDP的报文,只管发,它一包的数据长度是固定的,逻辑类似每个按键控制数据包中的一个位置的值的变化,我们用的就是通过判断按键对应的那个位置的值的变化来
最近做毕业设计,需要用unity实现场景内的反馈到手柄的功能,授之以渔不如授之以鱼,耐心看完这片文章相信你可以diy自己的通用接口手柄。由于usb协议太过于复杂,C#也没有好用的HID设备类,找遍了内网外网的资料,没多少人经行研究。C#的实现方法倒是有例如CyUSB,USBlib.NET等等资料和接口我全部都找了并且试了个遍,要么用不了,要么运行闪退并且用不了。有的代码比较简洁的接口却不能用于Wi
转载 2023-12-17 16:25:41
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# 学习 Android 手柄 编程 指南 在移动设备开发中,很多开发者希望能够将游戏手柄的功能集成到 Android 应用中。接下来,我们将介绍如何实现 Android 手柄支持的基本流程,并以实例代码引导你完成这一过程。 ## 流程概述 以下是实现 Android 手柄编程的步骤概述表: | 步骤 | 操作 | 说明
原创 9月前
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