本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。先来一个通用的结构:#include <vulkan/vulkan.h> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <functional> #include <cstdlib> class HelloTriangleApp
转载 2024-01-20 22:42:15
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# Android 使用Vulkan Vulkan 是一种新一代的图形API,旨在为游戏和其他图形密集型应用程序提供更高的性能和更好的图形效果。在 Android 平台上使用 Vulkan 可以充分利用硬件资源,提升应用程序的性能和用户体验。 ## Vulkan 的优势 相比于传统的 OpenGL,Vulkan 具有以下优势: - 更高的性能:Vulkan 允许更好地利用多核处理器和多线程,
原创 2024-07-01 06:08:30
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# Android 使用 Vulkan 进行图形渲染 Vulkan 是由 Khronos Group 推出的新一代图形 API,旨在提供更高性能、更灵活的图形渲染能力。在 Android 平台上,Vulkan 已经成为主流的图形渲染技术之一。本文将介绍如何在 Android使用 Vulkan 进行图形渲染,并提供一些代码示例。 ## Vulkan 简介 Vulkan 是一个跨平台的图形
原创 2024-07-21 07:14:52
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# Android 使用 Vulkan 加速的科普文章 随着移动设备性能的不断提升,开发者对应用程序的图形性能要求也在不断提高。Vulkan,作为一种现代的图形 API(应用程序编程接口),为开发者提供了更高效、低开销的图形渲染能力。在这篇文章中,我们将介绍如何在 Android 平台上使用 Vulkan 进行图形加速,并示例一些基础代码。 ## Vulkan 简介 Vulkan 是由Khr
原创 9月前
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Vulkan介绍Vulkan是由Khronos组织开发的一种高级图形API。其他图形API(像OpenGL和Direct3D)需要驱动去将上层API翻译成适合硬件执行的指令。这些图形API是为了使开发者不需要关注复杂的图形硬件细节。随着那些较老的图形API继续发展,它们会慢慢地将越来越多的底层硬件功能直接暴露给程序员。 程序员被要求访问底层硬件,权衡那些具有较高开销和较低性能的功能的便利性和安全
作为一个Android开发者,很多的时候我们需要花大量的时间在bulid,运行到真机(虚拟机)上,对于ios上的Playground羡慕不已,这种情况将在Android Studio 2.0有了很大改善,使用instant run,在第一次运行之后,就可以快速的在真机中看见修改后的结果,不仅仅是UI可以直接显示,还包括代码逻辑。不用再苦苦等build了,节约生命呀! 即时运行
转载 8月前
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Vulkan图形系统究竟是什么?Vulkan是一个图形和计算硬件的API(Application Programming Interface)。这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定着色器程序,计算内核,对象和操作 产生高质量的图像,特别是三维对象的彩色图像。程序员的视角看Vulkan:对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和shader执行的外部 Vulkan a
官方的环境配置教程 https://vulkan-tutorial.com/Development_environment一、下载SKD进入官网 https://vulkan.lunarg.com/由于是windows下进行开发,所以选择windows的sdk,点击下载,也可以右击选择复制链接,然后使用迅雷下载,这样下载的更快些。下载然后后双击进行安装安装完成。完成后,我们可以看一下安装目录下的b
前言最近有些朋友提问,Android QQ空间 换肤实现原理是什么?于是,我决定在这里做一下回答。对这个方面感兴趣的朋友也可以来看下。手q的换肤机制主要是通过拦截系统resource中的sPreloadedDrawables静态缓存变量,把这个缓存变量替换成自定义皮肤资源的变量实现的。下面说一个简单的实现,如果有什么遗漏的地方,欢迎大家在评论区进行补充。一、Java初中级面试题1.容器(HashM
此图片摘自Qualcomm Technologies,Inc.的Advanced Content Graoup开发的Reign of Amira游戏演示。该演示正在使用Vulkan 1 API在Qualcomm Snapdragon 835设备上运行,并展示了一个基于物理渲染的交互式双射击竞技场游戏, Vulkan可以使用ASTC纹理压缩,高动态范围渲染,线性空间照明,动态阴影,光折射以及其他高
转载 2024-04-03 11:04:38
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  Vulkan 与旧版图形 API 的不同之处在于,驱动程序不会为应用执行特定的优化,例如管道重用。 相反,使用 Vulkan 的应用必须自行实现此类优化。 如果不实现,这些应用可能会展现出比运行 OpenGL ES 的应用更差的性能。在应用自行实现这些优化时,它们可能比驱动程序做得更成功,因为它们可以访问给定用例的更多特定信息。 因此,巧妙地优化使用 Vulkan 的应用可以获得比使
转载 2023-10-12 15:31:11
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1.2 实例、设备和队列Vulkan包含了一个层级化的功能结构,从顶级开始是实例,实例聚集了所有支持Vulkan的设备。每个设备提供了一个或多个队列,这些队列执行应用程序请求的工作。Vulkan实例是一种软件构造,它在逻辑上将应用程序的状态与在应用程序上下文中运行的其他应用程序或库分开。系统中的物理设备(每个都具有某些功能)表示为实例的成员,包括一组可用队列。物理设备通常表示一个单独的硬件或者互相
转载 2023-12-08 23:41:05
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan:创建Vulkan实例。与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。1、创建实例基本介绍Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序在执行任何其他Vulka
转载 2023-11-23 22:46:50
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Vulkan是Khronos Group(OpenGL标准的维护组织)开发的一个新API,它提供了对现代显卡的一个更好的抽象,与OpenGL和Direct3D等现有api相比,Vulkan可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销。Vulkan的设计理念与Direct3D 12和Metal基本类似,但Vulkan作为OpenGL的替代者,它设计之初就是为了
转载 2024-01-01 14:17:07
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  官方参考资料:WebView、Building Web Apps in WebView 。一、综述 public class WebView extends AbsoluteLayout implements ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener, ViewGroup.OnHierarchyChangeListener   在 
效果图(1080P处理)因为摄像头开启自动曝光,画面变动时,亮度变化导致扣像在转动时如上。这个demo主要测试二点,一是测试ndk camera集成效果,二是本项目对接外部实现的vulkan层是否方便,用于以后移植GPUImage里的实现。我简化了在androidvulkan与opengles纹理互通里的处理,没有vulkan窗口与交换链这些逻辑,只用到vulkan compute shader
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017General structure在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的Vulkan应用程序,并使用测试代码进行了测试。本节中我们从头开始,使用如下代码构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。 #include <vulkan/vulkan.h>
转载 2024-05-29 13:00:20
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Android 7.0 添加了对 Vulkan 的支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
转载 2023-08-08 17:52:52
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一、简介 应用程序通过创建Vulkan实例开始使用Vulkan。该实例逻辑上为您的应用程序提供Vulkan状态,这与其他可能使用VulkanVulkan应用程序不同。Vulkan本身不包含任何运行应用程序的全局状态。 使用Adreno驱动程序,您可以创建任意多个Vulkan实例,尽管目前还没有一个已知的拥有多个Vulkan实例的用例。Adreno Vulkan驱动程序在调用vkCreateIns
目录Vulkan程序结构initWindowinitVulkancreateInstancecreateSurfacesetupDebugMessengerpickPhysicalDevicecreateLogicalDevicecreateSwapChaincreateSwapChainmainLoopcleanupCode Vulkan程序结构initWindow() //初始化windo
转载 2024-01-12 14:23:31
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