Binder Android IPC Linux 内核 驱动 摘要 Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一。Linux已经拥有管道,system V IPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder具有无可比拟的优势。深入了解Binder并将之与传统IPC做对比有助于我们深入领会进程            
                
         
            
            
            
            最常见常用的几个点:  1、工厂模式:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化这个类。  比如:setContview、onCreateView(根据传入参数和id的不同,创建不同的view)、BitmapFactory创建bitmap对象。  2、观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。  比如:ListView            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 23:32:36
                            
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              最近写项目写的有点心累,写上几篇设计模式缓解下心中的烦躁。  首先要明白,什么是设计模式?设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。         这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。Android的设计模式分为三            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-09 15:55:16
                            
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            Android常用的设计模式有如下几种:单例模式、Build模式、观察者模式、原型模式、策略模式1、单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这样做有以下几个优点对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中public class Singleton {
    private stati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            单例设计模式所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
  (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
  (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
  (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。工厂设计模式程序在接口和子类之间加入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式是前人留下来的一些经验总结而已,然后把这些经验起了个名字叫Design Pattern,翻译过来就是设计模式的意思,通过使用设计模式可以让我们的代码复用性更高,可维护性更高,让你的代码写的更优雅。Android中用到单例模式是最常见的一种模式了,这里我就简单介绍一下几种单例模式:饿汉式:「饿汉式」是最简单的实现方式,这种实现方式适合那些在初始化时就要用到单例的情况,这种方式简单粗暴,如果单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、模板模式       如Activity:  每次新建一个Actiivty时都会覆盖onCreate,onResume,onStart等方法,这些方法在 父类中就相当于一个模板。 2、观察者模式         Listener都相当于一个观察者,对一些事件的响应都进行观察,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            责任链模式:View事件分发;OkHttp的拦截器链基于责任链模式。拦截器链基于责任链模式,即不同的拦截器有不同的职责,链上的拦截器会按顺序挨个处理,在Request发出之前,Response返回之前,插入一些定制逻辑,这样可以方便的扩展需求。当然责任链模式也有不足,就是只要一个环节阻塞住了,就会拖慢整体运行(效率);同时链条越长,产生的中间对象就越多(内存)。BitmapFactory加载图片:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MVC定义?  MVC (Model View Controller),是模型(Model)视图(view)控制器(controller)的缩写,一种软件设计模式,用于组织代码用一种功能模块和数据模块分离的方法在我们的Activity中,  M:处理业务逻辑  V:处理数据显示的部分  C:通过Activity处理用户交互的问题如果面试中问你MVC是什么,你就就这回答,最后附带一个小例子?  在A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CodingTechWork,一起学习进步。需求  在开发过程中,我们可能有很多实现类,都是按照某种数据类型判断来进行不同类的操作。比如,在kafka或者rocket mq消费完数据后,我们需要根据数据类型进行不同数据操作。我们会怎么设计编码?初级编码介绍  大多数想法,就是增量if...else if...else...示例一个平台的通知消息的推送功能,可以通过粗暴的if...else...进行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Redis Server跑在单进程单线程中,接收到的命令操作都是按照顺序线性执行的,即便如此,它的读写性能依然能达到10W+的QPS,不得不说:Redis的设计十分优秀。为什么Redis的读写性能这么高呢?原因有许多,我们列举主要的三个:1、Redis基于内存操作:绝大部分的请求为纯粹的内存操作,而且使用hash结构存储数据,查找和操作的时间复杂度均为O(1)。2、Redis数据结构简单:redi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Redis架构设计目前流行的四种模式一、一致性Hash二、Redis哨兵模式三、Codis四、Redis_cluster五、Codis集群和Redis_cluster的优劣对比 目前流行的四种模式读者们,你们好!目前流行的Redis架构主要有四种,分别为:一致性Hash、Redis哨兵模式、Codis、Redis_cluster。一、一致性Hash 普通的Hash算法:对应于不同的数据,会精确的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. MVC(Model-View-Controller)模式
2. MVP(Model-View-Presenter)模式
3. MVVM(Model-View-ViewModel)模式
4. Singleton(单例)模式
5. Factory(工厂)模式
6. Observer(观察者)模式
7. Strategy(策略)模式
8. Adapter(适配器)模式这些设计模式都有不同的特点和用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文章以读《Android源码设计模式》后做下简记。单例模式介绍单例模式可谓是都会用到的一个设计模式。单例顾名思义只有一个实例。就像规定任何时候你只能有一个老婆或直接没有老婆一样(都是泪)。Android中的LayoutInflater则使用的单例来进行访问。UML使用场景是在全局下,需要只有该类一个实例,避免产生多个对象消耗过多的资源,如访问IO或者数据库等资源的对象。这样访问该类中变量也是唯一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于项目变更的频繁性,作为一名程序猿,我们须要掌握设计模式的必要性。就不言而喻~~。以下就是一些我自己学习的设计模式总结。 接下来,主要是针对几个比較经常使用模式进行解说,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Patter            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            继上一篇 Android经常使用设计模式(一)里认识了观察者。适配器。代理等三种模式,这一篇将会解说下面三种模式: 工厂模式 单例模式 命令模式 1.工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式分为简单工厂模式。工厂方法模式以及抽象工厂模式 简单工厂模式:普通情况下,提供一个方法,方法的參数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (转) 二、增加易用性     (6)一样的标志,一样的功能           我们设计的程序应该帮助人们通过视觉辨别就可以轻松判断该图案或者按钮代表着怎样的功能,能清晰的分辨出来,而不是让用户费劲脑筋的去猜想这个按钮可能代表什么功能。我们的程序应该极力避免一种情况,类似的图案或者按钮在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问方法。  Android中的系统级服务都是通过容器的单例模式实现方式,以单例形式存在,减少了资源消耗。 2.建造者(Builder)模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  链式结构代码通常会采用建造者(Builder)模式实现。  如AlertDialog.Builder等。3.适配器模式将一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。 Android开发的设计模式,基本设计思想源于java的设计模式java的设计模式有N多种,据不完全统计,迄今为止,网络出现最频繁的大概有23种。设计模式的出现就是为了高质量、易维护和复用性强的代码什么是设计模式?基本定义:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的是为了可重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇文章中,我将解释什么是设计模式,作为一个安卓开发者,无论你是新手、经验丰富还是高手,你都应该了解以下这些设计模式。设计模式是什么:设计模式是软件设计中给定上下文中常见问题的通用、可重用解决方案。设计模式是对经常出现的问题的解决方案。设计模式不是成品;相反,它们是可以根据上下文应用于多种情况的模板,并且可以随着时间的推移进行改进,从而成为非常强大的软件工程工具。设计模式可帮助开发人员实施经过验            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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