# Android Assets 使用指南 在Android开发中,`assets`目录是存储原始文件的地方,比如文本文件、图片、音频等。这些文件可以直接从代码中读取。本文将详细介绍如何在Android项目中使用`assets`,包括步骤、代码示例和相应说明。 ## 整体流程 理解使用`assets`的流程是非常重要的,以下是整个流程的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 7月前
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# Android 使用 Assets 详解 在Android开发中,资源的管理是非常重要的一环。Assets 目录允许我们存放各种类型的原始文件,如文本文件、图片、音频等。本文将为您详细介绍如何在Android应用中使用Assets文件夹,分为几个简单的步骤。 ## 流程步骤 下面是使用Assets的主要步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | 代码
原创 7月前
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注意:本篇文章是本人阅读相关文章所写下的总结,方便以后查阅,所有内容非原创,侵权删。前言什么时候使用assets?当文件本身存在,而不是下载下来的,就要放在assets中,比如:当apk下载下来需要用到城市选择的数据库,是不可能存在于存储设备中的,则只能放在assets目录下。assets的特点放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能直接使用,需
转载 2023-08-29 08:36:36
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Android混淆及多渠道打包总结 首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关 minifyEnabled false -//Zipalign优化 zipAlignEnabled true - // 移除无用的resource文件 shrinkResources tr
转载 2023-08-08 15:06:41
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# Android 中如何直接使用 assets 文件 在 Android 开发中,项目的资源管理是一个重要的环节。除了常见的图像、音效等资源外,开发者有时还需要使用一些其他类型的文件,如配置文件、数据文件等。这些文件通常放置在项目的 `assets` 目录中。本文将介绍什么是 `assets` 目录,以及如何在 Android 项目中直接使用 `assets` 文件,并提供相应的代码示例。
原创 9月前
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assets简介Android项目中的assets目录结构图如图所示,在Android Studio项目中的根目录下,就会有一个assets的文件目录(若不存在,可以自己新建)。它里面创建存储:图像、音视频、字体、数据库等等。之所以说它适合用来管理这些文件,是因为程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是会将它们打包进apk中。而其他你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。还可以在assets
# Android为什么使用assets ## 1. 概述 在Android开发中,我们经常需要使用资源文件来存储和读取数据。其中,assets目录是一种特殊的资源目录,它可以用来存储任意类型的文件,如文本文件、图片、音频等。相比于其他资源目录,使用assets目录有一些独特的优势。 在本文中,我将介绍为什么我们应该使用assets目录,并提供实现的步骤和示例代码来帮助理解。 ## 2. 使
原创 2024-01-17 06:55:20
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
转载 2023-07-11 23:22:23
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 Android Studio 添加Assets目录:1、In Android Studio, right-click on the  folder and navigate to the
原创 2023-05-21 17:54:20
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
转载 2023-09-05 15:29:16
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
转载 2023-09-11 23:25:48
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之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。 前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。 1、assets和res目录有什么不同. res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
做过Unity bundle资源的同学都知道AssetStudio可以轻易的的破解bundle获取到项目里的原始资源,为了防止自己的项目资源被人使用AssetStudio轻易的获取到,上网研究了下可行的Bundle加密方案,总结有以下两种方式:1.使用位的异或运算bundle的字节码去加解密,普及下为什么位的异或运算可以实现加解密,因为1 ^ 0 = 1;0 ^ 0 = 0;所以x ^ 0 = x
转载 2024-08-10 19:50:11
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Android Studio 添加Assets目录: 法一:  Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
转载 2023-07-04 11:17:16
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Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。      首先看Android应用程序资源
原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Androidassets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
Android对C++进行了兼容,可以通过jni层调用C++的代码,学生时代有几年C++开发经历,对其相关知识比较熟悉。正好最近在修改项目的native签名代码,特意抽空记录下开发过程。准备工作NDK目录配置:1、下载完成之后解压压缩包2、在Project根目录下的local.properties中增加一行配置ndk.dir=${ndk_path}开发步骤1、新建jni文件夹AS的默认jni文件夹
## 解决Android Assets下的js无法使用问题 ### 概述 在Android开发中,我们经常会使用Webview加载网页或者Hybrid App开发,而这些网页中通常会使用到JavaScript。而有时候,我们可能会遇到一种情况,就是在Androidassets目录下的JavaScript文件无法正常使用的问题。本文将介绍解决这个问题的步骤和方法。 ### 整体流程 下面是解
原创 2023-10-18 09:17:51
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## Android Assets 目录 在 Android 应用开发中,assets 目录是一个非常重要的目录,它通常用来存储应用需要的资源文件,比如图片、音频、视频等。在 assets 目录中的文件可以通过代码来读取和使用,这样就可以方便地将资源文件打包到应用中,而不需要放在 res 目录下进行编译。 ### assets 目录的创建 assets 目录是位于 app 模块下的 src/
原创 2024-06-19 06:26:46
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