概述:如果你想要在一个TextView显示一个被高亮显示的子字符串。例如,我想让"123456789"中的"345"被高亮显示。注意,我这里指的只高亮一部分,而不是全部高亮。你会怎么做?我不知道会不会有一些初学者会想到的是,让这些子字符串分部于不同的TextView,再对每个TextView进行单独处理。当然,如果你已经是一个已经有一些经验的开发者,那我想,你应该就不会再这样去思考了。因为,And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-22 20:07:45
                            
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            Android 控件的阴影效果的实现方式有很多种,但是许多都有高低版本的兼容性问题。于是,我进行了一些调研,发现 Github 上面有两种方案,兼容性比较好,基本适配了高低版本问题YCCardViewShadowLayout下面详细介绍一下ShadowLayouthttps://github.com/lihangleo2/ShadowLayout优点支持定制化阴影系统shape功能:项目中shap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 10:12:26
                            
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            # Android 内发光 Shape 的探索
在 Android 应用开发中,界面的美观程度直接影响用户的使用体验。为了提升视觉效果,开发者可以使用新颖而独特的图形和效果。内发光效果即是其中一种常用的视觉设计元素,特别适用于按钮、图标和其他图形组件。本文将深入探讨如何在 Android 中实现内发光的 Shape,包括相关代码示例和使用说明。
## 什么是内发光效果?
内发光效果,顾名思义            
                
         
            
            
            
            # Android 中的 Shape 发光效果
在 Android 应用开发中,用户界面设计是提升用户体验的重要环节之一。Shape 发光效果是一种常用的视觉效果,它可以增强控件的可见性和吸引力。本文将探讨 Android 中实现 Shape 发光效果的方法,并提供相关代码示例。
## 什么是 Shape 发光效果?
Shape 发光效果是指在 UI 控件的边缘周围创造出一种发光的视觉效果。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-18 08:39:23
                            
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            CSS发光边框文本框效果
或许你看过Safari浏览器下,任何输入框都会有一个发光的蓝色边框,这不单纯只是蓝色边框而已,其实包含了许多CSS3技巧知识。如右图,想要获得这样的文本框其实一点也不难的。
需要注意的是,这并不是单纯的box-shadow属性而已,它的发光是像四周均匀发光,它还包含一个缓慢发光过渡效果。
下面就给大家介绍如何创造出这样别致的文本框。
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            最近看到朋友制作的Android APP使用了极少的图片,但是图形却极其丰富,问了之后得知是使用shape绘制的,有很多优点。下面是我整理的一些素材:预览下面是图片预览:代码布局文件 shape文件绿色标签s1.xml: 橙色标签s2.xm...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android开发中,资源文件中会有大量的图片素材文件,这样会额外增加APP的大小,有时面对对APP 大小有限制的,那就要考虑尽可能的对图片进行压缩处理或者减少资源文件中图片的数量,那么减少了资源素材文件,我们如何满足应用对图形的丰富要求呢?我们可以使用shape绘制的,有很多优点。从而满足我们的要求            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 使用 Python 制作图形(Shape)的详细指南
在本篇文章中,我们将学习如何使用 Python 制作各种图形(Shape)。我们将依次通过几步操作来完成这一任务,并在每一阶段详细解释所用到的代码。特别是,我们将使用 `matplotlib` 库来创建图形,因为它将为我们提供强大的绘图能力。
## 任务流程概述
下面是实现过程的基本步骤:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            对现有控件进行扩展1,绘制如下所示的两层背景的TextView创建BorderTextView继承TextView在构造函数中初始化一些基本数据//外边框
        mPaint1 = new Paint();
        mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            光照模型:用数学的方法模拟现实世界中的光照效果。 
   
     
   
   场景中模型身上的光反射到相机中的光线: 
   
   1.漫反射:产生明暗效果 
   
   2.高光反射:产生镜面反射,物体中有最亮且比较耀眼的一部分 
   
   3.自发光: 
   
   4.环境光: 
   
     
   
   漫反射 
   
   光线被粗            
                
         
            
            
            
             作者:Alan Baylis 19/12/2001 在大多数游戏中,光照贴图仍然是首选的照明方法,也就是因为无论场景中有多少灯光,它都是快速的,如果你曾经拍过一个没有破裂或者没有破坏的灯泡而是周围的灯光然后,你已经看到了行动(或缺乏)的光照贴图。它们不适合动态照明,但可以应用光照贴图主题的轻微变化来产生假动态光,例如开/关或闪烁的灯光(通常使用多个光照贴图)。 光照            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦!       PS发光眩光合成插件Glow G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             目录1 前言2 正文2.1 方案选择2.2 给布局增加前景边框2.2.1 根据绘制顺序产生前景效果2.2.2 自定义 Drawable 绘制边框2.3 让边框炫彩2.4 让边框流动起来3 最后 1 前言本文打算一步一步地实现流动的炫彩边框,用来装饰一个布局,如广告布局,图片,使它们可以看起来更加地醒目,更加地吸引用户。流动的炫彩边框就是这样的效果:2 正文2.1 方案选择先不考虑具体的实现细节,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-06 22:17:49
                            
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            智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。近日发布的vivo子品牌iQOO手机,背面配备了流光呼吸灯带。就像电竞台式机或笔记本一样,当用户玩手游的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              日常开发中,我们会遇到一些Button、Textview...等控件的背景是圆角矩形、圆形...等,和android默认的控件背景矩形不一致,此时shape的作用就体现出来了,我们可以根据shape属性画出很多我们意想不到的背景图案,下面我会把所有shape的属性都介绍一下。1  shape标签:    android:shape:      rectangle: 矩形,默认的形状,可以画出直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注意:Android3.0以上系统开始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默认是启用的。当你的某个activity用到了“虚线”效果的时候,必须要设置AndroidManifest文件中那个activity的硬件加速属性为:android:hardwareAccelerated="false",否则是不会显示”虚线“效果的。具体原因也不是很清楚。利用shape来画line,很简            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            shape:意即形状,是Android中描述规则几何图形的定义,ShapeDrawable其实就是Drawable的一个子类; 定义文件是xml,以shape元素为根节点。根节点下定义了六个节点:corners(圆角)、gradien(渐变)、padding(间隔)、size(尺寸)、solid(填充)、stroke(描边),各节点的属性值主要是各种长宽、半径、角度,以及颜色shape(根节点)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转载自:http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=42761&extra=page%3D2%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1
 编写xml文件放到res/drawable-*/下面
最基本的写法如下
<?xml version="1.0&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于Shape的使用,简单来说说吧, shape作为Android程序员你也是一定会用到的一个工具。 用官方的话来说,这是在 XML 中定义的一般形状。指向 GradientDrawable 的资源指针。Shape可以绘制几种图形:方型:rectangle,这也是默认的形状原型:oval线性:line环:ring,为环的时候还有些针对它才使用的一些属性我们用到的属性solid :用于填充形状的纯色            
                
         
            
            
            
            Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进行高斯模糊(纵横),_Bloom纹理更新Pass 4:混合原始纹理和_Bloom纹理,得到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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