一、概述上篇文章提到了在Android平台中自己创建和构造外部纹理提供给MediaCodec作为输入端接受解码后的数据,并通过onFrameAvailable()方法的回调来更新纹理,并通过opengl的来渲染和屏幕绑定缓存来实现。这样做的好处就是有效的减少cpu和gpu的交互,从而提高应用上的体验。但是如果要实现抓图功能,只是使用glReadPixels()方法需要从显存到内存的交换过程时间作
Unity脚本都会自动生成Start和Update。区别在于Start方法只执行一次;而Update方法是每执行多次。查看Unity中的每个方法的用法: 可通过查看上图方法,在Unity中进行测试。Awake:当游戏运行起来的时候就进行调用;或者当游戏物体被实例化出来后,Awake也会进行调用; FixedUpdate:每秒固定调用60(但不一定是每一次); Disable:当游戏物体被禁用
转载 2024-09-03 07:01:52
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# 如何Android手机上实现视频功能 在移动应用开发的过程中,处理视频是一个非常重要的任务,尤其是当我们需要用户在观看视频时锁定某一的场景。本文将指导你如何Android设备上实现视频功能。本指南将提供一个简单明了的流程,并借助代码建构这个功能的实现。 ## 整体流程 下面是实现视频的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 |
原创 9月前
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Android 6.0 SystemUI 屏流程解析谈到屏我们先来简单看下systemUI的启动流程SystemUI常驻于系统,通过Service实现,关键service:SystemUIService是在SystemServer.java中启动。Android的启动分为内核启动,android启动,Launcher启动,我们的SystemServer就处于Android启动中,SystemU
Android有两种动画,一种是tweened animation(渐变动画) ,主要用于控件的,大小缩放,透明度等,另一种是frame by frame(逐动画),也就是我今天要讨论的动画。逐动画顾名思义就是一的播放动画,就像动画片的播放原理一样,它是通过不挺得替换图片,当替换图片的速度大于人眼的反应时间时就会给人一种画面在动的感觉。 废话不
转载 2023-07-25 23:40:16
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# 项目方案:Unity Android 怎么不 ## 1. 背景 在开发Unity游戏时,Android设备的性能参差不齐,为了提高用户体验,我们通常希望游戏在不同设备上都可以流畅运行。然而在Android上,Unity默认会锁定游戏帧率,这可能会导致游戏在某些设备上出现卡顿现象。因此,我们需要一种方法来解决Unity在Android上锁的问题。 ## 2. 解决方案 ### 2.
原创 2024-04-01 05:34:21
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android上获取屏幕内容的方法有以下几种:1.调用view的getDrawingCache接口,得到屏幕内容的bitmap;优点是使用方便,缺点是只能获取单个view的图像内容,如果此view被切换到后台,或者屏幕上还有别的view,那获取的内容都不是你在屏幕上看到的全屏的图像。    使用此方法先要通过setDrawingCacheEnable方法把cache开
原标题:同步(LockStep)该如何反外挂 及 优化01. 同步(LockStep)该如何反外挂 在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。 目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑同步该如何反外挂,和状
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# AndroidView实现水印 ## 引言 在Android应用开发中,我们常常需要为界面增加一些特殊效果,例如给图片增加水印、在文本框中显示提示文字等。本文将介绍如何Android中使用View来实现水印效果,并提供相关代码示例。 ## 实现原理 要实现水印效果,我们需要在View的绘制过程中,将水印绘制在View的背景上或者在View的上层绘制。在Android中,我们可以通过
原创 2023-10-10 04:43:25
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Android View 置灰的实现 ## 引言 Android 开发中,经常会遇到需要将某个 View 置灰的需求,比如在用户无法与某个按钮进行交互时进行置灰处理。本文将向刚入行的小白介绍如何实现 Android View 置灰的功能。 ## 知识准备 在开始之前,我们需要了解一些基础知识: - Android 中的视图(View)是界面上可见的元素,比如按钮、文本框等。 - 视图的
原创 2023-12-24 05:33:15
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工作原因,android屏这个模块前前后后修改过多次。在AndroidL版本之前屏流程可参照网上的这篇博客,就不做过多解释了:。略作补充,重要类分析。 1、PhoneWindowManager.java 该类控制的逻辑主要有: 1.1 横竖屏处理(屏幕旋转等) @Override public void setRotationLw(int rotation) { mOrient
转载 2023-08-03 15:19:48
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帧率:影像动画中最小单位的单副影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头帧率:图形处理器每秒更新的次数帧率单位:每秒(F/S, Frame pre second,简称 FPS)帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time)帧率大小影响视觉上画面的平滑度,如果帧率过小(<16FPS)那么就能够感到画面明显的卡顿,早期影视动画要求画面帧率保持在(18-24FPS),
如图所示VKey是虚拟按键,用户每一的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多
转载 2024-03-27 07:04:18
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finshir - 一种 Low&Slow 流量产生器Low&Slow 是一种DDos攻击方法,利用产生大量的慢请求来保持住服务器资源的消耗,从而影响正常请求的访问。finshir 就是这样一种用Rust写的工具。有两点高光:使用了 may,,就是黄旭东大佬的May协程库可以配合 Tor 使用,实现匿名性Repo有下列特點 corouti
转载 2024-09-03 11:33:54
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DAIN算法,让电影、视频、动漫变丝滑顺畅连手机都开始用上120的显示屏,但是网上大部分的视频居然还是30。视频的率已经远远赶不上人民群众的需求了,所以有不少人都在研究如何把普通视频变成高帧率视频。去年,英伟达开源了Super SloMo,从普通的视频“脑补”出高帧率的画面,从30fps插到240fps,即使放慢8倍也不会感到卡顿。 B站针对所有UP主已经首家开放120视频特效,
Android屏幕设计 对于android屏幕的设计,最忌照搬Iphone的滑动滑块解锁,否则公司难免卷入专利纠纷之中,黄河水也洗不清。有一个想法:将屏设计成3D的球体,当然得用到OpenGL方面,然后拨动球体旋转,当达到所规定的圈数(e.g.3圈)之后便可以开锁。单就以上所述,屏幕可以做得更绚丽,但同时,挑战性也可想而知。能力尚浅,现单说说常见的屏的设计原理:对于屏,and
在学习WebView的时候就知道了WebView会出现很多稀奇古怪的问题,真碰上的时候还是焦头烂额,很多问题的解决方案要在网上找很久很久很久,只能说MMP。这里做了稍微全面的总结。划重点:1.内存泄露的解决方法2.Native获得的cookie同步到WebView中3.API5.0以上Ajax跨域访问无法携带cookie的问题4.Alert劫持问题1. 内存泄露关于内存泄漏,想要彻底解决,最好的方
转载 2023-10-20 09:57:14
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# Android View做缩放处理的教程 在Android开发中,可能会需要对某些视图(View)进行缩放处理,以提升用户体验。本文将通过步骤分解的方法教会你如何Android中实现View的缩放效果。 ## 一、整体流程 以下是实现缩放处理的步骤流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----------
原创 2024-09-23 06:48:17
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# Android ImageView展示视频第一 ## 引言 在Android开发中,我们经常需要在应用中展示视频,通常我们会使用VideoView或ExoPlayer来实现视频播放功能。不过有时候我们只需要展示视频的第一,而不需要完整的播放功能。本文将介绍如何使用ImageView展示视频的第一,并附带代码示例。 ## Android ImageView简介 ImageView是
原创 2023-12-28 09:49:05
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AndroidView 的分类单一视图:如 TextView / ImageView 等某个特指的View视图组:如LinearLayout / RelativeLayout 等多个单一视图组成的ViewGroupAndroid 中 View 的简介View 类是 Android 中所有组件的基类,包括ViewGroupAndroid 中所有组件都由 View、ViewGroup 组成Vie
转载 2024-04-17 12:47:45
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