Android P预览版增加了很多亮点新特性,其中最接地气、最直观的改变当属适配了类似于华为P20的顶部凹槽屏幕设计这一项,俗称刘海屏。 在开发者模式中,Android P系统将调整通知栏的设计来适配此种屏幕,新的APIs也将允许开发者决定通知消息的展示形式。 随着各大手机厂商挤入“刘海屏”手机发布的潮流,Android P版本的此特性,能够让各大应用厂商充分利用独特的屏幕来进行应用设计。 那么如
什么是刘海屏?随着iPhone X发布,刘海屏手机大行其道 ,Google Android P版本的发布,也引入了刘海屏的概念 即将发布的Android p也提供了对刘海屏的支持。像 华为P20 pro, vivo X21,OPPO R15 华为nova 3e,红米note6等手机厂商也纷纷推出自己的刘海屏手机app也要提前做好适配屏幕的正上方居中位置(下图黑色区域)会被挖掉
转载 2023-11-24 12:49:53
129阅读
关于全面全面屏是手机业界对于超高屏占比手机设计的一个宽泛的定义。从字面上解释就是,手机的正面全部都是屏幕,四个边框位置都是采用无边框设计,追求接近100%的屏占比。但受限于目前的技术,还不能做到手机正面屏占比100%的手机。现在业内所说的全面屏手机是指真实屏占比可以达到80%以上,拥有超窄边框设计的手机。全面屏手机屏幕的宽高比例比较特殊,不再是以前的16:9了。比如三星的Galaxy S8屏幕
笔者在这篇文章ReactNative全面屏(Android)适配问题提及了现在的全面屏问题,不仅是Android平台,IOS平台也是,给我的感觉就是手机越来越长了。 现在的手机长宽比早就不是之前的16:9了,比如iphoneX 的长宽比为13:6,而现在多数的Android手机都到了19.5:9,有的甚至达到了21:9。 基于科技的发展(适配的血泪史),Flutter开发自然也需要注意这个问题。
转载 2023-08-02 13:07:47
273阅读
前言Android屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合
转载 2023-01-06 09:50:05
720阅读
调试布局会发现,每款手机显示的布局效果有时候不尽人意,这是因为我们在写代码时,只针对了调试机型屏幕做了设计,而没有考虑到每个手机适配的问题,虽然大家都知道使用dp,但是并没能完全解决问题,而且在美工小伙伴也不会设计dp的图出来给你作为参考。今天就给大家介绍一款适配,来自鸿洋大神之手的工具AutoLayout:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAut
原创 2019-03-03 21:25:41
1856阅读
从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等…2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从720P到1080P过渡一样
原创 2022-02-18 18:46:18
2267阅读
自身的思考&实践 给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android屏幕适配问题!目录 Android屏幕适配解决方案.png定义使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果相关重要概念屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、
转载 2018-09-04 11:27:00
80阅读
2评论
文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data android:name="desig
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
转载 2023-10-25 18:16:05
91阅读
Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
转载 2023-07-25 23:45:50
393阅读
前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
转载 2024-06-08 16:02:01
51阅读
目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
屏幕适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
转载 2023-11-07 11:07:12
275阅读
1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5