今天我们来深度谈谈关于手机屏幕封装工艺的小知识 手机屏幕封装工艺,目前有这几种, COG COF COP COG全称 chip on glass, COF全称 chip on film, COP全称 chip on plastic。其中, chip指的是屏幕显示驱动芯片和电路, on后面的单词指的是 TFT薄膜晶体管的基材。这几种封装工艺从前到后价格是依次变贵,而且 COG和 COF既可以用在 L
android.app.Activity 对于一个Android应用来说,android.app.Activity类实例是一个最基本的功能单元。一个Activity实例可以做很多的事情,但是它本身无法显示在屏幕上,而是借助于Viewgroup和View,这两个才是Android平台上最基本的两个...
原创 2022-01-07 17:06:27
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Android中开发DLNA,Miracast对比需求是在android 9.0上实现投屏,手机,高通平台。主流的投屏技术:Miracast,DLNA,AirPlay。Google主推的google cast,或者说Chrome cast,受限于google账号,及需google cast认证的不方便,国内支持的设备较少(这个原因属猜测,不排除是别的可能,但是国内支持这类技术的设备很少是事实)。&
转载 2023-08-08 15:06:26
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Qualcomm_Android9.0_调试lcm显示屏前言需要修改的内容拓展知识我遇到的一些问题关于高通的编译 前言第一次接触高通的平台,然后要调试一个新的lcm的驱动,高通平台点亮lcm驱动真的好简单,平台已经做了很大很大的兼容。越来越傻瓜式的操作。需要修改的内容我们需要修改kernel和lk两个位置。具体修改以及添加内容如下: 具体修改内容就是在kernel和lk里面分别添加屏参的dtsi
1.为什么适配(1) 厂商多,设备多, 屏幕的尺寸, 分辨率多.(2) 大多数的计算方式:    dpi等于(屏幕宽的平方+屏幕高的平方)整体开根号(单位是px),然后除以屏幕尺寸(单位是英寸).    density=dpi/160,    px=density*dp.(我们通常用的是dp去适配,但是绘制view的最终单位都是px,也就
android镜像 Windows 10’s new Android screen-mirroring feature only works with a handful of phones and PCs. Here’s how you can mirror nearly any Android phone’s screen to your Windows PC, Mac,
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在编写Android自动化测试用例的时候,可能会碰到这样的情况,在一个Android版本的模拟器上运行的好好的测试用例,在另一个版本的Android模拟器上就运行不正常了。基本症状是,在测试代码里获取一个View的实例,然后通过robotium的click函数点击它:View view = ... // 在代码里获取要点击的View的实例 solo.click(view); // 然后点击它。如果
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摘要:Android错乱体现在很多方面,有不同的品牌、不同的机型、不同的尺寸等,腾讯优测提供专业的自动化测试适配服务,能解决大部分的android适配问题。关键词:安卓适配  UI及布局元素适配 移动研发一个成功的产品必须具备一系列极致的UI及布局元素,而这些最直观展现给用户的画面最初源于我们的交互视觉同学的设计。 作为开发,我们的任务是尽可能地实现设计同学的需求。但因种种原因,现实往往
Android 屏幕相关尺寸概念摘要: 文章目录Android 屏幕相关尺寸概念概念 概念px:pixel,像素,Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是 纵向像素数量横向像素数量,如19201080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏幕
转载 2024-03-04 02:03:29
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# 如何实现Android屏幕 ## 概述 在Android开发中,屏幕是用户界面的核心,需要根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率来适配。下面将介绍如何实现Android屏幕适配,以及每个步骤需要做什么。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[获取屏幕尺寸] --> B[计算适配比例] B --> C[设置屏幕参数] ``` ## 状态图 ```merm
原创 2024-07-01 06:06:57
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本文包含以下要点: 1.屏幕相关的基础理论知识; 2.Android中使用到的尺寸单位; 3.适配原理,以及对应的适配方案。  1.基础理论知识;1.1 像素  像素即px,是画面中最小的点,或者叫单位色块,没有固定的物理长度。  比如一台1080*1920的手机,表示的就是在手机的横方向上,有1080个像素点,在手机的竖方向上,有1920个像素点,在显示画
在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉:1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,可以启动内置RTSP服务(走单播),然后,其他终端拉流也不失为一个好的方案。2. 推送
关于显示单位白话解释: 所谓的屏幕大小 是指屏幕对角线长度,单位英寸,如:5英寸 屏幕的宽/高(px像素) dpi Dots Per Inch(每英寸所打印的点数),也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp; ppi 每英寸的像素数(也被称为图像的采样率)。关于颜色Android中颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,有八位(依次为透明度红黄蓝)十六进制
转载 2023-08-26 10:22:55
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context.getResources().getDisplayMetrics()Android中有一个类:DisplayMetricsDisplayMetrics类描述有关显示器的一般信息的结构,例如其大小,密度和字体缩放。DisplayMetrics实例对象的获取方式:context.getResources().getDisplayMetrics();属性并不多,对于屏幕密度官方描述不够详
一、分辨率 需要注意的原来经常使用的getHeight()与getWidth()已经不推荐使用了,建议使用getSize()来替代。 此方法原型如下:   1. public void getSize(Point outSize) { 2. synchronized (this) { 3. updateDisplayInfoLocke
转载 2024-01-16 22:01:36
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初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
Android屏幕像素密度(DPI)分成四个基本密度:lDPI(低),mDPI(中等),hDPI(高)以及xhDPI(特高)。Android开发人员一般不考虑屏幕的分辨率,而是它的密度。Android应用开发者在定义布局的UI时,会以密度无关像素(DP)的方式表达布局的维度和位置,这样确保UI在不同密度的屏幕上得以正确显示。密度无关像素就相当于160dpi屏幕上的一个物理像素(对于中等密度的屏幕
是支持屏幕进行旋转的,通过旋转使得屏幕呈现出竖屏或者横屏的布局。有时我们在使用的时候会发现,旋转时会有动画。这是因为,为了使用户在使用转屏旋转过程中提升体验,系统会对屏幕截屏,使用截屏获取的图片进行旋转动画,指导完成旋转,我们所看到的旋转动画其实是,旋转开始时系统所截屏幕所做的动画。
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
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