Android 自定义View,圆形随机选择列表第一次写博客,做了很长时间的android,好多的东西都是从网上拔下来,这次由于工作需要,从网上没拔下来控件,就只能自己做了。。虽说之前,从网上看过自定义控件怎么写,比如onMesure测量,之后onLayout布局,最后再onDraw等等,但实际自己写的时候,发现并没有什么用。比如自定义View分好多种,可以继承View,可以继承ViewGroup
转载 2024-01-29 03:05:38
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之前项目中有遇到过 首页需要做一个 圆形饼状可旋转的菜单 捣鼓了一两天完成了这里就把代码放出来 首先是 自定义viewpublic class CakeView extends View { private Context ctx; private DecimalFormat format; private List<BaseMessage> mList;
转载 2023-09-12 23:52:39
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1  先看效果图2 背景项目的设计师常常要用到一些圆角的控件,也喜欢用圆角菜单,圆角菜单实现起来本不复杂,但纠结的事,每次都要写一大堆的繁琐的XML,没有营养的代码,至此自定义一个圆角控件的想法产生了。3 技术要领主要用到了 canvas.drawRoundRect、canvas.drawRect、canvas.drawLine等方法以及自定义视图,自定义属性等4 怎么实现的A 在val
今天讲一下目前移动领域很常用的技术——二维码。现在大街小巷、各大网站都有二维码的踪迹,不管是IOS、Android、WP都有相关支持的软件。之前我就想了解二维码是如何工作,最近因为工作需要使用相关技术,所以做了初步了解。今天主要是讲解如何使用ZXing库,生成和识别二维码。这篇文章实用性为主,理论性不会讲解太多,有兴趣可以自己查看源码。 1、ZXing库介绍  这里简单介绍一下ZXing库。ZXi
转载 2024-08-07 17:10:10
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这些日子一直想自己在安卓平台上写个类似苹果小白球的小程序,仗着自己会点JAVA就决定开始干了。 然后在其中需要做一个圆形的布局,于是在网上各种搜索,终究还是实现了。 觉得这个圆形布局很有意思,于是有了这篇文章,新手开写,请老师傅们多多指导。首先我们分析一下这个圆形布局的布局,分成三个大的部分:原点以原点为中心承载元素的圆需要布局在圆上的元素那么,先从这个圆来说,我们在一个布局内(可以是Relati
还是先看效果:      这里还是再放一下预览图,方便如果觉得符合自己需求的兄弟萌可以看下去。   相机预览    这里我用的Camera2的API,具体有关Camera2的简介可以看下这篇博客     具体的Helper类可以移步到这里:https://github.com/wangsh
转载 2024-06-04 05:08:24
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先看效果图:先来说下我的思路:首先我需要在自定义View中动态获取头像id,那么就需要在attrs文件中,写一个关于该View类的自定义属性。这里仿照ImageView,取名为src,类型为reference引用类型<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable nam
转载 2023-09-25 17:21:54
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前言好长一段时间没写,继续吧。今天突然想起金三银四的时候,面试遇到的一个问题:如何实现圆角imageView。所在公司只用了其中一种方式,今天总结一下:第一种:Glide加载图片自带api如果使用Glide加载图片,那么,这个库提供了自己自带的圆角方式:bitmapTransform//加载原始图片和其他形状的图片形状作为对比。 Glide.with(this).load(imgUrl).cent
转载 2023-08-17 10:15:06
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圆形轮盘选择器背景:产品需要对游戏的按键做成圆形,且可以下发,点击效果相当于操作按键初期参照过市面上的开源,没有完全匹配要求的,最终还是自己动手做了一个,整理下了总体实现的思路和关键点先上视频整体思路1.绘制扇形区域和中心圆形区域2.手指触摸位置判断(中心,扇形区域),选中区域重新绘制背景色3.绘制中心圆弧和扇形之间白色线条4.扇形区域文字绘制5.为了特效,设计给的一些背景图的绘制##特别注意点1
江苏大学硕士2018TP391.4基于Android平台的类圆颗粒图像识别与计数系统设计Design of the Recognition and Counting System of Quasi-circular Granule Images Based on Android Platform刘亚玲朱伟兴控制工程(专业学位)类圆颗粒图像识别与计数技术广泛应用于农业、工业和医疗等领域,如油料种子千
转载 2024-01-15 18:40:50
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自定圆形图片CircleImageView总是用到,可是却没有仔细看过它的代码,所以今天就看下代码并做好注解,以备能理解其具体的工作原理。首先是自定义view中方法的调用顺序:setImageDrawable()-->initializeBitmap()-->setup()-->构造方法-->init()--setup()-->updateShaderMatrix()
转载 2024-06-07 09:55:22
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自定义的控件写了很多跟圆形有关系的,有时候蛮纠结在圆里面画文字的有两种思路,一种是画圆之后再画字体,将字体控制在居中的位置另外一种是:重写TextView,控制TextView的gravity居中,再绘制TextView的边框,重点介绍这种用法。 一、绘制之前,掌握RectF对象的用法RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标
PS:最近忙于项目的开发,一直都没有去写博客,是时候整理整理自己在其中学到的东西了... 学习内容:1.使用圆形菜单并实现旋转效果..    Android圆形菜单我也是最近才接触到,由于在界面中确实是使用到了,因此就去学习了一下圆形菜单的使用,并且实现菜单的旋转效果,类似于摩天轮那样的效果,个人感觉还是蛮不错的,就是在实现的过程中有点麻烦...通过动态加载的方式,
各位高手看到了可以忽略。下面就我最近工作中遇到的一个自定义控件开发做一些简单的介绍,其实那个地方原本可以用ScrollView解决很大一部分问题的,但有一些效果确实需要对控件进行重新定义,在继承ScrollView开发中仍然会遇到一些ScrollView自身的限制,所以就仿照ScrollView自己做了一个控件。在其中遇到了一些问题自然就是像ScrollView中拖动的效果(比如快速拖动在手指离开
转载 2024-01-23 19:38:50
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在现在的网络上圆形头像是非常常见的,圆形头像大多数使用在显示中的头像信息,今天就试试实现一个圆形的头像。自定义一个CircleImageView,并且继承ImageView,用于显示圆形的图片。package com.gjg.circleimageviewdemo; import android.content.Context; import android.content.res.Ty
绘制1. 创建一个Circle继承自SurfaceView,让surfaceview能够获取canvas,需要实现这个Callback接口,这样在surfaceview准备好了之后才能进行绘制。这里的图是要让圆圈在外面不断的进行绘制,就是蓝色的那个圆圈去动态变化,知道包围整个圆下面是创建circle类继承自surfaceview并且实现了surfaceview的callback接口在surface
转载 2023-11-29 23:10:34
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# Android圆形 Android是一个流行的移动操作系统,它提供了许多强大的功能和工具,使开发者能够创建各种各样的应用程序。本文将重点介绍如何在Android应用程序中创建圆形形状,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用XML布局创建圆形形状 Android提供了一个名为`shape`的XML标签,可以用于创建各种形状,包括圆形。以下是一个简单的XML布局文件示例,用于创建一个圆形
原创 2023-08-17 09:08:25
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# 圆形 Android:在 Android 应用开发中实现圆形视图 在现代 Android 应用开发中,常常需要在用户界面上实现各种自定义的视图。例如,圆形图像、圆形按钮等。这不仅能够提升用户体验,还能让应用看起来更具吸引力和现代感。本文将介绍如何在 Android 中实现圆形视图,并提供相应的代码示例,同时使用 Mermaid 语法展示状态图和关系图。 ## 1. 圆形视图的基本概念 圆
原创 2024-10-12 04:40:21
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Android 圆形头像的两种实现方式前言这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战第二种方法: 使用 BitmapShader 实现第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再
本篇文章讲的是自定义View实现环形带刻度的进度条。和往常一样,主要还是想总结一下自定义View实现环形带刻度的进度条的开发过程以及一些需要注意的地方。 按照惯例,我们先来看看效果图 一、我们如何来实现这样一个环形刻度进度条: 首先,需要绘制一个灰色的环形刻度尺底图,来作为未填充时的进度条; 然后,根据传入的当前进度值,绘制填充时的进度圆弧; 其次,根据进度值绘制文字提示; 最后,重绘控
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