摘 要 迷宫游戏是一款经典游戏,迷宫左侧有一个入口,右侧有一个出口,并有一些障碍物散布其中,需要寻找一条从入口到出口且不走出迷宫的道路。复杂迷宫游戏的设计使用迷宫生成算法绘制和生成包括唯一解、多解和无解多种情况的精细复杂迷宫地图,且使用路径规划算法在人工智能寻路中具有较高的时间效率和空间效率。本文设计并实现了复杂迷宫环境下地图生成的游戏路径规划问题,完成了系统的主要功能:游戏角色管理、地图绘制和
这里写目录标题一级目录二级目录三级目录实验要求:程序设计工具:实验设计准备:1、A*寻路算法:2、二叉树的深度优先遍历的逆推:2、基本图形界面设计:实验内容:一、子方格对象类的创建:二、迷宫Maze类的设计;1、类的声明以及基本变量设置;2、迷宫类的构造函数:3、迷宫得默认构造方法:4、通过检测以及反应操作;5、按键的绑定以及对应操作:6、键盘事件监视器7、对网格的按规则随机遍历8、地图的创建9
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2023-06-27 20:57:15
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初次编辑时间:2010-05-06一、思路:此问题是搜索累。 1、深度优先:可以得到所有路径。既可以用递归算法,也可以用非递归算法。2、广度优先:可以得到一条最短路径,并统计步数。二、代码:1、//迷宫问题-递归算法1-深搜-可显示所有路径#include<stdio.h>
#define STATUS int
#define N 20
#define OK 1
#define ERR
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2023-09-18 21:40:06
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scratch初体验
首先我们了解一下scratch是什么
scratch是一款简易的图形化编程工具。1.Scratch是麻省理工学院的开发的简易图形化编程工具,主要面对青少年开放。
然后我们来熟悉一下scratch的界面现在我们已经知道软件各个部分的功能了,接下来我们看到软件,舞台区有一只小猫,我们尝试着让它动起来。 我们回家的第一件事是什么,找钥匙开门对不对,那么这个积木就是充当钥匙的角色,
游戏演示
恐惧迷宫游戏是一款抖音上十分火爆热门的冒险类手机游戏,游戏里玩家需要收集各种道具,因为这是逃出去的关键。各种奇怪的事情可能会发生,你要小心然后发挥自己的智慧,成 游戏介绍恐惧迷宫游戏是一款抖音上十分火爆热门的冒险类手机游戏,游戏里玩家需要收集各种道具,因为这是逃出去的关键。各种奇怪的事情可能会发生,你要小心然后发挥自己的智慧,成功的逃脱出去。想要挑战的玩家就快来体验吧
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2023-09-10 16:18:37
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一、迷宫问题介绍 给定一个方阵表示迷宫,其中 1 表示能走的路,0 为障碍或走不通(死胡同),迷宫左上为出发点,迷宫右下角为终点。在迷宫中的移动方式只能横着走或竖着走,不能斜着走,找出冲出发点到达出口有效路径的迷宫(maze problem)问题。二、回溯法简单求解 给定迷宫: 迷宫的二维矩阵表示:{1,0,0,0}
{1,1,0,1}
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2023-12-24 11:56:26
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# Android Studio迷宫游戏开发
迷宫游戏是一种经典的游戏类型,它不仅能够锻炼玩家的逻辑思维,还能提供趣味性和挑战性。本文将为大家介绍如何在Android Studio中开发一个简单的迷宫游戏,我们将涵盖整个开发过程,包括游戏的基本结构、代码示例、类图和序列图。
## 项目准备
在开始之前,确保你已经在电脑上安装了Android Studio,并创建了一个新的Android项目。
本篇将尝使用canvas + wasm画一个迷宫,生成算法主要用到连通集算法,使用wasm主要是为了提升运行效率。然后再用一个最短路径算法找到迷宫的出路,最后的效果如下:1. 用连通集算法生成迷宫生成迷宫的算法其实很简单,假设迷宫的大小是10 * 10,即这个迷宫有100个格子,通过不断地随机拆掉这100个格子中间的墙,直到可以从第一个格子走到最后一个格子,也就是说第一个格子和最后一个格子处于
迷宫生成算法是游戏中各种随机生成都可能用到的最基本的算法。下图展示了一个随机场景生成器的迷宫生成部分。依次经过了6个步骤:生成迷宫=》调节占空比=》自动手绘效果=》平滑=》腐蚀=》移除死胡同.首先生成迷宫,比较有名的是prim算法,可以生成主路扭曲型 和自然分岔型迷宫。主路扭曲型迷宫一般分岔较少,有一条明显的主干道,适合于闯关游戏。自然分岔型迷宫则分岔较多,没有明显的主路,比较适合于rpg类游戏。
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2023-11-25 14:46:47
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给定一个n*m大小的迷宫,其中*代表不可通过的墙壁,而“.”代表平地,S表示起点,T代表终点。移动过程中,如果当前位置是(x,y)(下标从0开始),且每次只能前往上下左右、(x,y+1)、(x,y-1)、(x-1,y)、(x+1,y)四个位置的平地,求从起点S到达终点T的最少步数。......*.*..*S*..***....T*上面样例S为(2,2),T的坐标为(4,3)。...
原创
2019-09-27 11:24:20
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原创 DeRoy 编程学习基地 2020-10-25收录于话题#Easyx小项目17个点击蓝字 关注我们前言迷宫生成算法,两个简单生成迷宫的算法,原理简单,思路清楚,快速上手。 正文迷宫生成① 十字分割 递归版本② BFS(即广度算法)十字分割方法生成要求初始时迷宫内全是通路,然后随机十字建墙,然后随机在三面墙上打洞,使四个子空间连通。要求:十字点横纵坐标均要求为偶数(即地图行列为奇数),打洞点要
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2021-03-15 14:43:25
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正文迷宫生成① 十字分割 递归版本② BFS(即广度算法)十字分割方法生成要求初始时迷宫内全是通路,然后随机十字建墙,然后随机在三面墙上打洞,使四个子空间连通。要求:十字点横纵坐标均要求为偶数(即地图行列为奇数),打洞点要求为奇数。DFS 方法生成:像一只地鼠打洞一般,迷宫要求初始时全是阻碍(墙),然后随机方向打洞(挖墙)。要求,待挖墙的通路(打洞方向)只能与访问过的节点处打穿。实战演练十字分割非
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2021-05-25 14:00:30
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原标题:用 Python 制作一个迷宫游戏文:豆豆大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !相信大家都玩过迷宫的游戏,对于简单的迷宫,我们可以一眼就看出通路,但是对于复杂的迷宫,可能要仔细寻找好久,甚至耗费数天,然后可能还要分别从入口和出口两头寻找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。虽然走迷宫问题对于我们人类来讲比较复杂,但对于计算机来说却是很简单的问题。为什么这样说呢,因为看似复杂实则是有
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2024-06-04 16:59:15
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题目:题目背景迷宫 【问题描述】给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。输入样例 输出样例【数据规模】1≤N,M≤5题目描述输入输出格式输入格式:
【输入】第一行N、M和T,N为行,M为列,T为障碍总数。第二行起点
原创
2021-07-12 17:08:29
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迷宫 <html lang="zh-CN" class="translated-ltr"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>迷宫</title> <style type="text/css"> canvas { display: block; margin:
原创
2021-05-26 22:48:27
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前言最近在GitHub上看见一个随机迷宫算法的代码,看到蛮有意思的就拿出来分享了一下,下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。 让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4个方向中- 的任选一个方向前进。在从A房间走到B房间的过程中,推倒A/B房间之间的墙。 如果方向x对面的房间已经走过,
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2023-10-13 23:27:08
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使用递归来实现小球找到终点的过程主要需要注意:1、使用递归时必须得有一个退出递归的条件,并且递归的不断调用应该使的越来越靠近这个条件,否则就是死循环。 2、由于递归的调用次数很多,则需要遵循谁调用,就把结果返回给谁,然后继续执行。 3、递归不断的在栈中加入方法,如果是死循环则会导致栈溢出的错误。 4、递归调用的函数在栈中是先执
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2024-07-23 10:00:40
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1、新建3D项目-->命名并创建项目 2、右键点击3D Object新建平面Plane,调整平面大小,并且平面不要设置太大,否则后期小球会穿墙,在Assert中选择一个迷宫的贴图并将它给平面。3、创建Cube,将它设置的和下边的迷宫图重合,还可以给Cube添加材质Material,换上自己喜欢的颜色 4、添加Sphere,修改名字为player,调整小球的位置,并设置材质
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2024-08-24 17:33:24
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迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法三种迷宫生成算法DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法十字分割算法生成,分为递归和非递归方法随机 Prim 算法生成,一种非递归方法两种迷宫寻路算法DFS 寻路,本文采用非递归实现A* 寻路,一种非递归方法一些说明代码实现语言:C++环境:Win10 + VS2019迷宫同一要求:长宽均为奇数 N,最外围一圈是墙,入口坐标(0, 1),出口坐标(N-1,
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2023-08-15 17:21:20
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这两周参加了RLChina2020的在线暑期学校,正式地了解了一下强化学习里的基本概念。下面作为入门练习,我用Python写了一个简单的走迷宫的应用,它分别使用DP,MonteCarlo和Off-policy learning解决一些最基本的迷宫问题。迷宫的基本设定我们用一个 维矩阵表示一个迷宫,矩阵的每个数代表在迷宫中移动到该点所带来的即时奖励(Immediate reward)。为了简便我们让
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2023-08-25 16:56:30
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