touchscreen已经在驱动中校正了,通过驱动报上来的点的坐标都是正确的。但是android没有反应,这是因为battery的问题造成的。移植用的开发板没有电池的驱动,因此  android无法获得正确的电池状态,默认为LCD off的状态,android在LCD off状态下,输入的任何touch的点都当作(0,0)处理,因此需要修改相关的代码。修改的方法:文件frameworks            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-20 14:16:02
                            
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                   谁最耗电?打开「设置」>「电池」,可以看到 iOS 中最耗电的是哪些 App,在这里可以查看过去 24 小时及过去 10 天是否出现异常耗电的应用。   要注意的是,使用时间很长的应用自然会比较耗电,所以排名高的 App 不一定表示有耗电问题。这时可以点一下右侧的「显示活动」,可以更清楚的看到 App 是显示在屏幕上(也就是使用时间)的时间长,还是在后台运行的时间长。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            布局,绘制,触摸反馈;想要实现和用户手势交互,必须了解触摸反馈,简述下:dispatchTouchEvent:分发事件
onInterceptTouchEvent:拦截事件
onTouchEvent:消费事件
AAA------dispatchTouchEvent
AAA------onInterceptTouchEvent
BBB------dispatchTouchEvent
BBB----            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-23 09:48:23
                            
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            简述Taptic Engine 是苹果的触觉反馈技术,其中Taptic演变自Haptic,即触觉。Taptic Engine目前已经应用在苹果全线设备中。它让Apple Watch震动时有手腕被人拍了一下的感觉。让MacBook触摸板有以假乱真的触感(Force Touch)。而在iPhone上,除了实现了3D Touch让屏幕多了一维交互外,还实现了虚拟Home键的反馈效果,甚至还提供了一套Ta            
                
         
            
            
            
            在Android系统中,当你点击App某个按钮从你按下到抬起到底发生了什么?要想解释这个问题首先需要了解Android的几个事件类型。Android 的事件类型分为以下四种: 1、MotionEvent.ACTION_DOWN 手指按下时触发。 2、MotionEvent.ACTION_MOVE 手指移动时触发。 3、MotionEvent.ACT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通常页面会摆放一些button按钮或者view区域,用户触摸按钮之后会触发下一步的操作。这种情况下,我们要对触摸这个行为给予用户一些响应。如图4-17所示,当我们手指触摸了button文字所在的cell区域时,对应的区域底色变成浅灰色,这样用户就可以知道小程序是有及时响应他的这次触摸操作,用户就不会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天给一台联想ThinkPad E470笔记本电脑升级内存,随便清理灰尘,重装系统。重新分区,安装win10专业版系统后,这台ThinkPad E470笔记本电脑,出现一个奇怪的问题。没有声音,触摸板有时能用,有时又不能用,就是触摸板失灵。   联想ThinkPad E470笔记本电脑升级内存  出现这种情况,根据以前的维修经验,一般来说都是笔记本电脑的驱动没有安装好。那就先用驱动精灵升级一下声卡            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前在自定义View的那本书上就已经学习了 onTouchEvent()、onGestureTouchEvent。因为触摸反馈的本质上就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-15 12:05:38
                            
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            OpenGL ES 2 第九章:添加触摸反馈通过触摸支持实现良好的用户交互是许多游戏和应用程序的基石;它可以给用户一种与真实事物交互的感觉,即使他们只是在看屏幕上的像素。一些手机游戏之所以变得非常流行,仅仅是因为它们提出了一种新的触摸模式。空中曲棍球中有了更好看的木槌,但如果我们真的能使用它们,那不是很好吗?在本章中,我们将通过添加触摸支持,使我们的程序更具互动性。我们将学习如何添加三维相交测试和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            触摸板是 笔记本电脑 中非常常见的一个硬件配置,几乎每一款笔记本电脑上都会配有触摸板。因为触摸板的加入,我们能够减去鼠标的使用,从某种意义上说,触摸板的使用,能够帮助我们解放一部分的工作。但是很多时候,我们都会用不到触摸板,因为我们还是会使用鼠标更多。这时,触摸板的存在就会显得有点碍事,因为我们会出现误触的情况。这时,我们就要学会关闭触摸板了。接下来,笔者就来给大家大家讲讲如何关闭笔记本电脑触摸板            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             shell命令常用详解重定向 多行重定向多行重定向管道符弱引用和强引用read -p变量作用范围整数的运算环境变量只读变量位置变量测试比较整数数值 重定向 多行重定向类型操作符用途重定向输入<从指定的文件读取数据,而不是从键盘输入重定向输出( )>将输出结果保存到指定的文件(覆盖原有内容)>>将输出结果追加到指定的文件尾部标准错误输出( )>将错误信息保存到指定的文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前一直经常使用Touch的相关操作,但是对其中的具体细节一直没有详细的研究一下,今天研究了一下,感觉思路有点清晰了很多,再次记录一下。其中关于Android触摸事件相关的函数有:dispatchTouchEvent() | onInterceptTouchEvent()| onTouchEvent()由函数的名字也大概能够知道具体的作用是什么了:dispatchTouchEvent()负责触摸事            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作为人与人之间互相的评价,360度评估反馈法也会具有相应的局限性。例如,实施成本高,难以避免人际因素、企业文化、组织氛围等对结果的影响等。一场360度评估反馈活动是否能够成功,除了评估内容、评价关系、启动会等客观要素需要精心设计安排以外,还有其他一些注意事项。一、对360度评估反馈项目有正确的认识360度评估反馈法最大的价值在于帮助个体更加清晰地了解自己眼中的自己与他人眼中的自己,从而明确个人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package com.example.theold; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS10的UIKit框架中新增了几个有关用户触摸相应的类,这些类可以模拟用户的触感反馈,是的用户体验进一步加深。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            iOS 渲染学习(一)相关名词OpenGL(Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令OpenGL ES是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对⼿机、PDA和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的API接⼝。MetalApple为游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            APP 反馈的三种形式:toast、snackbar、dialog  聪明的产品会在恰当的时间给予恰当的反馈,不反馈、反馈不及时、反馈不对都会让用户反感你的产品,从而失去用户。 现在的公司是做软硬件一体化,我负责OS层面的交互方案,这里会遇到要制定一些设计原则,从而让产品体验更统一。我们都知道,针对信息提醒,有一种设计形式叫toast,如何对toast进行规范,引发了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android中,当触摸屏幕时,就会产生触摸事件。Android为触摸事件封装了一个类——MotionEvent。如果重写View的onTouchEvent()方法,就可以看到该方法的参数就是一个MotionEvent的实例。一般我们会通过event.getAction()获取事件的点击类型,并根据点击类型实现相应的逻辑。MotionEvent的事件类型有三种:按下、滑动、离开。当然,我们还可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在View类中除了定义了若干接口外,还有一些自己扩充的监听事件,而触摸事件也是View类定义的监听事件。OnTouchListener触摸事件主要用到绘图操作、游戏等方面。OnTouchListener是指用户触摸到屏幕后产生的一些形式,而当用户从屏幕上划过时候,可以通过OnTouchListener事件得到用户当前的坐标,OnTouchListener接口定义如下public Interface            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-29 15:56:06
                            
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            # Android 反馈功能的实现
## 一、流程概述
为了实现 Android 中的反馈功能,一般可以通过以下步骤来完成:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个反馈页面,包括输入文本框和提交按钮 |
| 2 | 获取用户输入的反馈内容 |
| 3 | 将反馈内容发送到服务器 |
| 4 | 服务器接收反馈内容并处理 |
| 5 | 返回处理结果给客户端            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-15 04:18:24
                            
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