之前在自定义View的那本书上就已经学习了 ​​onTouchEvent()​​​、​​GestureDector​​​。
因为触摸反馈的本质上就是在onTouchEvent/GestureDector去通过​​​MotionEvent​​做事件处理。,所以需要更细致的去了解它们。所以这里专门开了个小结。这篇学习完后,我将会写一个可以缩放的自定义View。

所以在学习之前一定要搞懂View对事件的分发
网上的学习blog很多。

这里稍稍简述一下:因为​​事件Event​​​是从在开始的 父View即Activity通过​​dispatchTouchEvent​​​往其子View传,子View通过​​onInterceptTouchEvent​​​和​​onTouchEvent​​的返回来判断是否消费该事件,然后跟父View一样做剩下的事情。如果直到最后的子View都不处理这个Event,则它会交给父View的onTouchEvent来处理,以此类推。

1、关于onTouchEvent的传递
所以一般情况下,onTouchEvent的传递是从我们点击的那个View开始处理,然后给它的父View… 如下图所示:

Android 触摸反馈一些注意的点_多点触控


上图中,灰色是一个屏幕,手指点击的地方是屏幕的最前方,Activity相当已经是快要贴近屏幕背面了, 子View1和 子View2是重叠的,子View3不与他们重叠,一个用户点击到了子View1和子View2重叠的地方,那么一个onTouchEvent的对MotionEvent的传递就是 子View1 --> 子View2 -->Activity。

当然了,这是在考虑到 ​​onInterceptTouchEvent()和dispatchTouchEvent​​都走正常顺序的情况下。只是这样画图更容易理解我们对事件的分发。

如果子View在onTouchEvent中返回了true,就是说明子View1消费了该事件序列,从DOWN一直到 UP/CANCEL的所有event全都由该View的 onTouchEvent()来解决

注意:只有对DOWN 返回了true,那么之后 如果对该View的其他接到的event返回false,这系列的事件都不会传下去,而是还是在该View里面。

2、getAction()和getActionMasked()的区别:

  • ​getActionMasked()​​解决了多点触控,是比较晚api出的,而getAction()则最开始更多的考虑的是单点触控
  • 如果只是对 UP/DOWN/MOVE等这些比较普通的做操作,那么两者在性能上是没有区别的
  • ​getActionMasked()​​​主要是在对​​POINTER_DOWN​​​/​​POINTER_UP​​有不同与getAction的处理。

看过onTouchEvent源码的都知道,就是对 点击、长按、右键点击做预处理和处理而已。

3、onInterceptTouchEvent()一些注意的点:

  • 一般出现了重写这个方法的情况,就说明当前界面需要处理滑动冲突
  • ​onInterceptTouchEvent()​​​只能在ViewGroup中重写,并且重写了该方法后,就也要重写这个ViewGroup的​​onTouchEvent()​​(因为这就是应对滑动冲突的问题)

4、dispatchTouchEvent()一些注意的点:

  • 当在用户第一次按下的时候(即产生了ACTION_DOWN时),会清空​​TouchTargets​​​(这个用于多点触控记录目标View)和​​DISALLOW_INTERCEPT​​(比如在滑动ViewPage时,我们想横向滑动,但是在开始的几百毫秒内,可能会产生纵向滑动大于横向滑动,就会走很纵向滑动的逻辑,这显然不是我们想要的,所以这个时候就不会拦截,这个标记位就是这么一个作用。)
  • 如果不拦截并且不是CANCEL,并且是DOWN或者是POINTER_DOWN,会尝试把pointer通过​​TouchTarget​​分配给 子View
  • TouchTargets是用来记录屏幕被那几个手指按下了,其结构是一个单向链表。
  • 父View会先看看有没有TouchTarget,如果没有就调用自己的super.dispatchTouchEvent(),否则,就调用child.dispatchTouchEvent()
  • 如果是POINTER_UP,就要去TouchTargets中清除POINTER信息,如果是UP或者CANCEL,就重置状态。

5、MotionEvent在单点触控和多点触控下的问题
MotionEvent的几种比较值得注意的地方:

  1. ACTION_UP永远是事件序列最后出现的
    一组MotionEvent事件不是对应一个手指的,而是对应一个View的,之所以这样说,是因为有些人会在多点触控下搞迷糊了。比如看这么一个顺序(注意:都是按在统一个View) : 手指1按下->手指2按下->手指1抬起->手指2抬起
    会有人可能觉得顺序时 DOWN->POINTER_DOWN->UP->POINTER_UP,但其实是错的;
    实际上应该是 DOWN->POINTER_DOWN->POINTER_UP->UP
  2. ​activePointer​​​ 每次按下一个手指,就会产生一个​​activiePointer(x,y,index:x)​​,可以通过getActionIndex来获取该pointer的index,每个pointer也有对应的​​pointerId​​,而我们对于多手指的操控,就是通过 ​​pointerId​​和​​index​​做判断。
    比如我们获取了一个手指的index = 1,那么后面我们如果要获取该手指的位置,我们可以用 getX(1)
    但是他们并不是顺序的,比如你三指操作的时候,一开始时index = 0、1、2,后来拿掉了中间一根,可能就变成了 0、1或者0、2甚至1、2,所以我们每次都要去获取其index
  3. ACTION_MOVE表示有手指发生移动,而不是某一个手指发生了移动
  4. 在该View产生的MotionEvent是针对于该View的
    多点触控,如果触摸了两个View,那么通过滑动冲突,先拦截事件的那个View获取了后续所有的 只在该View产生的事件序列(重点)

也就是说,我们通过getActionIndex()并不是拿 产生当前event事件的 那个手指。
通过 ​​getActivePointer 获取的不一定是当前正在移动的手指