本来我们App是接入的友盟统计的SDK,但是确实是不太好用,上个版本iOS先接入了Ugly作为尝试,发现与需求相符比友盟略好,所以这个版本Android要引入Bugly统计因为热更新功能很早之前就接了tinker,所以就没再依赖这里面的步骤就是按文档走,这里简单记录一下集成SDK 在Module的build.gradle文件中添加依赖和属性配置:dependencies {
    compile            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-10 09:37:42
                            
                                182阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            从本节开始,分五次左右的篇幅按照广告类型分别介绍文本广告和展示广告中的关键问题。对于展示广告,从目标来说,主要分为两种:一是品牌广告,为了传播良性的品牌意识。二是直接营销广告,是为了获得DirectResponse。Demand端投放展示广告的流程:选择一个推广目标定义目标人群:人群属性、地域属性...开发创意:视屏、富媒体...投送达到目标人群:通过Guarantee Delivery(GD)或            
                
         
            
            
            
            # 如何在Unity中接入TopOn AnyThink的iOS广告SDK
在移动游戏开发中,接入广告SDK可以有效地帮助开发者实现收入变现。TopOn AnyThink是一个众所周知的广告平台,为开发者提供了丰富的广告资源。本文将详细介绍如何在Unity中接入TopOn AnyThink的iOS广告SDK,针对刚入行的小白进行详细解释。
## 接入流程概览
我们将尝试用表格展示出接入TopO            
                
         
            
            
            
             GameId 在 Operate Dashboard 左边的导航栏中Monetization --> Platforms 下,IOS和Android都有,是七位数数字。一定记得,要 Monetization.Initialize(gameId, false); SDK为3.0如果导入SDK3.0后打包安卓平台报错,那么可以试试把ads关掉,就能打包成功了。services下的ad            
                
         
            
            
            
            1.Activity生命周期首先说一下Activity四种状态及running,paused,stopped,killed。当启动一个Activity时需执行onCreate()->onStart()->onResume()。此时Activity可以与用户进行交互。若按Home键,则onPause()->onStop()。继续onPause()->onStop()->            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-09 18:06:46
                            
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            一直对非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering) 很感兴趣,正好发现某社出的新游戏中可以选择真实质感或卡通质感,所以想试试在 Unity 里实现一下卡通着色器。卡通渲染最关键的特征包括不同于真实感渲染的艺术化光影效果和轮廓描边。光影效果即是指将物体受光照的颜色从多色阶降到低色阶,减少颜色的丰富程度。本篇即讨论如何卡通着色,实现该光影效果。* 本文主要参考 Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-22 19:13:39
                            
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            # Android Topon 自定义广告组
在移动应用开发的过程中,广告变现是一个不可忽视的环节。为了帮助开发者更好地管理广告,本文将深入介绍如何在Android应用中使用Topon SDK自定义广告组。我们将提供详细的代码示例,并且展示如何使用ER图和甘特图来帮助理解整个过程。
## 什么是Topon?
Topon是一个移动广告平台,提供多种广告形式,以帮助开发者通过应用程序实现收入。通            
                
         
            
            
            
            Unity接入TopOn注意:该文档以Unity2019为例。1.下载SDK进入官方文档:集成说明 - TopOn Document (toponad.com)如上图来到3.1 。 点击SDK打包系统目前集成国外版, 选择否。如上图选择需要的广告平台。如上图点击Integrate , 点击下载。解压文件,获得这几个包。可以看到各个广告的适配包和topon核心包AnyThinkCore。2.Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    前言:尽管现如今APP广告优化已经做得很好了,但是还是有许多用户因为是广告,而产生反感。针对这个问题,需要寻找新的方式来吸引用户的注意力。而APP原生广告,深度贴合APP内容,让其看上去像是一体,或许是一些APP大大提升用户体验的解决方案。     &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FaceBook广告文档地址打开文档里面类别是在这样:包含横幅广告,插页广告,视频广告等等,但是前期的集成工作都是相同的,如下:(在集成前要创建应用,获取你要集成的类型广告的ID~,这个自己在Facebook后台创建获取就好) 1,配置gradle项目级build.gradle:repositories {
    //添加
    mavenCentral()
}app级别build.            
                
         
            
            
            
            数据驱动样式设计使用 Maps SDK 的数据驱动样式化功能来创建和显示多种类型的数据。您可以根据特定数据集中的信息实时动态地更改地图的外观和感觉。数据驱动的样式很大程度上建立在 sources 和 layers 的思想之上。注意:Sources 和 layers 提供了灵活的选项来定制Mapbox地图的外观和地图上显示的数据。Android的Mapbox注释插件提供了一个简化的系统,用于与Map            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是Mapbox插件?适用于Android的Mapbox插件是一系列库,可扩展我们的Android地图,导航和Java SDK,以帮助您将强大的映射功能集成到您的应用程序中。使用插件显示用户的位置,显示流量或构建叠加层,或搜索场所。使用这些插件,您可以选择应用所需的功能,而不会失去自定义功能; 所有捆绑成轻量级依赖项。Android可用的插件Annotation: 简化在Ma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于android来说,很多翻译接口要收费的。但是翻译还是有很多网页版的,因此爬虫便成为一种方式。谷歌翻译中国版不需要翻墙,谷歌翻译中有一个接口可以得到翻译后的json。例子: https://translate.google.cn/translate_a/single?client=gtx&sl=en&tl=zh&dt=t&q=Do%20not%20work%20            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             由于众所周知的原因,国内不能上脸书,但是由于公司产品需要在M国发布,所以在Facebook的共享功能成了我最近的主要任务。写下这篇文章,希望帮助到大家。一、如何登录到的Facebook方便开发? 登录FB当然是进行×××,在进行开发之前,我先介绍一个比较好的工具——×××。这个东西的强大之处是无论PC,还是手机都可以十分方便地进行×××。国内较好的×××是green***,它的地址是:https            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-29 18:25:38
                            
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            首先进入官网https://www.jpush.cn/,先注册一个账号。注册号以后,创建应用1、点击右上角进入个人中心2、点击创建应用3、在创建应用界面输入自己项目的应用名和应用的包名,输入后点击创建我的应用按钮就可以完成创建。4、创建完成后就能看到以下界面,这个界面中的AppKey就是我们等下要用的Key。该系统还帮你自动完成可一个属于你的Demo,供你参考,可以点击下载Android             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Vol.10 简介 登录对于 IM 产品来说是比较重要的一个模块,关系着后续功能业务的顺利进行。开发者在集成 NIMSDK 的时候,对登录接口选择,以及登录状态处理不当的时候,会引起一些不必要的问题。本篇文章只介绍手动登录和自动登录的使用,更多内容请参考:登录管理:https://doc.yunxin.163.com/messaging/docs/TI1MTU1NDc?plat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 腾讯bugly接入可以获取到app的Crash信息,应用的bug热修复,和应用的在线升级(用户量少的app可以选择这种方法):接入流程:1.https://bugly.qq.com/v2/workbench/apps Bugly官网注册自己的产品,也就是分配给自己一个App ID根据这个Id,在app的appliction中添加,注册开启bugly。(联网可以获取到产品的thine            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言虽然国内还没法直接使用facebook, 为了将来,有必要将 FB的SDK相关常用内容做个说明。  实例源码参看 我自己的 Facebook-SDK-Dev关于FB的内容,需要讲解2部分:FB SDK Sample 如何导入Android StudioFB SDK 如何集成到自己App中内容本文力求将 FB SDK Sample 如何导入Android Studio 说明清楚。  按照自己实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、接入 按照官方文档https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20170526100125接入。接入时使用enableProxyApplication = true方式接入tinker-support.gradle中的bakPath更改,默认是在build文件夹下,每次clen会清空bakP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            热更新是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。为什么使用Bugly热更新?
	无需关注Tinker是如何合成补丁的
	无需自己搭建补丁管理后台
	无需考虑后台下发补            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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