三月份,公司iOS项目自己做上线之后有点时间可能给自己学习,也就开始了自己安卓学习之路,其实在学之前也和一些同行交流过,问问他们最近都有一些什么学习计划,没有谁建议去学安卓,但后来自己想想,自己还是按自己想法一步步走吧,每一个人都有自己计划、想法、不一定别人就适合你,自己想想觉得iOS经验肯定能帮助自己学安卓,当然前提是你得懂基本Java,其实学安卓这
转载 2024-10-08 20:25:37
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    下面,我们来介绍一下如何使用GPB, 首先说明一下,我使用环境是Windows XP + VS2005, 所用语言是C++, 如果你环境不同,请参阅其它相关资料。其实,无论什么环境,都是大同小异,即使环境不同,你也可以采用与下面类似的步骤来进行操作。下面,我们来介绍如何使用GPB. 1. 到http://code.google.com/p/protobu
转载 2024-07-13 16:27:11
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# 如何在Android加载assetsjson文件 ## 1. 流程步骤 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建assets文件夹并将json文件放入其中 | | 2 | 获取assets文件json文件 | | 3 | 解析json文件内容并使用 | ## 2. 操作步骤和代码示例 ### 步骤1:创建assets文件夹并将json文件放入
原创 2024-03-08 05:40:05
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  本文分析so加载步骤,其实在之前dalvik浅析二也有提及,但那重点关注是jni。androidso库加载,代码如下:loadLibrary("nanosleep");我们来看下它执行流程吧: 先调用dlopen来载入so文件;find_library在soinfo结构(进程加载so链)查找当前so是否已载入,否则去执行so载入流程。so载入后,find_library会返回s
转载 2023-05-18 10:58:20
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# Android Assets 文件加载Android开发Assets文件夹是用来存放应用程序资源文件一个文件夹。这些资源文件可以是图片、音频、视频等,开发者可以将这些资源文件放在Assets文件夹下,然后通过代码来读取和使用这些资源文件。本文将介绍如何加载Assets文件资源文件,并通过一个实例代码演示加载Assets文件图片资源。 ## 加载Assets文件
原创 2024-06-16 03:50:56
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# Android加载Assets文件 ## 什么是Assets文件Android开发Assets文件夹是用于存放应用程序资产文件目录。这些文件可以是应用程序所需要任何类型文件,例如图片、音频、视频、HTML等。与res文件资源文件不同,Assets文件文件不会被编译成二进制文件,而是原封不动地保留在应用程序APK文件。 ## 为什么要加载Assets文件
原创 2024-01-10 09:40:03
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Android开发过程,处理3D模型文件格式时经常会遇到“加载GLB问题。GLB是一种高效二进制格式,广泛用于3D应用程序。本文将为您阐述如何解决“android加载glb问题,从背景定位到生态扩展,保证详细且清晰指引。 ### 背景定位 在开发基于Android3D应用程序时,某些开发者面临着GLB模型无法成功加载问题。具体问题场景通常表现为3D图形未能渲染、应用崩溃
原创 6月前
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  在使用ImageView显示图片时候,直接加载一个图片资源到内存,经常会出现内存溢出错误,这是因为有些图片分辨率比较高,把它直接加载 到内存之后,会导致堆内存溢出问题。这篇博客就来讲解一下Android堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率图片。关于 ImageView不熟悉朋友,可以看看之前博客:Android--ImageView。 分析堆内存溢
# Android 加载 Assets 文件Android 开发,我们经常需要从 `assets` 目录加载文件。本文将带领您逐步学习如何在 Android加载 `assets` 文件,帮助您熟悉这一过程。 ## 流程概览 首先,让我们看一下加载 `assets` 文件基本步骤。 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建 Asset
原创 2024-10-29 05:46:36
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背景工作,最常使用就是Glide,因此一直想了解它内部机制。好早之前看了Glide源码,陷进了源码细节无法自拔,笔记也记了一些比如:“Glidewith方法里,先是封装了RequestManager类,然后封装了xxx类………………”,这些没有意义流程性东西。现在站在整体角度,希望对Glide有一些有用理解,也功利性思考:了解它原理能带给我哪些好处。图片加载框架首先,要明白Gl
转载 2024-09-08 14:47:41
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# Android 加载 assets文件 ## 1. 概述 在 Android 开发assets 目录是用于存放应用程序资源文件目录之一。它与 res 目录类似,但有一些不同之处。assets 目录下文件不会被编译成二进制资源,而是原样打包到 APK 文件。这使得我们可以在运行时动态加载 assets 目录下文件。 ## 2. 加载 assets 文件流程 为了帮助你
原创 2024-01-13 08:02:16
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# Android 加载 Assets JSON 文件Android 开发,我们经常需要处理和加载 JSON 格式数据。JSON 数据通常用于从服务器获取数据,但在某些情况下,我们也可能将 JSON 文件存储在应用 `assets` 目录下。本篇文章将介绍如何在 Android 应用中加载和解析这些 JSON 文件,确保你能轻松上手。 ## 一、项目结构 在开始之前,首先确保
原创 2024-10-24 04:30:14
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五.如何查看当前设备支持那些版本so库?=====================我们可以通过Build.SUPPORTED_ABIS得到根据偏好排序设备支持ABI列表。但你不应该从你应用程序读取它,因为Android包管理器安装APK时,如果在对应lib/ABI目录存在.so文件的话,会自动选择APK包为对应系统ABI预编译好.so文件。六.不同开发环境so库应该放在哪里?=
# Android Assets 加载文件实现流程 ## 1. 简介 在 Android 开发,我们常常需要将一些资源文件打包到应用程序 APK 文件,然后在运行时从 APK 文件读取这些资源文件。其中,assets 文件夹是一种特殊目录,可以用来存放任意类型文件,如图片、音频、视频、文本等。本文将介绍如何在 Android 应用中加载 assets 文件文件。 ## 2.
原创 2023-10-15 05:09:06
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android,如何加载assets目录下文件夹呢?方法很简单,使用
原创 2022-12-02 10:43:49
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# Android NDK加载Assets文件Android开发,有时候我们需要加载Assets文件来获取资源。如果我们使用Android NDK来开发,也需要加载Assets文件的话,该如何操作呢?本文将介绍如何在Android NDK中加载Assets文件,并附带代码示例。 ## 为什么需要加载Assets文件Android应用Assets文件夹是用来存放应用程序资源文件
原创 2024-02-21 07:59:14
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在使用超图3DMAX插件导出模型时,时常出现全部或局部区域出现贴图丢失情况,本文收集了几种常见贴图丢失问题,并且提供解决方案。1、 模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件存在子文件夹(图1),导出模型后贴图丢失。建议将max文件和贴图置于同一文件夹下。修改方式见图2。 2、模型残留有不使用材质,材质贴图已经删除,但是MAX未删除该材质,在MAX
Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同屏幕大小和密度,以及不同国家和语言。      首先看Android应用程序资源
AssetBundle定义和作用: 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行时候被加载。 2,AssetBundle自身保存着互相依赖关系。 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快进行网络传输。 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包大小。AssetBundle使用流程(打包方法)
前言:应用程序换肤在外包项目和公司自主产品里面算是比较常见。根据换肤需求不同,我们可以采用不同换肤方案。实现机制:BroadCastRecevier AseetsManager 首先,让我们来看看我们换肤方案架构:看到了吧,我们将需要换肤图片放在了assets目录下,而且替换图片需要一样命名。但是放在aeets目录下资源是不会被打成2进制,所以我们如果需要引用的话,必须
转载 2024-03-14 21:00:16
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