1、下载源码包:到QT官网下载最新版QT FOR EMBEDDED下载最新版tslib1.4 2、配置交叉编译环境下载交叉编译工具arm-linux-gcc 4.3.2(交叉编译工具的版本,请根据开发板中系统内核编译时使用的版本进行确定,我使用的mini2440内核采用此版本交叉编译器编译所以选用此编译器)在命令行模式下执行export PATH=/usr/local/arm/4.3.2
本篇我们基于前面的基础对我们的程序进行功能的完善,让该应用能够提供更多的程序员面试题目。首先我们为项目新增一个Question类,该类的一个实例用来封装一道题目。创建新类Question 输入类名,完成类的创建: 创建好的类代码:回想前面的界面,一道题目我们有问题描述、四个选项以及答案构成,所以首先我们在类中定义这些成员变量并添加构造方法。package com.qiushangge.androi
转载 2024-07-07 16:02:06
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Chapter 11 杂项11.1 用户数据b2Fixture, b2Body 和 b2Joint 类都允许你通过一个 void 指针来附加用户数据。当你测试Box2D数据结构,并使其跟自己游戏引擎中的对象结合起来时,这样做是比较方便的。 举个典型的例子,角色上附有物体,并在物体中附加角色的指针,这就构成了一个循环引用。如果你有角色(actor),你就能得到物体。如果你有物体,你也能得到角色。G
写在前面的话:本博
转载 2022-09-22 15:28:24
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Android 实现随机圆形气泡动画 点击随机变色 可自定义气泡背景颜色和文字核心 KeywordsFlow 类:package cn.deerlands.deerland.mvp.ui.wiget.circle_tag; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import java.util.Vector; import
Box2d是一个很出名的开源物理引擎2d物理引擎。Box2d有C++,flash和Java等版本。Box2d论坛网址: ​​http://box2d.org/forum/viewforum.php?f=9​​-------------------------------------------------------------------------------------------
原创 2023-01-02 20:56:12
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转载 2022-09-22 15:27:39
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# Android JBox2D Shape类使用 JBox2D是一个用于Java的2D物理引擎,它可以帮助开发人员在Android应用中模拟物理效果。其中的Shape类是用来表示物体形状的,本文将介绍如何使用Android JBox2D中的Shape类。 ## Shape类概述 Shape类是一个抽象类,用来表示物体的形状。在JBox2D中,有多种Shape子类可供选择,如CircleSh
原创 2023-08-02 08:02:46
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本帖最后由 weidongno1 于 2011-10-25 14:30 编辑 JBox2d入门学习一 最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,AndEngine,libgdx他们都使用了同一款非常强大的物理引擎Box2d,所以决定先从这个引擎入手学习一下,将学习的心得记录下来。 首先对这边文章当中要用到几个概念
原创 2011-10-25 15:45:09
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最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,AndEngine,libgdx他们都使用了同一款非常强大的物理引擎Box2d,所以决定先从这个引擎入手学习一下,将学习的心得记录下来。首先对这边文章当中要用到几个概念进行说明一下:World 这是box2d当中抽象出来的存在引力,坐标范围的一个模拟的世界Bod...
转载 2022-11-14 19:49:06
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JBL Pebbles拆解&改装 之前在京东花了299买了一对儿JBL的桌面小音箱,音质什么都挺好的,就是只能使用USB2.0来作为输入来播放音乐,也就是说我平时想使用它的话,只能打开电脑来用~也不知道为什么我用过的手机通过OTG来连接都不能用?所以,我想给它加装一个蓝牙模块,我查了资料了解到这玩意用的芯片是PS8536,除了有usb输入外还支持
转载 2024-05-06 10:06:34
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这周末无聊,翻到舍友有本游戏开发的书,就浏览了遍。因为对游戏以前其实没接触过,可能就简单知道一边游戏绘图和逻辑以及游戏框架绘制的简单概念。这次主要是看了下游戏开发中最常用和基础的一个物理引擎,Box2D。对于这个引擎,可能说最好表现和表达出它的用途的,我觉得疯狂的小鸟就是最贴近的一个例子。小鸟中,小鸟撞击石块产生物体运动。如果我们自己做呢?1.首先小鸟被弹出去时,这个运动轨迹就得我们自己根据小鸟重
Path类有4个贝塞尔曲线相关方法: //二阶贝赛尔 public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) public void rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2) //三阶贝赛尔 public void cubicTo(float x1, flo
转载 2024-09-03 21:29:16
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# APK Expansion Files For Cocos2dx### 预先要了解的 <hr/> * APK扩展文件:https://developer.android.com/google/play/expansion-files### Cocos2dx引擎读取obb扩展文件能力 <hr/> 1. 从cocos2dx-3.13.1版本开始,引擎实现了对obb扩展文件的
转载 2024-04-09 19:54:12
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使用引擎版本:jbox2d-library-2.1.2.jar封装好的JBOX2D引擎,专门适合android
转载 2022-09-22 15:01:32
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本次小编为您带来了Stardust for Mac,这是一套适用于ae的Stardust星辰粒子插件。ae粒子星辰特效插件具有非常强大的粒子系统,可以从最简单的2D设置到复杂的粒子系统,拥有粒子发射器,力场,3D模型,文字,辅助发射器等控制,非常强大! Stardust是一款创新的Adobe After Effects插件,用于创建令人惊叹的粒子和基于对象的运动图形和效果。其开创性的界面
转载 2024-05-10 18:56:07
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       我一个项目中要实现一个功能是把shp导入到三维平台,进行编辑后在导出到原始的shp数据中,并且在三维中能查询所有的线属性。   在第一篇中主要是介绍怎么获取shp 数据中的所有的点集合,有了点集合,我们就可以做到不同平台数据的导入操作等。在这篇中主要是 通过点集合来反过来修改原始的shp数据 ,实现数据的导出,删
转载 2023-05-17 21:35:02
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摘要:手机游戏开发之所以能在这产业急流中顶住风吹浪打,有两个原因:一是,庞大而复杂的用户群体;另一方面,现成的移动开发工具和服务比以往更为丰富。本文将细数游戏开发中那些实用的SDK、引擎、处理器和第三方库。 尽管安卓平台已相当成熟,但发展的步伐还在迈进。除系统完善及应用广泛的优点之外,如今其设备的卓越性能已能匹敌新一代的控制台系统。 不过安卓平台最值得称赞的一点是——从简单的休闲小游戏到
作者:刘鹏 日期:2009-03-16 jbox2d 是 box2D 的 java 实现,本
转载 2023-01-02 20:57:23
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入门学习一当中我学会了如何定义并且创建一个世界,在世界当中定义并且创建一个刚体,并尝试给刚体一个力。最近比较忙..现在抽空实现了一个类似于愤怒小鸟的例子,先看看图吧。 贴代码,注解写的比较详细了,就不多说了,其实JBOX2D是足够强大的.我们只需要在世界当中创建物体,并且在模拟的时候将世界当中的刚体的运动同步到我们自己想要显示的view当中,这整个过程就实
原创 2011-10-25 15:43:21
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