​OpenSLES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。该库都允许使用C或C++来实现高性能,低延迟的音频操作。​Android的OpenSLES库同样位于NDK的platforms文件夹内。关于OpenSLES的使用可以进入ndk-sample查看native-audio工程:https://github.com/googlesamples/android-ndk/bl
原创 2018-12-21 09:40:26
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IESM项目实训四通过浏览器录制音频,生成可供百度语音识别api使用的pcm音频文件,然后将音频数据传至后端。根据百度语音识别api文档要求,音频文件为pcm格式,单音道,16k采样率,16位深。1.三个基本概念音频源,也就是音频输入,可以是直接从设备输入的音频,也可以是远程获取的音频文件。处理节点,分析器和处理器,比如音调节点,音量节点,声音处理节点。输出源,指音频渲染设备,一般情况下是用户设备
1,创建引擎2,创建AudioRecorder并开始录音3,暂停录音4,释放资源5,数据是通过回调函数处理的。好处:缓冲区不用通过AudioRecord.getMinBufferSize获取,设置很小也能正常工作。比如设置80字节bytes 1,创建引擎 2,创建AudioRecorder并开始录音
转载 2017-06-09 13:29:00
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OpenSL ES for Android原英文文档地址:http://mobilepearls.com/labs/native-android-api/ndk/docs/opensles/ OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)OpenSL ES - 嵌入式音频加速标准 这篇文档描述了基于Khronos Group OpenSL E
OSS(Open Sound System) OSS的含义为,Open Sound System,是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台 编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但 是,OSS出现以后情况就大不一
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前言Glide是由Bump Technologies开发的图片加载框架,让开发者可以在Android平台上以及其简单的方式加载和显示图片。 目前,Android平台上的图片加载框架十分成熟,类似UniversalImageLoader、Picasso、Fresco等等,每一个功能都非常强大,也十分稳定。它们的使用场景基本上是重合的,但是它们也各自有各自的特色。如下图所示: 图片是借用前辈的,如果大
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# Android OpenSL简介及示例代码 ## 1. 引言 在Android开发中,音频处理是一个常见的需求。Android OpenSL是一种音频处理框架,它提供了低延迟、高质量的音频处理能力。本文将介绍Android OpenSL的基本概念和用法,并提供示例代码帮助读者更好地理解和使用它。 ## 2. Android OpenSL概述 Android OpenSL是Android
原创 2023-08-13 16:43:22
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简单来说OpenSL ES是一个嵌入式、跨平台、免费的、音频 处理库。Android OPenSL ES库位置:使用 OPenSL ES 流程:1、创建接口对象2、设置混音器3、创建播放器(录音器)
原创 2022-09-27 10:25:09
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一、前置OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,及嵌入式音频加速标准。OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统封精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发提供了标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法,同时还实现了软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低了执行难度。在Android中,Hi
翻译自OpenSL ES for Android本文将详细说明NDK中OpenSL ES™的实现与OpenSL ES 1.0.1参考规范的不同。在使用规范中的示例代码时,可能需要修改它以在Android上工作。除非另有说明,所有功能都可以在Android 2.3 (API level 9)及以上版本中使用。有些功能只适用于Android 4.0 (API level 14);这些会指出。注意:An
本文主要介绍了 Android OpenSL ES 的框架设计和常见 API 的用法,并给出了示例代码,让初学者能够更加容易地掌握 Android OpenSL ES API 的用法。
推荐 原创 2016-05-08 19:19:47
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本文简单介绍了 Android OpenSL ES 框架的概况,让初学者了解这套 API 是干什么的,可以做哪些事,不能做哪些事。
原创 2016-04-17 16:36:29
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前言在讲解音频渲染之前,需要对音频的基础知识有所了解,所以该篇分为基础概念和AudioTrack 以及 OpenSL ES Demo 实例讲解,这样有助于更好的理解 Android 中音频渲染。音频的基础概念涉及的知识点比较多
原创 2022-04-25 13:53:00
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本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后
转载 2022-06-14 11:12:15
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前言现在的播放器通常都需要倍速播放功能,而且声音要求变速不变调。一般来说视频可以通过修改pts加速播放,音频如果通过修改采样率加速播放则会出现变调的现象,所以视频变速功能主要是实现音频的变速。音频要做到变速不变调,就要对音频数据进行一定的压缩或者拓展,我们可以使用一些音频处理库来达这种效果,比如谷歌的sonic。一、sonic的基本用法//创建对象 sonicStream sncStream=so
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。HarmonyOS的Native API基于​​Khronos Group​​开发的​​OpenSL ES​​ 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在HarmonyOS上使用相关API。
原创 9月前
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最近在android 上有个构思,就是如何使用opengl ES在后台绘制个3D图片,然后把这个绘制好的图片保存成bitmap格式。。。想了好几天,也尝试了多种方法,但是都不行,一开始尝试用GLSurfaceView的方式,但是这样会导致我的Activity和渲染的东东发生联系,我想要要的结果是无论如何我的主Acivity都不能和我渲染的图片发生任何关系(也就是说主Acitivity不能显示任何
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先定个小目标很容易的使用Android底层库OpenSL ES来播放音频文件(包括assets、uri和pcm)。一、首先OpenSL ES是什么?        OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体
概述我们日常在处理音频录制的时候,大部分情况下都是使用AudioRecord录制原始的PCM数据,但是音频相关的处理通常都是在native层进行的,今天笔者要记录一下在native层通过OpenSL ES来完成音频的录制。配置权限动态权限的申请这里不赘述<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>导入
本节提供了开始使用OpenSL ES api所需的信息。将OpenSL ES添加到应用程序中您可以从C和c++代码中调用OpenSL ES。要将核心的OpenSL ES特性集添加到您的应用程序中,请包括 OpenSLES.h头文件:#include <SLES/OpenSLES.h> 复制代码为了添加OpenSL ES Android扩展,还包括OpenSLES_Android.h头文
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