前言:其实,看着这个标题,很多人会笑而过,很多人会说这都分不清楚?其实吧,有些人确实分不出来,前段时间,我把一个eclipse的项目发给客户,客户那边的开发用android去导入,说怎么不能用,我看到客户给的截图我就笑了,他们用as去导入的eclipse项目,其实吧,很多项目都能互相导入,但是,我那个项目有两jar,里面有重复的方法,as不能用,所以..........我就不扯这么多了,接下来
参考: 1、http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 2、http://blog.csdn.net/qq_27626333/article/details/51595138 效果图: 思路: 1、创建一个画布。 2、在画布上绘制一个圆。 3
转载 2017-04-21 21:10:00
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## Android 绘制一个半圆教程 ### 整体流程 为了帮助你实现在Android绘制一个半圆,我将分为以下几个步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | --- | | 1 | 创建一个自定义 View | | 2 | 在自定义 View 的 onDraw() 方法中绘制半圆 | | 3 | 在布局文件中引用自定义 View | ### 具体步骤 #### 步骤1:创建
原创 2024-02-24 05:06:33
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[x,y,z]=sphere(30);%30是画出来的bai面的经纬分面数du...30的话zhi就是30经度dao, 30纬度zhuanx=4+7*x;
原创 2022-05-23 17:06:50
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前言在上Android实现画板功能()文章中我介绍过用自定义view的方式实现画板功能,在这篇文章中继续讲解使用imageView,bitmap的方式实现画板功能。也是非常简单,初始化canvas,paint,创建和imageView样大的bitmap,当手指点击屏幕时记录下初始位置,手指移动时传递当前位置,调用canvas的draw Line方法就可以实现画图的效果了。如果想要保存画出来
转载 2023-06-27 20:21:43
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题意:给你颗二叉树,这是颗完全二叉树,给你这棵树的深度,这棵树是用来进行小球下落实验的树,小球从根节点开始下落,每次进过一个节点,这个节点的状态就会改变,起初所有的节点的状态都是关闭的,当一个小球经过的时候那么就会改变这个节点的状态。节点的状态分成两种,种是关闭的,当一个节点的状态是关闭的时候,小球经过它就会向左走,相反的当这个节点的状态是打开的,那么这个小球就会向右走,现在给你棵树的深度
转载 2024-04-11 21:09:51
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步骤1-初始化:GLFW窗口,GLAD2-计算球体顶点:通过数学方法计算球体的每个顶点坐标3-数据处理:通过球体顶点坐标构造三角形网络,生成并绑定VAO&VBO&EBO(准备再GPU中进行处理),设置顶点属性指针(本质上就是告诉OpenGL如何处理数据)4-着色器:给出顶点和片段着色器,然后链接为着色器程序,渲染时使用着色器程序5-渲染:使用画线模式画圆,开启面剔除,剔除背面,使用
AS3中实现卡马克卷轴算法作者:阿伍 2010年06月08日 15:43游戏里都会用到地图卷轴,我目前正在做的也不例外。   老实说,我对flash的底层封装还是很信任的:它将繁杂的底层操作简单化了。譬如张位图的滚动,不论这张图有多大,都应该会自动缓存、优化渲染。   不过当一个朋友和我说一个3000*600的位图以60fps滚动会占用掉10%以上的cpu
接下来将要制作下图的障碍物 添加障碍物的类Barricade.java (继承task) public class Barricade extends Task { public enum eType { // 设置障碍物类型 OUT, // 碰到就lose GOAL // 碰到就win } protected PointF _
# 使用Java创建一个动态盒 在编程中,设计一个“盒子”来存放“”可以看作一个类的设计。我将通过Java语言创建一个灵活的容器,允许用户可选性地根据需要放入任意数量的。本篇文章将展示如何构建这样一个类,并运用序列图和关系图(ER图)来加深对过程和结构的理解。 ## 设计思路 首先,我们定义一个`Ball`类,表示每个的简单结构。然后,我们创建一个`BallBox`类,用于存储多个
原创 7月前
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之前的博文我们都是在平面上绘制二维图形。接下来我们来学习绘制三维图形构建立方体上篇讲到正方形的绘制,立方体是是由六正方形组成,我们将这六正方形绘制出来,立方体就绘制完毕了。我们选择用索引法来绘制,立方体拥有八顶点,我们先将这八顶点列出来,放到一个数组中:final float cubePositions[] = { -1.0f,1.0f,1.0f, //正
效果图开源Gitee:https://gitee.com/rabbitTang_admin/TimeClockView赞助爱发电:http://afdian.net/@naiyouhuameitang代码(ClockView.class)public class MyView extends View { Paint paint = new Paint();// 画笔 int height =
原创 8月前
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# 使用Python绘制的完整指南 在学习Python绘图的过程中,绘制一个立体的球体是一个有趣而富有挑战性的项目。本文旨在指导初学者实现这项任务,我们将分步骤进行说明,提供必要的代码示例,并进行详细解释。 ## 流程概述 以下是我们完成绘制的过程中所需的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------| |
原创 2024-08-30 07:23:22
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有俩角度 a 是球面点与z轴正方向夹角 另一个是b 是连线在xy这个面的投影与x正轴夹角  R作为球半径每个点的xyz z很好看出来 就是R*cosa          R*sina得到在xy平面投影 还需要带入b夹角 b [-180=>180],x=R*sina*cosb;                                                           ...
原创 2023-02-09 09:45:36
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ProgressBar进度条组件-程序操作进度条使用非常广泛,比如用户登录时登录的过程就需要用到进度条,还有些需要耗时的操作,如果需要的时间过长同时并没有进度提示,用户会以为程序死掉大大降低用户的体验,所以在需要耗时操作的地方使用进度条,让用户知道程序正在进行是非常有必要的;还有从网络下载一个文件也需要进度条显示1.常用属性:android:max:进度条的最大值;android:progres
主要包括腾讯,以及字节跳动,阿里,华为,小米,等线互联网公司主流架构技术。Orientatiion,对ViewGroup的子类Layout来说,设置Orienatation,可用来决定子类的位置FillModel,出现这种情况主要是默认情况,某些元素不能完全占满父区域的空间,这时除非子VIEW已经设置具体和DPI,否则话需要告诉父控件,你所选择填充空间方式,如Fill-parent或者Wrap-
转载 5月前
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当得出 D和E 点,就可以进行求 点F,逻辑还是样。具体如下F点的x轴坐标:fx = dx + (ex-dx) * u = (1-u) * dx + u * ex (u ∈ [0,1]) F点的y轴坐标:fy = dy + (ey-dy) * u = (1-u) * dy + u * ey (u ∈ [0,1])至此最终的点 F 的可绘制坐标便得出。推导公式从以上的 计算公式 和 之前的 “三
在这篇博文中,我将探讨如何用Python计算一个从某个高度下落的相关问题。这个问题涉及到物理学中的自由落体运动,并结合程序实现来解决。在这方面的探讨将丰富我对相关算法和计算模型的理解。 首先,我们需要明确这个问题的适用场景。在日常生活中,许多实际问题都涉及到物体的下落,比如运动学、工程设计、游戏物理等。我引用维基百科的定义:>“自由落体是指物体在仅受重力作用下的运动。”这就是我们需要考虑的核心
原创 6月前
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直工作 于 unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上 , 并且做了些关于如何有效地减少draw call 的 测试 , 在Unity5全新的standard shader上 , 实际成果相当可观。  我们先科普下standard shader。Standard Shader是基于物理的着色器, 物理渲染和当今的主流光照计算最大的区别就是,当今的lamb
# Android 绘制直线围绕一个点旋转 在 Android 的开发中,绘制图形是一个常见的需求。特别是绘制直线并让它绕某个点旋转,能够让我们在游戏开发、动画效果等领域中提供丰富的视觉体验。本文将为大家介绍如何在 Android 中实现这功能,并提供相关代码示例。 ## 绘制直线的基本思路 在实现直线围绕某个点旋转的过程中,我们需要: 1. 创建一个自定义视图。 2. 在视图中重写 `o
原创 2024-08-19 06:15:45
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