# Android 绘制接口
在 Android 开发中,绘制是一个非常重要的部分。Android 提供了丰富的绘制接口,可以帮助开发者实现各种各样的绘制效果。本文将介绍 Android 中常用的绘制接口,并通过一个简单的饼状图示例来演示如何使用这些接口。
## Canvas
在 Android 中,绘制的核心类是 Canvas。Canvas 是一个画布,我们可以在上面进行各种绘制操作,比如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-24 03:44:02
                            
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            AIDL 是什么?AIDL 全拼如标题所写,为安卓接口定义语言。是一种为了解决进程间通信的工具。但是也可以用于Service与Activity通信。AIDL 如何使用?(1)在Android的Project A工程目录下,右键选择FOLDER,选择AIDL FOLDER。AS会自动生成一个AIDL文件夹,然后在AIDL中新建一个package,名称com.learn。
(2)在com.learn的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 画面绘制成功回调接口
随着 Android 开发的不断发展,开发者们越来越需要实时反馈界面绘制的状态。在 Android 中,画面绘制成功的回调接口为开发者提供了一种方式来确定一个视图何时完成了绘制,从而适当地处理后续的逻辑。这篇文章将详细讲解这一过程,并通过代码示例加以说明。
## 什么是画面绘制成功回调?
在 Android 中,视图的绘制过程是一个复杂的过程,它涉及            
                
         
            
            
            
            在做项目的过程中,做了很多回调,好像是一种自然而然的事。回过头来品味,还是十分有趣的。在Android中为什么定义那么多接口,很大一部分都是用来接口回调的,包括那些OnListener等系统给出接口都是这种用法。1.Java中的回调函数理解一个东西,必须从它的本源入手,再实例化到生活事例中,加深理解,毕竟程序是对现实生活的一种抽象。而Android中的回调,遵循的基本思想是Java中的回调函数。回            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-02 19:25:02
                            
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            所有的 Graphics 类型都设计成模仿来自 System.Drawing 命名空间中的 GDI+ 类型。类型的名称也类似,例如:**XColor**, **XPen**, **XBrush**, **XGraphics**, **XRect**, **XMatrix**, **XImage** 等等。它们的作用也与 GDI+ 中类似。所有的名称前面都有一个 X 前缀,使得它们在 GDI+             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-05-02 17:51:07
                            
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            #神马是Canvas###基本概念Canvas:可以理解为是一个为我们提供了各种工具的画布,我们可以在上面尽情的绘制(旋转,平移,缩放等等)。可以理解为系统分配给我们一个一个内存空间,然后提供了一些对这个内存空间操作的方法(API), 实际存储是在下面的bitmap。###两种画布 这里canvas可以绘制两种类型的画图,分别是view和surfaceView。View:是普通画图,适合处理量比较            
                
         
            
            
            
            前言  这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇。再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章《带你一步步深入了解View》后进行的实践。  前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw。这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解。自定义View的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原标题:Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)最近上班可真是忙得很,好不容易有点属于自己的时间了,不用加班,其实有时候感觉忙点也挺好,起码不会有无所事事、空虚的感觉,忙里偷闲才是最开心的。闲暇时间也没用来挥霍,最近又重新温习了下自定义View,贝塞尔曲线的绘制及属性动画的使用等。好了,说了这么多还没见到图啊,无图无真相,看完下面这波图就开始挽起袖子撸代码了。实现效果:送心效            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation。  我今天要说的就是Tween Animation.要实现它有两种方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Android UI绘制流程及原理根据Activity设置布局的方法:setContentView(),来追溯源码中的UI绘制的流程。此方法中执行了window的setContentView()方法, getWindow().setContentView(layoutResID); window类是一个抽象类,是顶级窗口外观和行为策略的抽象基类,PhoneWindow是Window的唯一实现类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上篇文章探讨了android事件分发机制,这一篇简单的介绍一下,android的绘画机制。首先,先写一个类继承于LinearLayout,并且重新相应的方法。  然后在使用这个布局,看看日志的输出。  所以,android的绘画顺序是 onMeasure –> onLayout –> onDraw  顾名思义,对应的是“测量”,“布局”,“绘制”。下面,咱们来按顺序一个一个来看。onM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android绘制:理解自定义视图的魅力
在Android开发中,绘制是一个重要的主题,它帮助开发者创建出色的用户界面体验。通过自定义视图,开发者不仅可以实现基本的控件功能,还能展现独特的设计风格。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android中自定义视图,并结合代码示例来加深理解。
## Android绘制的基础
在Android中,所有的UI元素都是视图对象(View)的实例。视图是绘            
                
         
            
            
            
            阅读他人的,自己进行总结的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 简介     Android系统--视图绘制主要由以下几部分组成:     1) Canvas(画布)         提供画图所需要的所有工具,即各种draw函数;当前可用的画布对象有:具有硬件加速的GLES20Canvas和GLES20RecordingCanvas,不使用硬件加            
                
         
            
            
            
            本文将介绍Android UI的绘制流程。简单来说就是Android的界面是经过怎样的步骤来显示出来的。 文章目录1 Activity的setContentView2 Window的setContentView()方法3 PhoneWindow的setContentView()方法3.1 installDecor()3.2 generateLayout()3.2.1 获取主题的样式3.2.2 获取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、前言在Android进阶知识:绘制流程(上)中主要是关于绘制流程中会遇到的基础知识,这一篇开始来看具体View绘制的流程。前篇中讲过View分为ViewGroup和一般的View,ViewGroup中可以包含其他View或ViewGroup,并且ViewGroup继承了View,所以绘制流程中ViewGroup相比一般View除了要绘制自身还要绘制其子View。View的绘制流程分为三个阶段:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Android控件TextView的实现原理分析:    应用程序窗口,即Activity窗口,是由一个PhoneWindow对象,一个DecorView对象,以及一个ViewRoot对象来描述的。其中,PhoneWindow对象用来描述窗口对象,DecorView对象用来描述窗口的顶层视图,ViewRoot对象除了用来与WindowManagerService服务通信之外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     前面我们貌似接触到的都是“平面上的3D”,可是貌似终究是貌似,这一节我们开始接触真正的3D,使用OpenGL画四棱锥和立方体,并使用前面我们已经学过的方法对他们进行着色处理,着色方法见:Android高级进阶五 Android OpenGL给多边形着色。      &nb            
                
         
            
            
            
            1. 锁屏效果如下图所示2. 源码及流程介绍2.1 辅助线绘制canvas.drawLine(0, standardY, canvas.getWidth(), standardY, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawLine(standardX, 0, standardX, canvas.getHeight(), paint);
2.2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android的学习道路上,每一个人员都免不了去翻阅Android的源码,因为只有从源码的角度分析问题,我们才能真正的玩转Android开发。最近由于工作比较闲,总想着想写点什么东西,正好自己也可以整理一下。考虑到view的显示机制是自定义view的基础,也是面试中经常被问到的问题,所以记录此文,和大家共享,因水平有限,望大家踊跃拍砖,不胜感激。  有过自定义view的同行们都应该知道,view            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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