在移动端开发中,性能优化是一个至关重要的环节。本文将为您介绍如何通过 GPU 加速、图片优化和缓存策略来提高移动端性能。让我们开始吧!1. GPU 加速在移动设备上,GPU 能够快速完成图形渲染任务。我们可以通过 CSS 属性来实现 GPU 加速,提高页面渲染性能。以下是一些常用的 GPU 加速技巧:1.1 使用 translate3d 实现动画使用 CSS3 的 translate3d 属性可以
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2024-01-10 18:33:12
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8种机械键盘轴体对比本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?Android 提供了一些工具来帮助我们寻找优化点。开发者选项调试GPU过度绘制(Debug GPU Overdraw),可将绘制次数可视化,开发者可轻易发现过度绘制的区域。GPU呈现模式分析(Profile GPU Rendering),将界面绘制时间通过条形图的形式展现出来。每一个长条柱表示一帧的绘制,长条柱由不同的颜
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2024-03-10 11:01:05
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# Android GPU 占用优化
## 前言
在移动应用程序开发中,GPU 的占用率对应用程序的性能和用户体验有着重要的影响。因此,对于 Android 应用程序开发人员来说,优化 GPU 的占用率是非常重要的。本文将介绍一些优化 GPU 占用率的方法,并提供一些代码示例。
## GPU 占用优化方法
### 1. 减少绘制操作
一个常见的导致 GPU 占用率过高的原因是进行过多的绘
原创
2024-04-06 06:59:59
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# Android GPU 渲染优化
在开发Android应用程序时,我们经常需要考虑如何优化性能以提高用户体验。其中,GPU 渲染优化是一个重要的方面,因为它可以大大提高应用程序的流畅度和效率。本文将介绍一些Android GPU 渲染优化的方法,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## GPU 渲染简介
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是负责处
原创
2024-04-02 05:35:50
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2020 年了,什么样的 GPU 才是人工智能训练的最佳选择?工欲善其事必先利其器,今天我们就来了解一下,GPU加速器的各路神仙吧!NVIDIA 最新一代 GPUNVIDIA A100 Tensor Core GPU 可针对 AI、数据分析和高性能计算 (HPC),在各种规模上实现出色的加速。作为 NVIDIA 数据中心平台的引擎,A100 可以高效扩展,系统中可以集成数千个 A100 GPU,也
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2023-09-01 15:17:06
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背景App开发中随着业务迭代,功能的增加,内存逐步上涨,为了保证平稳运行,减少内存占用过多衍生的卡顿、响应慢等用户体验问题,甚至内存溢出、ANR等稳定性问题 本文就内存优化实践过程,总结一下常规的优化手段。优化思路了解现状通过当前压测结果,切入业务进行了解,借助工具分析内存占用情况(MAT或Memory Profiler)注意,一定要运用数据来说明现状问题,后续也通过数据来验证优化效果。 常见内存
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2023-08-17 17:01:32
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最好的优化即是不要优化,从一开始就应该把优化当成是游戏设计中的一部分。移动平台特点和PC相比,移动平台上的GPU结构有很大的不同,资源非常有限,因为移动设备上的GPU架构更专注于更小的带宽。由于这些不同,一些游戏往往需要针对不同的芯片发布不同的版本。影响性的因素影响渲染效率的,主要有两个大课题CPU和GPU。GPU主要负责帧率,而GPU主要负责分辨率。 据此,造成瓶颈的主要有几个方面:CPU:过多
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2024-06-19 15:20:46
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看了很多人在渲染的路上感觉很迷茫,正好本人最近在研究RedShift,同时也看到有人为redshift独尊其它渲染器垃圾的言论,为此我觉得应该从理性公正的角度说说渲染这件事。所以特开此贴。那先说第一个问题,为什么要使用GPU渲染。(并非完全原创,部分内容来源于网络)要搞清楚GPU为什么会适合做渲染,就需要了解什么是GPU他的本质是什么,是在什么情况下产生的。 ------------
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2023-08-23 09:15:40
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Android 从一诞生到现在已经发布的 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 的流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂的 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时的开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列的开篇,先从过度绘制优化讲起。过度绘制(Overdraw)的概念过度绘制(Ove
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2023-08-02 22:16:40
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Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。 下面是本文作者@胡凯me对渲染、运算、内存、电量篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流! 1) Why Rendering P
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2024-01-30 17:01:56
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此篇将重点介绍几种常用的Android性能分析工具:一、Logcat 日志选取Tag=ActivityManager,可以粗略地知道界面Displaying的时间消耗。当我们打开一个Activity的时候,log会打印一串log如下: I/ActivityManager﹕ Displayed xxx.xxx.xxx/TestActivity: +1s272ms (total +3s843ms)
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2023-10-12 21:41:18
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笔记:Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。但是,layout太过复杂、UI上有层叠太多的绘制单元、动画执行的次数过多等原因都会导致CPU或者GPU负载过重,从而无法在16ms内完成。开发者选项里面有个“调试GPU过度绘制”功能可供
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2023-08-21 19:25:21
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在进行优化之前,我们需要再来好好地梳理一下这个baseline代码。优化的本质是通过软件榨干硬件资源,所以必须清楚地了解代码在硬件上的执行过程才能更好地进行优化。因此,本节将花较多的篇幅说明代码和硬件的对应关系,为后续的优化打好基础。在第一个步骤中,我们让Num_per_block与Thread_per_block一致,每个block设定为256个线程,一个block负责256个数据的reduce
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2024-08-25 16:11:01
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一、Android端的卡顿Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢。二、卡顿的原因卡顿的原因可能有很多种,比如:1、CPU过高2、内存溢出3、主线程处理IO操作等…其中过度绘制,是一个容易被忽视但也最好修改并且能够看到效果的内容,其中Android官网给出的过度绘制相关内容见:https://
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2023-08-18 22:02:21
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这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第 1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数字,也指出如果您准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过您所希望达到的深度。我介绍了&n
Android App性能优化之内存优化时间:2017-04-12 今天的Android开发栏目要和大家分享的是Android App性能优化中内存优化的一些知识。为什么要进行内存优化呢?如果不进行内存优化会产生什么样的问题?Android App的运行是有内存限制的,超过限制会产生OOM,导致App崩溃。如果不进行内存优化,一旦运行的内存超出了这个限制,就会导致程序的崩溃
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2023-08-29 17:47:04
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卡顿问题错综复杂:代码 内存 CPU 绘制 IO 不易复现线上卡顿不易复现,1. CPU profiler默认profiler里可以实时监控APP的CPU 情况。 也可以通过代码形式,最后生成一个文件 Android/data/packagename/filesDebug.startMethodTracing("filepath");
Debug.stopMethodTracing();优缺点:
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2023-09-09 21:55:23
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性能优化这块,分为UI性能优化、内存优化、数据库优化、网络优化、耗电优化等等。可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述。举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制 发现层级问题,TraceView CPU使用情况分析),怎么解决问题(降低层级、自定义View绘图出现问题等),解决问题后
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2023-09-18 13:34:42
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转自:://.cnblogs./ghl_carmack/p/4107042.html 前面说了对我这一年多的工作进行一个总结,由于工作比较紧,加上本人比较懒,一直没能抽出时间来写,最近稍微闲下来了。先写一篇GPU优化的,后续的文章希望能慢慢补齐。这些基本都是我个人优化的实际经验,
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2016-07-19 16:13:00
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一、CPU性能优化1、减少重复计算换高效的算法避免多次运算, 例如减少循环中计算利用空间换时间,将常用运算结果缓存2、合理使用数据结构不同数据结构的增删改查消耗得性能是不同的,合理利用数据结构,避免计算上的浪费。3、减少复杂调用将轮询方式修改为事件驱动,比如将在update中状态监听,改为事件触发将节点递归更新修改为有效路径更新,例如UI树不同对象和状态有不同的逻辑帧数,比如小兵的逻辑帧数有60帧
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2024-10-15 07:56:33
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