目录前言系统版本下载高翔视觉SLAM十四讲第二版的源代码一、安装 Vim二、安装 g++三、安装 KDevelop 以及汉化1.安装2.汉化 四、安装 Eigen 库五、安装 Pangolin 库六、安装 Sophus 库七、安装 OpenCV 库1.安装依赖项2.下载 OpenCV 源码八、安装 Ceres 库九、安装 g2o 库十、安装 Meshlab 软件十一、安装 DBoW 库十            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用 Android Glide 实现高斯模糊效果
在移动应用开发中,图像处理是用户界面设计的重要组成部分。高斯模糊效果常用于背景图像的处理,能够让前景内容更突出,同时提供一种平滑的视觉效果。在 Android 中,Glide 是一个非常流行的图像加载和缓存库,它不仅能轻松加载图片,还可以应用各种效果,包括高斯模糊。
## 什么是高斯模糊?
高斯模糊是一种图像模糊处理算法,运用高斯函数对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            核心需要高斯模糊的库 针对于3.7的版本 使用方法为: 针对4.+ ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            第二种方法: 原图 完成图第一,激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。复制红色通道为红色通道副本。执行滤镜-风格化-照亮边缘,参数如图。激活通道面板 第二,对红通道副本高斯模糊,如图 对红通道副本高斯模糊第三,用色阶命令对红通道副本进行调整,参数如图: 用色阶命令对红通道副本进行调整第四,设置前景色为黑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            //该死的拖延症,总是要学习做笔记,纸上得来终觉浅。一、简介、使用。1.1简介略,见 主页1.2基本使用Glide.with(imageView.getContext())
.load(url)
.placeholder(defaultImage)
.error(failImage) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'2、加载图片2.1 基本加载Glide.with(context)    .load(url)    .into(imageView);2.2 设置加载中和加载失败的情况Glide.with(context)    .load(url)    .placeholder(R.drawable.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Glide缓存简介Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Glide简介Glide的优点Glide的生命周期Glide如何实现图片缓存的内存缓存实现原理磁盘缓存实现原理引入缓存的目的Glide缓存流程从内存缓存读取总结从磁盘缓存读取总结写入磁盘缓存写入内存缓存汇总Glide源码总结图解with()load()into()总结 Glide简介Glide是Google推荐的一套快速高效的图片加载框架,作者是bumptech,功能强大且使用方便,实际的a            
                
         
            
            
            
            一、简介Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech。是google推荐使用的图片加载库。特性: 1、可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等。 2、可以加载gif图片。Picasso不能加载git图片 3、生命周期和Activity/Fragment一致。 3、默认Bitmap格式是PREFER_ARGB_8888,Glide4.0之前是PREFER_RGB_565二、使用1、引入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Glide简介:        Glide是Google官方推荐的一个图片加载和缓存的开源库,它不仅能实现平滑的图片列表滚动效果,还支持远程图片的获取、大小调整和展示,并且可以加载GIF图片。Glide相比与UIF、Volley、Picasso、Fresco等其他框架的优点是轻量和稳定。二、Glide的配置:      &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide.with()方法用于创建一个加载图片的实例.with()方法可以接受Context,Activity或者fragment类型的参数,activity或者fragment被销毁的时候,图片加载也会停止,如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止;Glide并没有办法知道Activity的生命周期,于是Glide就使用了添加隐藏Fra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide是一个快速高效的多媒体管理和图像加载的框架,封装了Android平台的多媒体的解码,内存和硬盘缓存等,Glide支持解码、显示视频、图像和GIFs,Glide是基于定制的HttpUrlConnection,下面是关于Glide的配置和使用。Glide的配置配置很简单,只要在Module的Gradle添加依赖即可compile 'com.github.bumptech.glide:glid            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide是什么一个图片加载库Glide 与 Picasso功能与Picasso一样。Google I/O 2015 的 app 就是使用这个库,同时在使用过 Picasso 后,对比看了下,感觉 Glide 比较灵活。为什么要使用Glide假如我们要从网络加载一张图片到ImageView,一般要进行的操作如下  1. 从网络下载图片  2. 压缩图片并缓存图片  3. 加载到ImageView中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            简介: Glide 
 是一个 
 Android 
 上的图片加载和缓存库,其目的是实现平滑的图片列表滚动效果。 Glide 
 和 
 Picasso 
 有 
 90% 
 的相似度,准确的说,我觉得它就像 
 Picasso 
 的克隆体。 2016年 
 1 
 月最新版 
 3.7.0 
 Glide最简单的使用案例就是从远程服务器或者本地文件系统加载图片,把它们放在磁盘与内存缓存中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            BitmapPoolDalvik和ART都没有使用compacting garbage collector垃圾回收模式,这种模式中GC会遍历堆,同时把活跃对象移到相邻内存区域,让更大的内存块可以用在后续的分配中。因为安卓没有这种模式,就可能会出现被分配的对象分散在各处,对象之间只有很小的内存可用。如果应用试图分配一个大于邻近的闲置内存块空间的对象,就会导致OOM崩溃,即使总的空余内存空间大于要分配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、glide是什么glide是一个强大的图片加载框架二、glide的用法1)在Android Studio中建立项目,在相应的build.gradle文件中添加依赖库,如下:dependencies {
   		  	compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
		} 2)在项目的AndroidManifest.xml文件中,添加访            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android开源框架Glide的使用Glide是一个快速高效的多媒体管理和图像加载的框架,封装了Android平台的多媒体的解码,内存和硬盘缓存等,Glide  支持解码、显示视频、图像和GIFs,Glide是基于定制的HttpUrlConnection,下载使用  * jar  可以在Github下载最新的jar包 下载地址  * Gradlerepositories {
  mavenCen            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 介绍Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画。Glide的Api是如此的灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用的是一个定制化的基于HttpUrlCo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、利用Glide实现图片的三级缓存图片加载框架之所以高效,是因为它不但封装了访问网络的步骤,而且引入了三级缓存的机制。具体来说,是先到内存中查找图片,找到了就直接显示内存图片,没找到就去磁盘中查找图片,在磁盘中找到就直接显示磁盘图片,最后没找到的话再去请求网络。如此便形成了内存-磁盘-网络的三级缓存。(学过计算机组成原理或操作系统的同学应该对这个思            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、作用Android 中图片显示的实体其实是一个 Bitmap 对象, 每次图片显示时, 都会构建一个 Bitmap 对象, 不用时再销毁假设: 一个长列表每项都有个图片需要显示, 我们在快速滑动长列表的时候, 会产生什么? Bitmap 对象被频繁的创建和释放, 导致 GC 频繁如何解决上述问题? BitmapPool , 一个 Bitmap 的对象池, 让一个新的图片资源复用在旧的 Bitm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-03 21:06:20
                            
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