BitmapPoolDalvik和ART都没有使用compacting garbage collector垃圾回收模式,这种模式中GC会遍历堆,同时把活跃对象移到相邻内存区域,让更大的内存块可以用在后续的分配中。因为安卓没有这种模式,就可能会出现被分配的对象分散在各处,对象之间只有很小的内存可用。如果应用试图分配一个大于邻近的闲置内存块空间的对象,就会导致OOM崩溃,即使总的空余内存空间大于要分配
转载 2023-10-30 11:45:52
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为什么要用复用池Bitmap属于大对象,在频繁创建对象和回收对象时,会有内存抖动问题。为了解决这个问题,Glide中使用了复用池。在开辟新的Bitmap对象空间之前,从复用池中找寻是否有合适的内存空间可以直接使用。复用池仍然使用了LRU算法。BitmapPool复用池的标准接口// 复用池 标准 public interface BitmapPool { /** * 存入到复用
转载 2023-09-27 16:19:43
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Android Glide 原理解析一.提供的功能特性二.简单使用三.源码结构1.内存缓存(1)MemoryCache(2)BitmapPool(3)二级内存缓存2.磁盘缓存3.图片对应的Key4.Glide对象5.RequestManager—绑定生命周期6.GenericRequestBuilder对象7.Target对象8.RequestTracker对象9.Engine、EngineJo
一、作用Android 中图片显示的实体其实是一个 Bitmap 对象, 每次图片显示时, 都会构建一个 Bitmap 对象, 不用时再销毁假设: 一个长列表每项都有个图片需要显示, 我们在快速滑动长列表的时候, 会产生什么? Bitmap 对象被频繁的创建和释放, 导致 GC 频繁如何解决上述问题? BitmapPool , 一个 Bitmap 的对象池, 让一个新的图片资源复用在旧的 Bitm
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